Volleyballübungen

  • Pass zum Passgeber, Pass zum Angriff.
  • Mit Blocker, der das Blocksignal anzeigt.

drawing Angriff MIT Spiel
  • Es gibt eine Mannschaftsaufstellung. Auf der anderen Seite stehen die übrigen Spieler.
  • Die verbleibenden Spieler servieren und es wird ein Side-out mit einem taktischen Angriff gespielt. Stechen in der Mitte oder Angriff in der Ecke; zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Verteidiger.
  • Auf diesen Ball folgt ein Ballwechsel des Trainers, der "hart" gepunktet werden muss, und der Ballwechsel muss von den verbleibenden Spielern gewonnen werden.
  • Der 1. Ball zählt 1 Punkt, der 2. Ball zählt 2 Punkte. Für beide Seiten. Welche Seite gewinnt?
  • Libero auf Position 5.
  • Der Ball wird von SV 1 von Position 4 aus geschlagen.
  • SV 2 rückt von Position 1 ein und hat die Wahl zwischen 3 Angreifern.
  • Gegenüberliegend 3 Blocker oder Verteidiger.
  • Nach dem Ballwechsel schlägt Tr. auf und greift wieder an.
  • Dann wechseln die Spielmacher.
  • Ein anderer Angreifer wird zweimal angespielt.
  • Bei 2x gibt es 3 Punkte, bei 1x gibt es 1 Punkt und bei 0x gibt es einen Tausch.
  • Wer wird zuerst 15 Punkte haben?
  • Der Passgeber beginnt an Position 5, mit dem Fuß auf der Drei-Meter-Linie.
  • Der Ball wird hochgeworfen und von Position 1 auf der anderen Seite getroffen.
  • Beim Hochwerfen darf sich der Werfer bewegen.
  • Der Fänger läuft von Position 4 zu 2/3 ein und nimmt auf der Matte Platz.
  • Pass auf die Matte ist 1 Punkt, der Fänger schlägt dann von 1 bis 5 auf.
  • In der Zone gibt es 1 Punkt, auf der Matte gibt es 2 Punkte.
  • Dann Ball zurückholen und schlagen.
  • Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt.

Variante
  • Idem, nur jetzt mit 2 regulären Spielmachern, die sich von Position 4 aus abwechseln.
  • Jetzt kommt ein Angreifer hinzu.
  • Der Zuspieler und der Stürmer decken sich und der Stürmer macht Platz für den neuen Stürmer.
  • Derjenige, der angegriffen hat, schlägt wieder auf.
  • Der Stürmer verteidigt auf der Geraden und blockt dann.
  • Die Person, die geblockt hat, wird zur Reserve des Zuspielers.
  • Punkte können durch gutes Zuspiel, guten Aufschlag, Punkte im Angriff oder gute Verteidigung, Block kann Ball fangen, erzielt werden.
  • Wer erreicht zuerst 20 Punkte?
Die Spieler erhalten vom Trainer einen Ballwechsel. Die Spieler erhalten vorher vom Trainer eine Aufgabe.
Die Aufgabenstellungen sind wie folgt:

  1. Harter Angriff von Position 2 und 4.
  2. Schmetterball von Position 2 und 4.
  3. 1. Schnellangriff in die Mitte.
  4. Langer Ball in die Ecken von Position 2 und 4.
  5. Ball auf den freien Netzverteidiger von Position 2 und 4.
  6. Ball auf den Spielmacher legen.
Jede Aufgabe wird zweimal ausgeführt, einmal mit dem Spielmacher hinten und einmal mit dem Spielmacher vorne. Aufgabe 6 nur mit dem Spielmacher hinten.
  • Es gibt zwei Mannschaften. Ein Team auf jeder Seite des Netzes.
  • Von jeder Mannschaft sind immer drei Personen auf dem Feld - ein Passgeber, ein Spielmacher und ein Angreifer.
  • Nachdem der Ball über das Netz gespielt wurde, spielen sie einen Pass, aber mit Zuweisungen. Siehe auf der Zeichnung.

