Volleyball-Training, das sofort funktioniert

Übungen, Aufwärmübungen und komplette Trainingseinheiten für Trainer, Coaches und Teams

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Volleyball training

Volleyballübungen für die technik pass / tasten / unter der hand

Letzte Aktualisierung: januar 2026
Ziel
  • Den Gegner mit Aufschlag und Angriff unter Druck setzen.
  • Einfache Bälle verarbeiten und schnell einen Angriff aufbauen.
Ausführung
  • Der Trainer wirft den Ball in das Sechserteam ein.
  • Das Sechserteam baut einen Angriff auf und muss aus dem Annahmepass punkten.
  • Das Viererteam versucht dies zu verhindern, indem es blockt und verteidigt.
  • Es wird gewechselt, wenn das Sechserteam 5 Punkte erreicht hat.
Punktesystem
  • Bei jedem Punkt des Sechserteams: 1 Punkt.
  • Jeder Ball, der vom Viererteam verteidigt oder geblockt wird: 1 Punkt Abzug.
  • Jeder fehlerhafte Annahmepass: 2 Punkte Abzug.
Akzente
  • Verantwortung übernehmen.
  • Unter den Ball kommen und präzise spielen.
  • Pass geben, dann erst für den Angriff positionieren.
  • Chancen erkennen und nutzen.
Aufstellung
  • Zwei Reihen von Spielern: eine Reihe auf der linken hinteren Position und eine Reihe auf der rechten hinteren Position.
  • Erstelle mit vier Hütchen eine virtuelle Linie, hinter der sie stehen müssen.
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes.
Ausführung
  • Der Trainer wirft den Ball irgendwo ins Feld.
  • Einer der beiden vorderen Spieler in den Reihen ruft "LOS" oder "ICH" (vorher absprechen).
  • Der Spieler, der ruft, passt den Ball zur Position 2 oder 3.
  • Der andere Spieler fängt den Ball an Position 2 oder 3.
  • Der Spieler, der den Ball fängt, bringt den Ball zurück zum Trainer.
  • Beide Spieler schließen sich in der anderen Reihe an.
Ausführung
  • Teams stehen an beiden Seiten des Feldes hinter der Grundlinie.
  • Zweiergruppen gehen ins Feld.
  • Der Trainer bringt den Ball ins Spiel.
  • Die Zweiergruppen versuchen, mit einem unteren Zuspiel beim anderen Zweierteam zu punkten.
  • Das siegreiche Zweierteam bleibt stehen, das verlierende Zweierteam reiht sich hinten in die Schlange ein.
Ziel
  • Das Team mit den wenigsten Bällen auf dem Boden gewinnt.
Ausführung
  • Ballbahn einschätzen.
  • Rückwärts shuffeln.
  • Stillstehen und Schultern gut positionieren.
  • Gut zum Fänger passen.
Aufstellung
  • 3 Spieler stehen am Netz oder auf der 3-Meter-Linie.
  • 1 Spieler fungiert als Fänger.
Verlauf
  • Der Trainer schlägt den Ball auf.
  • Spieler shuffeln nach hinten und passen den Ball zum Fänger auf Position 2/3.
  • Der Fänger fängt den Ball und legt ihn in die Kiste.
  • Der Passgeber wird der neue Fänger und die freie Stelle wird von einem anderen Spieler aufgefüllt.
Ausführung
  • Achten Sie gut auf die Ausführung: Der Pass muss hoch sein, damit der Spieler den Ball über Kopf fangen kann.
  • Bei einem Pass nach rechts, setzen Sie den rechten Fuß nach vorne.
  • Bei einem Pass nach links, setzen Sie den linken Fuß nach vorne.
  • Halten Sie die Augen und Schultern in Spielrichtung.
Übung
  • Die Übung wird in Gruppen von drei Personen mit einem Ball durchgeführt.
  • Spieler 1 und 2 stehen nebeneinander, nicht zu nah am Netz.
  • Spieler 3 steht gegenüber von Spieler 1 hinten im Feld.
  • Spieler 1 wirft den Ball gerade zu Spieler 3.
  • Spieler 3 spielt den Ball diagonal zu Spieler 2.
  • Spieler 2 fängt den Ball und wirft ihn wieder gerade zu Spieler 3.
  • Spieler 3 spielt den Ball diagonal zu Spieler 1.
  • Spieler 3 bewegt sich nach jeder Aktion.
Ausführung
  • Reihe von Spielern hinter der Grundlinie.
  • Der erste Spieler legt sich auf den Bauch.
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und schlägt auf den Ball als Zeichen zum Starten.
  • Der Trainer wirft den Ball über das Netz.
  • Der Spieler steht schnell auf und passt den Ball zum Zuspieler (Z) auf der Position Mitte-Vorne.
  • Der Zuspieler fängt den Ball ab oder nimmt ihn und bringt ihn zurück zum Trainer.
  • Der Passgeber wird nun der neue Zuspieler.
  • Versuchen Sie, während der Übung ein hohes Tempo zu halten.
drawing Servicepass, mit Rallye


