Sportunterrichtübungen

Spielverlauf
  • Bildet zwei Teams von gleicher Größe. Jedes Team steht auf einer Seite des Feldes.
  • Beide Teams haben 3 Minuten Zeit, um mit den verfügbaren Materialien in ihrem Bereich einen Bunker zu bauen.
  • Versucht, Spieler des anderen Teams abzuwerfen.
  • Das Team, das alle Spieler des gegnerischen Teams abgeworfen hat, gewinnt.
Regeln
  • Spieler können sowohl außerhalb als auch innerhalb des Bunkers abgeworfen werden.
  • Wenn eine Matte umfällt, bleibt sie liegen.
  • Es ist erlaubt, mit dem Ball zu laufen.
  • Ein Spieler ist nur ab, wenn er direkt getroffen wird; ein Abpraller zählt nicht.
  • Bei einem Fangball ist der Spieler, der geworfen hat, ab.
  • Abgeworfene Spieler stellen sich hinter oder neben das Feld der gegnerischen Mannschaft.
  • Wenn ein abgeworfener Spieler jemanden aus der gegnerischen Mannschaft abwirft, darf er in sein eigenes Feld zurückkehren.
  • Es muss immer mindestens ein Spieler außerhalb des Bunkers sein.
  • Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, darf dieser nicht im Bunker sitzen.
  • Nach zweimaligem Abwerfen darf ein Spieler nicht mehr in sein eigenes Feld zurückkehren und bleibt an den Seiten stehen.
Variationen
  • Schwieriger für die Angreifer: Nicht mit dem Ball laufen; mehr Materialien für einen größeren Bunker.
  • Einfacher für die Angreifer: Mehrere Bälle; kleinere Felder.
Tipps
  • Schnelleres Zusammenspiel sorgt dafür, dass die Angreifer schneller müde werden.
Spielaufbau
  • Teile die Klasse in zwei Teams auf.
  • Stelle eine dicke Matte senkrecht auf die Mittellinie der Halle.
  • Platziere vor jeder liegenden Matte ein Minitrampolin.
  • Jedes Team hat sechs Kegel.
Regeln
  • Springe mit beiden Füßen gleichzeitig in das Minitrampolin.
  • Lande mit beiden Füßen gleichzeitig auf der Landematte.
  • Nimm einen Anlauf von vorne in das Minitrampolin und feder nicht in der Trampolin.
  • Wirf die Gegner ab, indem du aus der Luft über die dicke Matte wirfst.
  • Wenn du abgeworfen wurdest, lege einen Kegel um, der neben dem Spielfeld steht.
Ausführung
  • Das Spiel wird mit zwei Teams gespielt, jeweils auf einer Seite der Halle.
  • Die Kinder müssen ihre Gegner abwerfen, indem sie in das Minitrampolin springen und aus der Luft über die dicke Matte werfen.
Spielverlauf
  • Beginnen Sie mit 2 Reifen, jeweils mit 2 Fängern.
  • Wenn Sie gefangen werden, halten Sie den Reifen fest und werden ebenfalls ein Fänger.
  • Bei 4 Fängern pro Reifen gilt die Regel: "4 ist zu viel". Das bedeutet, dass 2 der 4 einen neuen Reifen beim Trainer holen.
  • Wenn alle gefangen sind, bringen die Schüler die Reifen zurück und eine neue Runde beginnt.
Ziel
  • Das Ziel ist es, drei Hüte in einer Reihe zu bekommen.
Ausführung
  • Bildet zwei Teams.
  • Von jedem Team rennt ein Spieler mit einem farbigen Hut und platziert diesen in einem Reifen.
  • Sobald der erste Spieler zurück ist, startet der zweite Spieler des Teams, gefolgt vom dritten.
  • Wenn von jeder Farbe ein Hut liegt, darf der vierte Spieler einen farbigen Hut verschieben, um drei in einer Reihe zu bekommen.
Ausführung
  • Spieler stehen in einem Kreis, jeder mit einem eigenen Ball.
  • In der Mitte des Kreises liegt ein großer Ball.
  • Versuche, den Ball in der Mitte zu treffen.
  • Du darfst den Ball im Kreis halten, indem du deine Füße benutzt.