  • Der Angreifer betritt das Feld an Position 4, in der Nähe des Bauern, und spielt den Ball über das Netz.
  • Dieser Spieler macht dann einen Block an den Positionen 4 und 3 und wird zum Spielmacher.
  • Nach dem Aufbau sprintet der Spielmacher um den Bauern an Position 1 und wird zum Passgeber.
  • Der Passgeber springt nach dem Pass zum Bauern an Position 5 und wird zum Puffer.
  • Der Puffer betritt das Feld an Position 4.
drawing Spielen mit zwei Teams und Zuweisungen
  • Die Spieler bilden einen großen Kreis. Etwa eine Hälfte des Spiels.
  • Der Ball wird mit einem Befehl zugeworfen und die Spieler rennen dem Ball hinterher, nachdem sie ihn geworfen haben.
  • Wer den Ball falsch wirft oder nicht fängt, muss aus dem Kreis treten und die Aufgabe ausführen.
Übung:
  • Überhand spielen;
  • Abwechselnd mit Überhand und Unterarm spielen;
  • Pass - Aufbau - Angriff
  • Basis ist Schmetterling mit festem SV.
  • Doppelpass auf Seite B.
  • Spieler wirft Ball bei Doppelpass.
  • Pass ist P/L. evtl. Aufbau mit Mittelangriff.
drawing Passbewegung (2-Action-Volleyball)
  • Paare mit einem Ball.
  • A spielt mit der Überhand links neben B.
  • B bewegt sich und spielt mit dem Unterarm zurück zu A.
  • Nun das Gleiche nach rechts.
  • Spielt etwa 1,5 Meter neben der Person.
  • Nach 10 Wechseln
Ziel: Bewegen und eindrehen.
drawing Aufwärm-Übungsspiel
Organisation:
  • Bildung von Trios
  • Feld A. 2 Trios in Grundstellung
  • Feld B. 1 Trio in Passposition und Trainer mit Ballträger

Ausführung:
  • Der Trainer wirft den Ball auf 2 für einen Aufbau
  • Im Moment des Aufbaus geht die Mannschaft auf Feld A
  • in die Ausgangsposition und verteidigt den Angriff
  • Nach 5 Angriffen wechseln die Trios:
  • 1-6-5 zu 2-3-4
  • 2-3-4 werden zu Angreifern
  • Angreifer werden zu 1-5-6
Guusje-Spiel

2-Team-Wiederholung (Netz/Hinterfeld)
  • OH-OH
  • OH 1x eigene Seite

  • Spieler 1 wirft/schmettert den Ball, Spieler 2 verteidigt
  • idem, Spieler gibt sofort einen kurzen Ball, Spieler 2 verteidigt 2x


Rücklauf diagonal von 2 nach 5
  • OH-OH

  • 4-2 Paare auf einer Spielhälfte.
  • Gruppe 1 wirft Bälle in Richtung Gruppe 2, und fängt Bälle.
  • Gruppe 2 auf einer Spielhälfte. Diese verteidigen alle Bälle in Richtung Gruppe 1.
  • Die Gruppen 3 und 4 halten das Spielfeld sicher.
  • Nach 20 Bällen wird sofort gewechselt.
  • Dasselbe, aber mit Smash hinzugefügt.
    • Variation smash/short/long
4 gegen 4
  • 2 Verteidiger, Aufschläger und 4. Spieler geben nach jedem Ballwechsel ab.
  • Der Trainer beginnt mit dem Ball.
  • 1. Einwurf
  • 2. Einwurf, kurz lang
  • 3. Einwurf, kurz lang, Schmetterball
4 gegen 4
  • Pflichtangriff auf 4.
  • - 2 Mann-Block (Aufsteller, +1)
  • - 2 Verteidiger.
2 gegen 6
  • Aufschlag + 5 Ballwechsel
  • 6-Satz:
  • Pass/Satz/Smash.