2 Teams bestehend aus 4 SpielernVariante 1
  • 3 Spieler kümmern sich um den Aufschlagpass
  • Der Aufschläger versucht, den Ball an Position 4 nach außen zu spielen,
  • hier wird der Ball gefangen und in die Ballbox geworfen.
Gegner:
  • Aufschläger betritt das Feld
  • 2-Spieler am Netz macht eine Blockaktion und läuft zurück ins Spielfeld
  • Trainer spielt einen Ballwechsel

Variante 2
  • 3 Spieler kümmern sich um den Aufschlagpass
  • der Aufschläger versucht, den Ball an Position 4 nach außen zu spielen,
  • hier wird der Ball zu Ende gespielt.
Gegner:
  • Aufschläger betritt das Feld
  • 2 Spieler am Netz machen eine Blockaktion beim Angriff
  • alle spielen den Ballwechsel und dann spielt der Trainer einen weiteren Ballwechsel
drawing Packung mit 6 Kugeln
Positionen:
  • Trainer am Mittelstürmer, zum Werfen, aber Platz zum Netz lassen, damit der Spieler dahinter gehen kann.
  • 1 Spieler ohne Ball am Setterplatz = 1. Fänger
  • Spieler ist der Passgeber, der 10 gute Bälle abgibt
  • Andere Spieler mit Ball neben dem Trainer zum Passen und Fangen
  • Die Übung läuft am besten mit etwa 5-6 Spielern.
Organisation:
  • Der Passer bekommt vom Trainer nacheinander Bälle ausgehändigt:
    • P1, P6, P5, P4, P2 unabhängig davon, ob der Ball gut ist => weiter zur nächsten Position.
  • Dann Bälle an zufälliger Position, Trainer bestimmt Schwierigkeit, bis 5 gute Pässe gespielt wurden.
  • Nach dem 5. guten Pass => Spieler schnell zu P6, bereit auf den vorderen Füßen.
  • Der letzte Pass kommt von P6, auf einen "geschlagenen" Ball.
  • Weitermachen, bis es einen 6. guten Pass gibt.
Anderer Spieler:
  • Den Ball immer dem Trainer geben und direkt zum Setter gehen, um ihn abzufangen.
  • Ball nicht gut, schnell holen und an die Linie stellen.
drawing Bewegungsübung
  • Die Trainer stehen auf den Positionen II und IV und werfen 2 hohe Bälle quer.
  • Hütchen an den Außenlinien.
  1. Spieler A (IV) und B (I) in der Annahme lassen Spieler C an der Position IV angreifen.
  2. Spieler D, E, F hinter Kegel.
  3. T1 wirft zu A, B läuft hinein und passt zu C, C lässt sich auf die Matte fallen, B=>C, C holt sich den Ball und wird F, D nimmt den Platz von B ein.
  4. T2 wirft zu D, A läuft hinein und gibt einen Pass zu Spieler B.
  • Hütchen in der Mitte.
  • Hütchen in den Ecken dahinter.
  • Die Trainer können wählen, wohin sie werfen wollen.
  • Die Trainer werfen aus 6 Metern Entfernung - engere Bälle.
drawing Spiel mit 4 Teams ständige Bewegung
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen
  • Überholen (erst BH dann OH)
  • Setzen Sie einen Reifen in die Mitte
Übung
  • Zwei Spieler stehen sich gegenüber.
  • Ein Spieler spielt geradeaus, der andere spielt diagonal.
  • Es gibt ein imaginäres Quadrat.
  • Der Abstand zwischen den Spielern beträgt mindestens 4 Meter, kann aber auch größer sein.
  • Beginnen Sie mit dem Spiel über Kopf.
  • Sobald der Ball von einem anderen Spieler getroffen wird, darfst du dich in die andere Ecke des imaginären Feldes bewegen.
  • Es ist wichtig, dass du dich erst bewegst, nachdem dein Gegner den Ball berührt hat, und nicht, nachdem du selbst den Ball gespielt hast.

