Tennisübungen

  • Zwei Spieler treten gegeneinander an.
  • Lauft durch die Spielfiguren zum Netz.
  • Dann sprinten sie zur hinteren Linie.
  • Wer zuerst die hintere Linie berührt, hat gewonnen.
drawing Slalomlauf
Abschluss der Lektion: Doppeltes
drawing Party
  • Die Spieler stehen sich gegenüber.
  • Jeder Spieler hat vier Bauern.
  • Das Ziel ist es, die Bauern des Gegners in einem Zug mit dem Aufschlag umzuwerfen.

  • Man bekommt jedes Mal 2 Bälle, um die Bauern umzuwerfen.
  • Wenn alle vier Bauern umgeworfen werden, hat man gewonnen.
  • Sie schlagen abwechselnd zwei Kugeln. Sobald du die Bauern umgeworfen hast, ist dein Gegner an der Reihe.
drawing Dienst
  • Drehen Sie eine Runde um das Feld. Auf der langen Seite joggen, auf der kurzen Seite gehen.
  • Stehen Sie aufrecht, die Füße hüftbreit auseinander. Machen Sie 20 Kniebeugen in langsamem Tempo.
  • Stehen Sie aufrecht, die Füße hüftbreit auseinander. Machen Sie 20 Kniebeugen im Sprung.
    Beginnen Sie mit gestreckten Armen über dem Kopf. Um dem Sprung zusätzliche Kraft zu verleihen, lassen Sie die Arme entlang des Körpers fallen, während Sie die Knie beugen. Schwingen Sie die Arme nach hinten durch und springen Sie, während Sie die Arme wieder nach vorne und oben bewegen. Halten Sie den Rücken gerade, die Hüften nach hinten und die Füße flach auf dem Boden.
  • Machen Sie Ausfallschritte in drei Positionen: vorne, seitlich und hinten, pro Bein.
    Grundstellung: Stellen Sie sich aufrecht und mit leicht gespreizten Füßen hin.
    • Stellen Sie das rechte Bein gerade nach vorne und beugen Sie das Knie um 90 Grad. Beugen Sie das linke Knie so nah wie möglich am Boden. Aufstehen.
    • Stellen Sie das rechte Bein mit leicht nach vorn gedrehtem Fuß auf die rechte Seite. Beugen Sie das linke Knie. Kehren Sie in die Ausgangsposition zurück.
    • Bringen Sie das rechte Bein zurück, beugen Sie das linke Knie. Kehren Sie in die Ausgangsposition zurück.
    • Stellen Sie das linke Bein gerade nach vorne und beugen Sie das Knie um 90 Grad. Das rechte Knie so nah wie möglich am Boden. Hochkommen.
    • Stellen Sie das linke Bein mit dem leicht nach vorn gedrehten Fuß auf die linke Seite. Beugen Sie das rechte Knie. Kehren Sie in die Grundstellung zurück.
    • Das linke Bein nach hinten strecken, das rechte Knie beugen. Kehren Sie in die Grundstellung zurück.
  • Drehen Sie eine Runde auf dem Feld. Auf der langen Seite joggen. Auf der kurzen Seite sprinten.
  • Jeder Spieler muss die Strecke so schnell wie möglich absolvieren. Halten Sie die Zeit mit einer Stoppuhr fest.
  • Der Spieler schaut mit dem Gesicht zu den Zäunen, während er einen vollen Kreis um jedes Hütchen macht. Er mischt/rennt zum nächsten Hütchen.
  • Bei der Doppellinie der Spielfiguren springt der Spieler mit beiden Füßen über sie.
  • Läuft so schnell wie möglich durch die sechs Bauern, mit dem Gesicht zu Bauer 7 an der Ziellinie.
drawing Kursgeschwindigkeit
  • Der Spieler steht in der Mitte des Rückfeldes.
  • Sein/ihr Schläger steht an der hinteren Linie.
  • Fünf Tennisbälle liegen verstreut herum.
  • Der Spieler läuft so schnell wie möglich zu den Bällen und bringt sie einen nach dem anderen zum Schläger.
  • Wie schnell sind alle fünf Bälle auf dem Schläger?
  • Verwenden Sie eine Stoppuhr, um die Zeit zu messen.
drawing Schnelles Spiel - Aufwärmen
  • Der Trainer spielt vom Aufschlagkasten auf die gegenüberliegende Seite.
  • Der Spieler läuft hinein und schlägt den Ball zurück, um die Bauernpyramide zu treffen.
  • Jeder Treffer zählt 1 Punkt.
drawing Pyramide
  • Vier Bälle werden nach dem Zufallsprinzip angezeigt.
  • Auf jeder Seite des Spielfelds befindet sich ein Topf.
  • Wenn eine Vorhand gespielt wird, muss der Vorhandtopf angetippt werden.
  • Wenn eine Rückhand gespielt wird, muss der Rückhandtopf angezapft werden.
drawing Vorhand-Rückhand
Stellen Sie die Spieler in einer Reihe nebeneinander auf.
Etwa 1 Meter vor ihnen liegt ein Tennisball auf dem Boden.

  • Die Spieler sollen ihre Füße leicht auseinander stellen.
  • Schnelles Laufen -dribbeln- auf der Stelle.
Auf Anweisung des Trainers machen sie das beim Dribbeln:
  • Hände auf den Knien.
  • Hände auf die Zehen.
  • Hände auf die Schultern.
  • Hände nach vorne.
  • Hände in der Luft
  • Wenn der Trainer " Ball!" ruft, schnappen sie sich den Ball so schnell wie möglich.

  • Wiederholen Sie die Kommandos und werfen Sie sie abwechselnd, um für Abwechslung zu sorgen.
drawing Aufwärmen
  • Die Spieler sollen sich an der Grundlinie aufstellen.
  • Zwischen den Seitenlinien stehen 7 Spielfiguren.
  • Lassen Sie die Spieler nacheinander um die Spielfiguren herummischen. Wichtig ist, dass sie mit dem Gesicht zum Netz zeigen.
  • Sie schlurfen also seitwärts, vorwärts und rückwärts.
  • Am Netz angekommen, joggen sie entlang der Seitenlinie zurück zur Grundlinie und schließen sich wieder der Gruppe an.
drawing Footwork Shuffle-Runden
  • Die Spieler sollen sich hinter der Grundlinie aufstellen.
  • Lassen Sie die Spieler einen nach dem anderen zwischen den Seitenlinien in Richtung Netz laufen.
  • Am Netz angekommen, joggen sie entlang des Netzes, zwischen den Seitenlinien auf der anderen Seite und entlang der Grundlinie zurück, um sich wieder in die Reihe einzureihen.
  • Wiederholen Sie die Übung ein paar Mal.
drawing Fußarbeit Side Shuffle
Die Kinder spielen den Ball selbst mit der Unter- oder Überhand hoch und versuchen, die auf den Spielkarten angegebene Zahl zu erreichen.
  • Eine 4 bedeutet vier Überstiche
  • Ein Bild (Bube, Dame und König) zählt für 5
  • Ein Ass steht für 2
  • Ein Joker ist eine Glückskarte, die sie nur ausspielen müssen, da sie für 1 zählt.