Volleyballübungen

  • Wir bilden zwei Reihen an der hinteren Linie.
  • Wir nehmen 1 Ball pro 2 Spieler.
  • Die Spieler spielen sich abwechselnd den Ball zu! Der letzte Spieler versucht, den Ball in den Korb zu werfen.
  • Du kannst das eventuell erschweren, indem du den Korb hinter das Netz stellst, so dass sie darunter durchlaufen müssen.
    • Alle Schlüssel
    • Alle Unterhand
    • Abwechselnd tippen/unterhand
    • Freie Wahl - der letzte Spieler trifft mit einem Überhandwurf in den Korb
drawing Aufwärmball mini
Ziel ist es, die Blockeinstellung zu überprüfen und richtig einzustellen.
Dies kann durch die folgenden Schritte erreicht werden:
  • TR trifft L.
  • L gibt Pass auf 2/3 einlaufenden SV und Satz.
  • Im Grundschlag auf Position 3 und 4.
  • Eventuell auf Position 2 und 6 erweitern.
drawing Bewegliche Blockaufträge
  • Teilen Sie die Gruppe in 3 Gruppen ein
  • 1. Gruppe auf 1 Seite des Netzes in der hinteren Reihe
  • 2. Gruppe auf der anderen Seite an den Positionen 1-5-6
  • 3. Gruppe Warteraum

ÜBUNG:
  • 1. Gruppe schlägt 3x auf dieselbe Gruppe auf
  • 2. Gruppe verteidigt, muss zu dritt sein, diese Bälle und greift an. Alle Positionen sind erlaubt.
  • 3. Gruppe Warteraum

DREHUNG
  • 1. Gruppe --> in den Warteraum
  • 2. Gruppe --> Aufschlag
  • 3. Gruppe --> verteidigen/angreifen
drawing Paarweise servieren und weitergeben
Feld mit 8 Spielern.
  • Je 2 Spieler, von denen 1 den Ball hat.
  • Die Spieler ohne Ball stehen in der Mitte.
  • Die Spieler mit Ball stehen jeweils in einer Ecke des Feldes.
  • Wenn TR ja sagt, bewegen sich die Spieler ohne Ball seitlich tief an den Spielfeldrand, so dass sie vor ihrem Mitspieler stehen.
  • Sie erhalten einen Pass von den Spielern aus den Ecken und drücken zurück.
  • Dann laufen sie zurück in die Mitte des Spielfelds.
drawing Pace-Empfang
  • 1x 3er-Team in der Abwehrreihe auf der einen Seite des Spielfelds
  • 1x 3er-Mannschaft in der Abwehrreihe auf der anderen Seite des Spielfeldes
  • 1x 3er-Mannschaft --> Warteraum
  1. TR --> gibt einen Schlag auf den Ball, beide 3er laufen zum Netz und TR wirft den Ball in das Feld, wo auch die Spieler des Warteraums stehen.
  2. Der Ball wird verteidigt, muss zu dritt sein, und dann über das Netz
  3. Dieser 3er geht sofort zu der Seite, zu der der Ball gespielt wurde, als Warteraum
  4. Gleich kommt Warteraum 3er ins Feld.
  5. 3-Taler andere Seite spielt den Ball auch in Dreierreihen und über das Netz, läuft auch zur anderen Seite durch und jagt den Ball zu Warteraum.
drawing Spielen in 3 Teams
  • Pfad
drawing Pfad
  • Ballträger im hinteren Teil des Spielfelds, der Stürmer wirft den Ball zum Libero, der ihn an den SV weitergibt.
  • So entsteht eine 52 von 12.
  • 3 Verteidiger auf 1 Seite verteidigen und versuchen, den Angriff zu beenden.
  • Der SV kümmert sich um die Angriffe aus den 3 Metern.
  • Nach ein paar Bällen werden die Positionen gewechselt.
drawing Angriff mit Verteidigung Libero
  • Sie bilden 2 Teams mit jeweils der gleichen Anzahl von Personen
  • Jedes Team hat sein eigenes Feld
  • Auf der hinteren Linie des Feldes haben beide Teams hohe Spielfiguren, die auf dem Kopf stehen.
  • Die Aufgabe besteht darin, dass die andere Mannschaft die Bauern umwirft.
  • Durch das Abwehren und Verteidigen der Spielfiguren kann eure Mannschaft gewinnen.
  • Es gibt 2 Gruppen.
  • Jeder hat einen Ball.
  • Die Gruppen spielen ein Spiel gegeneinander, bei dem sie auf die andere Seite dribbeln.
  • Auf der anderen Seite liegen die Memory-Karten.
  • Wenn Sie 2 gleiche Karten finden, lassen Sie sie umdrehen.
  • Wenn die Karten nicht gleich sind, werden sie wieder umgedreht.
  • Das Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Paare zu finden.
Anvisieren der Matte:
  • Auf jeder Matte steht ein Spieler.
  • Zuerst gerade aufschlagen,
  • dann diagonal aufschlagen,
  • dann kurz aufschlagen.
  • Wer zuerst alle Matten hatte, übernimmt einen Platz von jemandem auf der Matte oder wechselt nach einer vereinbarten Zeit.
drawing Speicherorientierte Bedienung
  • Alle stehen diagonal auf der Drei-Meter-Linie mit der Schulter zum Netz.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, stellen sich alle schnell tief zum Netz,
  • bewegen sich zurück zur Drei-Meter-Linie,
  • dann auf die andere Seite der Drei-Meter-Linie und
  • dann zurück zum Netz und zurück zur Dreimeterlinie.
  • TR steht auf der anderen Seite des Netzes.
  • Die Spieler stehen in 1 Reihe hintereinander -Position 6-.
  • Der TR wirft die Bälle mit Tempo und die Spieler geben sie zu 2/3 weiter -Fänger-.
  • Wenn es genug Spieler gibt, dann ein oder 2 Erklärer- Diese geben den Ball an den Trainer und gesellen sich dann zu den Passgebern.
  • Fängerball in der Ballkiste --> wird Erklärer.
  • Neuer Fänger --> aus dem Warteraum in --.
  • Passer --> aus dem Warteraum Fänger.
Auf Tempo!

drawing Rallye-Durchlaufübung