Volleyballübungen für die technik strom

Ziel
  • Sammle so viele Karten wie möglich, indem du Punkte erzielst und die entsprechenden Fitnessübungen ausführst.
Ausführung
  • Bei einem Punktgewinn darf ein Spieler eine Karte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe, die für eine bestimmte Übung steht:
  • Herz: Liegestütze
  • Pik: Kniebeugen
  • Kreuz: Burpees
  • Karo: Ausfallschritte
  • Führe die Übung so oft aus, wie es die Karte angibt (zum Beispiel, Herz 4 = 4 Mal Liegestütze).
  • Nach der Ausführung der Übung darf der Spieler weiter schießen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.

Beschreibung

  • Schießspiel, bei dem Spieler nach einem Treffer eine Karte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe entspricht einer Fitnessübung.

Übungen

  • Herz: Liegestütze
  • Pik: Kniebeugen
  • Kreuz: Burpees
  • Karo: Ausfallschritte

Ausführung

  • Nach dem Ziehen einer Karte, führe die entsprechende Übung aus.
  • Die Anzahl der Wiederholungen entspricht dem Wert der Karte. Zum Beispiel, Herz 4 = 4 Liegestütze.
  • Nach der Übung darf man mit dem Schießen fortfahren.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.
Ausführung
  • Das gesamte Team sitzt an der Wand.
  • Der erste Spieler läuft von der Wand zum Netz und zurück und setzt sich wieder an die Wand.
  • Erst dann darf der nächste Spieler laufen.
  • Sie dürfen erst aufhören, wenn das gesamte Team einmal hin und zurück gelaufen ist.
  • Wiederholen Sie die Übung, aber ersetzen Sie das Sitzen an der Wand durch Planken.
Ziel
  • Verbesserung der Kondition und Kraft
  • Aufwärmen
Organisation
  • Durch verschiedene Aufgaben eine Code knacken
Ausführung
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Der Trainer erstellt einen Code aus zehn Zahlen, zum Beispiel (24 32 14 21 33).
  • Die Spieler führen die erdachten Übungen in einer bestimmten Reihenfolge aus.
  • Zum Beispiel, wenn sie denken, dass die erste Zahl 3 ist, machen sie Übung 3.
  • Nach Abschluss der Übung gehen sie zum Trainer, der angibt, ob die Zahl richtig oder falsch ist.
  • Bei einer richtigen Zahl versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten.
  • Bei einer falschen Zahl müssen sie eine andere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
Beispielübungen
  • Übung 1: 5 Mal Liegestütze
  • Übung 2: Die Strecke zwischen der Grundlinie und der Mittellinie dreimal laufen
  • Übung 3: 5 Mal an verschiedenen Stellen/Positionen blockieren
  • Übung 4: 1 Hechtbagger in Richtung Mittellinie, ein weiterer Hechtbagger in Richtung Grundlinie

Das Team, das als erstes den Code knackt, gewinnt.

Ziel:so schnell wie möglich die Reifen von vorne nach hinten und von hinten nach vorne.

Vorbereitung:

  • 10 Pylonen
  • 16 Reifen
Schritte:

  • Bilden Sie zwei Reihen von Pylonen mit genügend Abstand zwischen ihnen, damit ein Spieler auf dem Rücken liegen kann.
  • Lege 8 Reifen um die erste Pylone jeder Reihe.
  • Der erste Spieler ergreift den ersten Reifen und legt ihn hinter sich über die nächste Pylone.
  • Der nächste Spieler schnappt sich den Reifen und legt ihn wieder hinter sich, bis alle Reifen um die hintere Pylone gelegt worden sind.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Reifen um die hintere Pylone gelegt hat, gewinnt.
drawing Reifenrennen (abs)
  • Die Gruppe soll sich in einem großen Kreis hinlegen.
  • Alle Spieler gehen in die Plankenstellung.
  • Benennen Sie einen der Spieler, der so schnell wie möglich eine Runde über die Beine der anderen Spieler laufen muss (3x).
  • Pause.
  • Die Spieler legen sich auf den Rücken und klopfen sich 40x auf die Knöchel (20x links und 20x rechts).
  • 10 Aufstellungen.
  • 120 Sekunden Wandsitz.
  • Stretching und Dehnen im Kreis.
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

  • Teilen Sie die Mannschaft an der hinteren Linie in Gruppen ein.
  • Stellen Sie Hindernisse wie Zäune, Leitern, Reifen oder Kegel auf dem Spielfeld auf.
  • Lasst die Spieler zur hinteren Linie und zurück laufen.
  • Die Gruppe, deren letzter Spieler zurück ist und der Rest sitzt, hat gewonnen.
Verschiedene Kraftübungen:

  • 20 Sekunden Hanteln gerade.
  • 20 Sekunden Planken links.
  • 20 Sekunden Planken rechts.
  • Recline: linke Schulter klopfen, rechte Schulter klopfen, hinter den Rücken klatschen und noch einmal. 5 x.
  • 10 Hocksprünge.
Alle Übungen 3x wiederholen.
Stellen Sie 3 Bänke parallel zueinander auf.

  • Die Spieler stellen sich auf.
  • 1 gegen 1.
  • 3 Runden.
  1. 1 Bein auf 1 Bein abspringen.
  2. Springen über die Bank.
  3. Auf die Bank springen.

  • 10x Kader
  • 15x Sprung Squad
  • 10x linker Ausfallschritt
  • 10x rechter Ausfallschritt
  • 25x Bauchmuskeln
  • 30 Sek. Planke
  • 15 Sek. seitliche Planke
  • 15 Sek. seitliche Planke