  • Erweiterung 1:
    • Achselhöhlen spielen.
  • Erweiterung 2:
    • Nach dem Spiel treten Sie in den mittleren Reifen und gehen dann zu Ihrer anderen Position.
drawing Servicepass als erweiterte Aufwärmphase
Organisation:
  • Trios bilden
  • 1 Trio auf Feld B ("Servicefeld")
  • 1 Trio auf Feld A (Empfang)
  • 1 Trio-Reserve auf Feld A

Ausführung:
  • Der Trainer schlägt leise auf und das Trio auf Feld A gibt den Ball an p2 weiter.
  • es gibt einen "Spielmacher", der Spieler 3 in Stellung bringt
  • dieser Spieler den Ball aus dem Stand über das Netz schlägt
  • Das Trio dort verteidigt und fängt.
  • Passanten werden zu Verteidigern B
  • Verteidiger B werden zur Reserve A
  • Reserve A werden Passanten A

Passen Sieauf:
  • Jedes Mal, wenn das Trio vorbeikommt, wählen Sie eine andere Position.
drawing Weitergabe des Balls (Reaktivität)
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen
  • Spieler mit ein paar Bällen an den Pfosten
  • 1 SV am Netz, der den Ball immer verteilt
  • Jeder Verteidiger hat einen Ball NACH
    • Wenn also 4 Verteidiger auf dem Feld sind, haben 3 von ihnen einen Ball.
  • Der Spieler am Pfosten legt den Ball dem SV vor, der den Ball (zunächst leicht) zu einem beliebigen Verteidiger MIT BALLspielt !
  • Er wirft den Ball zu einem anderen Verteidiger , der keinen Ball hat, und gibt ihn an den SV weiter,
  • DIREKT spielt der SV einen Ball zu einem anderen Spieler (Verteidiger) MIT EINEM BALL.
  • Regelmäßiger Wechsel von Spielern/Positionen
drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz) / Runde 8
  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft den Ball auf die Position A1
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer gibt den Ball an die Position B1 weiter.
  • Spieler 2 versucht, den Ball von A2 zurückzuspielen, und steht bereit für den Ball auf A1.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite
  • Der Trainer wirft den Ball auf die A2
  • Spieler 2 spielt den kurzen Ball und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer wirft den Ball an B2 weiter.
  • Spieler 1 versucht, den Ball an B2 vorbeizulegen, und steht bereit für den Ball an A2.

