Volleyballübungen

  • Spiel des Fangens und Werfens. S
  • vom Feld aus zu arbeiten. Bei jedem Ball, den du über das Netz wirfst, musst du dich um einen Punkt drehen.
  • Wenn du einen Fehler machst, musst du das Feld verlassen.
  • Wenn dein Team den Ball 3 Mal hintereinander fängt, darfst du zurück ins Spielfeld gehen!
  • 2 Reihen werden auf der 3-Meter-Linie gebildet
  • von allen 2 Reihen gehen 2 Spieler nach vorne, um einen Block zu bilden
  • dann bewegen sie sich seitlich zur Außenposition
  • der nächste Spieler in der Reihe rückt vor und macht einen Block
  • dieser Spieler geht ebenfalls nach draußen und schließt sich dem vorherigen Spieler an
  • Zusammen bilden sie einen Block
  • der erste Spieler stellt sich wieder hinten in die Reihe und der zweite Spieler rückt nach außen
  • N.B. Achten Sie als Mittelfeldspieler genau auf die Füße des Außenspielers. Im Prinzip macht der Außenspieler den Block!

der Trainer steht auf der anderen Seite mit einer Ballkiste

  • 3 Spieler stehen im Hinterfeld
  • der Trainer wirft (später auf Pass oder Angriff) zu den 3 Spielern
  • die 3 Spieler müssen den Ball in 3 Spielzügen auf die andere Seite bringen


ACHTUNG!

  • der 3. Ball (der über das Netz geht) muss angegriffen werden (vorzugsweise mit einem Sprung)
  • für JEDEN Ball muss er als lose bezeichnet werden
  • jeder Spieler muss den Ball einmal schlagen
  • 1 Schrank aufstellen
  • so niedrig wie möglich beginnen (d. h. 1 niedrig)
  • die Spieler machen einen Angriffslauf von der Spielfigur zum Kasten
  • KURZ, LANG, VERBINDEN, ABSTOSSEN
  • Abstoßen mit 2 Beinen
  • mit beiden Händen in der Luft auf dem Kasten enden (eventuell in die Hände klatschen)
  • danach 2 Blocksprünge am Netz.
    • Achten Sie auf seitliche Stufen
  • Dann wirft er um den Bauern und den Trainer eine Tauchkugel
    • Vorsicht beim Rutschen auf dem Bauch
    • Hol dir den Ball und bring ihn in den Kasten
    • Stellen Sie sich zum Springen ans Ende der Schlange
  • O1 wirft/schlägt auf P1 in der gegenüberliegenden Spielfeldhälfte
  • P1 passt zu V1, der fängt
  • P1 wird zu V1 wird zu Or
  • O2 wirft/schlägt gezielt auf O1
  • O2 passt zu V2, der fängt
  • O2 wird zu V2
  • und so weiter

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  • Wirft den Ball zu P
  • P übergibt an S
  • S Einstellung für P
  • P-Angriffe
  • passieren, außer sv

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Servicepass-Schulung für 4 bis 12 Personen4
Personen:
2 Server am Servicepoint.
1 Passer1
Receiver
(dynamisch) wie statisch, aber Tänzer spielt Ball auf Receiver. Der Passant spielt den Ball zum Auslöser. (Server wird Reserve, Reserve wird Passant, Passant wird Empfänger usw.)




6 Personen.
2 Aufschläger3
Zuspieler1
Empfänger
(statisch) siehe vier Personen
(dynamisch) Aufschläger schlägt den Ball auf und läuft seinem Ball hinterher.
Passer gibt den Ball an den Auswechselspieler weiter. Der Spieler ganz rechts wird zum FängerDer Diener rückt
auf der linken Seite ein. Catcher wird Server. Gelingt dies nicht, wird ein Ausweisinhaber zum Reservisten.






Erweitern mit festem SV und zusätzlichem Spieler auf Position 4, der angreifen wird. Der Passgeber wird zum Angreifer, im Falle eines Fehlpasses geht der Passgeber weg.

Erweitern mit Blockierung.

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Bilden Sie Paare und jedes Paar einen Reifen

  • Spielen Sie ein 2x2-Spiel.
  • Der Ball wird ins Feld geworfen,
  • Der Reifen wird von Person 1 an der Stelle auf den Boden gelegt, an der der Ball aufspringen soll.
  • Der Ball springt in den Reifen und Person 2 muss den Ball abgeben.
  • Person 1 schießt den Ball über das Netz.
  • Dann ist die andere Seite an der Reihe, das Gleiche zu tun.

ZIEL:Mit dem Ball gehen und die richtige Position wählen.

  • Drei Spieler in der hinteren Reihe.
  • Etwa einen Meter von der Seitenlinie entfernt wird eine Pylone aufgestellt.
  • Die anderen Spieler stehen um das Spielfeld herum und nehmen die Bälle auf.
  • Der Trainer am Netz wirft die Bälle mit hohem Tempo ins Feld.
  • Es ist Aufgabe der Spieler, die Bälle zum Trainer zurückzuspielen, oder zumindest den Ball zu treffen.
  • Dann machen die Spieler hinten wieder mit, und so laufen sie weiter und schauen dem Ball hinterher.
  • Die verbleibenden Spieler stehen um das Spielfeld herum, um die weggespielten Bälle einzusammeln und sie dem Trainer zurückzugeben.
  • Erweiterung:
  • Bauern weiter auseinander, schnelleres Werfen, Schlagen.
  • Das Feld ist zweigeteilt.
  • Das Spiel wird in zwei Gruppen gespielt.
  • Pro Gruppe gibt es einen Aufschlagspieler und einen Ersatzaufschlagspieler, einen Spielmacher, einen Stürmer, zwei Empfangsspieler und einen Ersatzempfangsspieler.
  • Der Spielmacher und der Angreifer bleiben für x Bälle in Position.
  • Service- und Empfangsspieler tauschen die Positionen.
  • Speichern-Empfangen-Passieren-Angreifen (Spieler wechseln die Positionen in ihren eigenen Gruppen).
  • Nach 5 Minuten findet ein Positionswechsel statt.
  • 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
  • 1 Person im Außendienst.
  • Andere Spieler stehen hinter der hinteren Reihe im Warteraum.
  • T bringt den Ball in Feld A oder B ins Spiel.
  • Du darfst den Ball nur unter dem Arm spielen.
  • Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
  • Wenn du einen Fehler machst, kümmerst du dich um den Ball und feuerst deine Mannschaftskameraden an.
  • Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
  • 3 Spieler am Netz mit einem Ball,
  • 1 Spieler in der Hintermannschaft arbeitet.
  • (alle 3 Positionen sind möglich, hinten 1-6-5)
  • Der Spieler in der Abwehr erhält dann den Ball von den Spielern am Netz im Angriff,
    • Dropball oder technischer Ball,
  • den Ball immer zu dem Spieler zurückspielen, der ihn gespielt hat.
  • Der arbeitende Spieler muss auf die Fußstellung und die Körperhaltung in Bezug auf den Spieler achten, den er anspielen will.