Uitvoering
  • Maak twee teams. Elk team staat aan één kant van het veld klaar op de achterlijn.
  • Leg evenveel ballen als spelers op allebei de 3-meter lijnen.
  • Als de trainer "GO!" roept, gaat iedereen de ballen naar de overkant rollen.
  • Wie na 3 minuten de minste ballen in hun veld heeft liggen, heeft gewonnen.
Aufstellung
  • Platzieren Sie ein Sprungbrett etwa einen halben bis einen ganzen Schritt vor dem Kasten.
  • Die Schüler stellen sich in einer Reihe beim Kegel auf.
Niveau 1
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett auf den Kasten.
  • Sie landen stehend auf beiden Füßen.
Niveau 2
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett über den Kasten.
  • Sie dürfen dabei den Kasten nicht berühren.
Niveau 3
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett über den Kasten.
  • Sie setzen ihre Hände auf den Kasten, aber zuerst müssen die Beine über den Kasten.
Niveau 4
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett über den Kasten.
  • Sie schwingen ihre Füße/Beine nach oben und setzen ihre Hände auf den Kasten, aber zuerst müssen die Beine über den Kasten.
Ausführung
  • Stellen Sie sicher, dass der Kasten nicht zu hoch ist und passen Sie gegebenenfalls die Höhe an.
Ausführung
  • Die Kinder laufen paarweise durch die Halle.
  • Ein Kind versucht, dem anderen zu folgen.
Variation
  • Das Kind, das vorne läuft, muss plötzlich das Tempo ändern.
  • Das vordere Kind muss ständig die Richtung scharf ändern.
  • Gruppen von vier oder fünf Kindern bilden.
  • Auf ein Zeichen sprintet das hinterste Kind nach vorne und gibt dann die Richtung vor.
Ausführung
  • Spiele Fängerspiel in der Halle mit einer Anzahl von Stangen.
  • Es gibt mindestens 2 Stangen weniger als Kinder.
  • Wenn du eine Stange festhältst, kannst du nicht gefangen werden.
  • Du darfst eine Stange maximal 3 Sekunden festhalten.
  • Wenn eine zweite Person zur Stange kommt, muss die erste Person die Stange loslassen.
Ausführung
  • Markiere ein Spielfeld.
  • Wähle eine Person als Fänger.
  • Der Fänger muss versuchen, alle anderen abzutippen.
  • Die übrigen Spieler haben zwei Bälle, um sie hin und her zu spielen.
  • Du darfst nicht abgetippt werden, wenn du den Ball in deinen Händen hältst.
  • Wenn der Fänger auf jemanden zurennt, musst du schnell den Ball zu diesem Spieler werfen.
  • Der Ball darf nicht endlos gehalten werden.
Ziel
  • Alle Spieler der gegnerischen Mannschaft abwerfen, um zu gewinnen.
Spielregeln
  • Der Lehrer teilt die Gruppe in 2 Teams auf.
  • Man darf nicht mit dem Ball laufen und muss auf seinem eigenen Feld bleiben.
  • Über die Matte darf man das Feld des Gegners betreten, aber man muss auf der Matte bleiben.
  • Wenn man auf den Boden des Gegners tritt, ist man raus.
Ausführung
  • Das Spiel beginnt mit dem Lehrer, der 3 Bälle ins Spiel wirft.
  • Teams versuchen, sich gegenseitig abzuwerfen.
  • Abgeworfene Spieler müssen auf der Bank sitzen.
  • Wenn Team 1 den Ball in den Korb auf dem Feld von Team 2 wirft, ist das gesamte Team, das auf der Bank sitzt, wieder frei.
Opzet
  • De docent maakt een vierkant van banken in het midden van het speelveld.
  • Alle ballen worden in het vierkant geplaatst.
  • De docent kiest 2 leerlingen om in het vierkant te staan.
  • De overige leerlingen verspreiden zich over het speelveld.
Uitvoering
  • De gooiers proberen alle ballen uit het vierkant te gooien.
  • De brengers proberen alle ballen terug in het vierkant te brengen.
  • Elke ronde duurt 2 tot 5 minuten, te bepalen door de docent.
  • Bij het eindsignaal: liggen er meer ballen in het vierkant dan winnen de brengers, anders winnen de gooiers.