  • Andere Spieler?
    • 3 Bälle zum Abrufen
    • 3 fördern
    • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
    • 2 Trainer verfügbar?
      • 1 Trainer/in stellt sicher, dass der/die Spieler/in in der Mitte nicht schummelt, indem er/sie zu schnell startet (und hält ihn/sie in der Mitte)

drawing Plattformkontrolle (Unterhandpassspiel)
Basierend auf: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rot/Rund wirft den Ball über das Netz zum Dreieck Blau.
    • Dreieck blau geht zu blau rund
    • Rot/Runde wirft seinen/ihren 2. Ball über das Netz
    • Das blaue Dreieck geht wieder in die blaue Runde über.
    • Das blaue Dreieck sprintet zu Position 2, stellt sich auf die Plattform und klopft auf den Boden.

  • Rotation;
    • Rot herum, verbindet sich mit Passanten (Dreieck blau)
    • Das blaue Dreieck ist mit den Fängern (rundes Blau) verbunden.
    • Ein blauer Kreis verbindet sich mit einem roten Kreis.


drawing Splitstep
  • Diese Übung trainiert den Splitstep.
  • Die Spieler stellen sich hinter der Abwehrreihe auf.
  • Trainer oder Spieler stehen am Netz.
  • Einer nach dem anderen laufen die Spieler aus der hinteren Reihe herein.
  • Wenn der Trainer den Ball schlägt, macht der Spieler einen Zwischenschritt.
  • Dann erhält er den Ball an einer beliebigen Stelle neben oder vor sich.
  • Der Spieler gibt den Ball zurück und holt ihn sich, wenn nötig.
  • Dann schließt der Spieler von hinten auf.
drawing Spielsituation (Bewegungsempfang)
  • Ausweitung der vorherigen Übung auf eine Kombination von Spielsituationen.
  • Spieler a, b und c starten beim Bauern
  • Spieler e stößt den Ball an (von da an nehmen die Spieler a, b, c die Position des Empfängers ein) und trifft.
  • Empfang für Spieler d.
  • Spieler d fängt den Ball auf Position V oder Position II.
  • Bei fehlerhaftem Aufschlag liegen die Spieler a, b, c auf dem Boden, Spieler g klopft auf den Ball (und ruft Ball).
  • Wenn Spieler g ebenfalls verfehlt, wirft der Trainer einen Freistoß.
drawing Passen - Schlagen - Bauer schlagen
  • 2 Teams bilden
  • T (Trainer) wirft den Ball ein oder schlägt auf der Geraden auf.
  • Aktion 1:
    • Spieler läuft ein und gibt ab
  • Aktion 2:
    • Der Spieler läuft hinein und ist bereit für die Aufstellung
  • Aktion 3:
    • Spieler übergibt an Position 3
  • Aktion 4:
    • Aufstellung an Position 4
  • Der Spieler versucht, eine Spielfigur durch Schlagen von der Bank zu stoßen.
  • Von der Bank versetzen?
  • Die Mannschaft erhält 1 Punkt.
drawing Aufwärmen mit Ball
  • TR --> wirft den Ball zu Spieler A.
  • Spieler S --> Pass zu SV.
  • SV --> Aufbau auf Spieler B.
  • Spieler B --> Pass zu --> Spieler C.
  • Spieler C --> Pass zu SV.
  • SV-Aufstellung auf der Diagonalen zur Reserve-SV.
  • Backup-SV fängt --> Ball in der Ballgrube.
  • Nach 10 Durchgängen ändert sich der SV.
  • Wenn beide SVs dort waren, drehen die anderen Spieler einen Platz um --> Übung beginnt von vorne.
  • Bei mehr als 5 Spielern wird die Gruppe in zwei Gruppen geteilt. (möglicherweise ein zusätzlicher Passant).
drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz)
  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft den Ball auf die Position A1.
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Die Lehrkraft wirft den Ball auf die Position B1.
  • Spieler 2 versucht, den Ball von A2 zurückzuspielen, und hält sich für den Ball auf A1 bereit.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite.
  • Der Trainer wirft den Ball auf A2.
  • Spieler 2 passt den kurzen Ball und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer wirft den Ball auf B2.
  • Spieler 1 versucht, den Ball auf B2 zu passen, und hält sich auf A2 für den Ball bereit.
  • Andere Spieler?
  • 3 bekommen Bälle.
  • 3 ermutigen.
  • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
  • 2 Trainer verfügbar?
  • 1 Trainer sorgt dafür, dass der Spieler in der Mitte nicht schummelt, indem er zu schnell startet. (und halten Sie ihn/sie in der Mitte).
drawing dem Ball nachjagen (Variation)
  • Der Trainer wirft den Ball auf Position 1.
  • Der Spieler läuft von der Ausgangsposition (Kreis) mit dem Rücken zum Trainer/Fänger und läuft zum Bauern an der 3-Meter-Linie.
  • Die anderen Spieler bekommen ebenfalls den Ball und stellen sich hinter Spieler 1.
  • Dann wirft der Trainer den Ball auf Position 2, gibt ihn ab und läuft zu einem anderen Bauern an der 3-Meter-Linie.
  • Die anderen Spieler erhalten ebenfalls den Ball und stellen sich hinter Spieler 1.
  • Dann wirft der Trainer den Ball auf Position 3, passt und spielt weiter zu einem anderen Bauern beim Aufschlag. (über die 3-Meter-Linie).
  • Die anderen Spieler erhalten ebenfalls den Ball und stellen sich hinter Spieler 1.
  • Dann wirft der Trainer den Ball auf die Position 4, passt und spielt weiter zu einem anderen Bauern in der Ausgangsposition. (Kreis)
  • Die anderen Spieler bekommen ebenfalls einen Ball und schließen sich hinter Spieler 1 an.
  • Das Ziel:
    • Wo auch immer der Ball ist, er geht immer in Richtung Tor. (sv simuliert durch Fänger/Trainer)



drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz)
  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft die Bälle auf die 3-Meter-Linie. (Positionen A + B)
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Spieler 3 kommt herein, um den Ball zu spielen.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite.
  • Spieler 2 spielt den kurzen Ball und geht in die Mitte.
  • Spieler 1 holt sich nun den Ball auf der anderen Seite.
  • Andere Spieler?
  • 3 Bälle zum Abrufen.
  • 3 ermutigen.
  • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
  • 2 Trainer verfügbar?
  • 1 Trainer sorgt dafür, dass der Spieler in der Mitte nicht schummelt, indem er zu schnell startet. (und halten Sie ihn/sie in der Mitte).
drawing Angriff und Verteidigung
  • Organisation:
    • Feld B:
      • 2 Passanten und 1 Reserve.
      • 1 Spielmacher auf Seite 2/3.
    • Feld A:
      • Verteidiger auf 5 und 1.
      • Reservieren Sie auf S. 5.
      • Trainer dient.
  • Ausführung:
    • Trainer dient.
    • Abgeben und Einrichten für den Nichtabgebenden.
    • Greifen Sie also auf p3 oder p4 an.
    • Der Angreifer wird zum Spielmacher, der Passgeber bleibt.
    • Ersatzspieler wird Passant und Spielmacher wird Ersatzspieler auf Seite 5.
    • P5 übergibt an p1 und p1 wird zum Reserveüberbringer.
    • Der abgewehrte Ball wird von p2 gefangen.
drawing zu dritt mit 2 Paaren und dem Netz (M. Kool)
  • 2 Paare auf beiden Seiten des Netzes mit 1 Ball
  • Der Ball wird in Dreiergruppen hin- und hergespielt;
  • Der hintere Spieler spielt einen Pass, der vordere Spieler stellt sich auf, der hintere Spieler kommt herein und spielt den Ball einfach über das Netz.
  • Die Spieler auf der anderen Seite tun dasselbe
  • Vorder- und Rückspieler wechseln sich jedes Mal ab, wenn der Ball über das Netz gespielt wird.
  • Dann kann ein einfacher Angriffsschlag und eventuell ein harter Angriffsschlag verlängert werden.
drawing Den Ball annehmen und angreifen
  • Dienst an Position 1
  • Pass auf Position 5/6 zum Spielmacher
  • Spielmacher kehrt an die Seitenlinie zurück
  • Der Passgeber übergibt an den Spielmacher.
  • Aufstellen nach außen, Angriff auf Position 5
  • Nach dem Dienst geht der Server zur Verteidigung


Bei Hausübungen mit 3 Personen, Wechsel nach 10 Diensten

Während des regulären Trainings kontinuierliche Rotation, wobei sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite des Spielfelds gespielt wird.

drawing CMV-Schaltung

cmv-schaltung

Grundlegende Übung:

  • Der Trainer wirft den Ball, der Spieler fängt den Ball und legt ihn in den Wagen.
  • Dann geht der Spieler zur Leiter. Hier geht er durch und schließt die nächste Reihe an.


Differenzierung/Erweiterung:

  • Den Ball auf eine schwierige Weise werfen (links und rechts, vorne und hinten).
  • Sie spielen unter der Hand und fangen für sich selbst.
  • Zwei Spieler stehen nebeneinander bereit und müssen losrufen.
  • Ein Aufsteller kommt ins Spiel und muss den Unterhandball fangen.
  • Ein Angreifer wird eingewechselt und muss den Ball vom Angreifer über das Netz spielen.


drawing Kern 2 - Dienstleistungspass
  • Der Trainer bedient die 3 Passgeber im Hinterfeld.
  • Sie geben den Ball an den Empfänger (A) weiter.
  • Der Werfer wird zum Empfänger, der Empfänger wirft den Ball zurück in die Box und stellt sich in die Warteschlange (B).
  • Bei diesen Übungen liegt der Schwerpunkt auf dem Stehenbleiben während des Passes.
  • Sich darauf konzentrieren zu können, fällt dem Ausbilder nicht sehr schwer.
  • Wenn es gut läuft, können Sie anfangen, schwieriger zu servieren.
drawing Verteidigung und Angriff 3 Meter

BALBAGE :

  • Zwei Teams mit mindestens 5 Personen
  • Trainer (weiße Seitenlinie) wirft den Ball auf MA (Position 6)
  • Pass zum Spielmacher
  • Verteiler gibt hohen Ball nach links vorne und rechts vorne nahe der 3-Meter-Linie
  • Angriff auf 3 Meter
  • Der Gegner verteidigt den Ball und baut auf die gleiche Weise einen neuen Angriff auf, wenn er nicht verteidigt, wirft der Trainer den Ball ein.


SCHLEIFENRICHTUNG:

  • Der Verteidiger (Innenverteidiger) nimmt den Platz des Angreifers (links oder rechts) ein.
  • Angreifer geht auf Position MV (Position 3)
  • MV verlässt das Spielfeld und schließt sich der Gruppe in der hinteren Reihe an.
drawing Verteidigung und Angriff 3 Meter

BALBAGE :

  • Zwei Teams mit mindestens 5 Personen
  • Trainer (weiße Seitenlinie) wirft Ball auf MA (Position 6)
  • Pass zum Spielmacher
  • Verteiler gibt hohen Ball nach links vorne und rechts vorne nahe der 3-Meter-Linie
  • Angriff auf 3 Meter
  • Der Gegner verteidigt den Ball und baut auf die gleiche Weise einen neuen Angriff auf, wenn er nicht verteidigt, wirft der Trainer den Ball ein.


SCHLEIFENRICHTUNG:

  • Der Verteidiger (Innenverteidiger) nimmt den Platz des Angreifers (links oder rechts) ein.
  • Angreifer geht auf Position MV (Position 3)
  • MV verlässt das Spielfeld und schließt sich der Gruppe in der hinteren Reihe an.

verteidigung-und-angriff-3-meter

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