Volleyballübungen für u10
Erstens: 1 für 1:
- Spieler hat einen Reifen
- Der Trainer wirft den Ball über das Netz, der Spieler hält den Reifen und muss dafür sorgen, dass der Ball durch den Reifen fliegt.
- Der Spieler gibt den Reifen an den nächsten in der Reihe weiter
- Spieler legt den Ball in den Kasten des Trainers
Nächster Schritt:
- Teilen Sie die Gruppe auf zwei Spielfeldhälften auf
- Spieler 1 schlägt den Ball über das Netz auf.
- Spieler 2 sorgt dafür, dass der Ball durch den Reifen fliegt.
- Spieler 1 reiht sich am Ende der Gruppe bei den Reifen ein.
- Spieler 2 passiert den Korb und nimmt den Ball zum Aufschlag
TEIL A: N3/4: 10 Minuten.
- Pässe: Reihe etwas weiter hinten auf dem Feld. Jeder hat einen Ball, der Trainer am Netz.
- Der Spieler wirft den Ball zum Trainer.
- Der Trainer wirft den Ball zurück zum Spieler. MIT EINEM ARC!
- Der Spieler gibt den Ball an den Trainer weiter.
- Der Trainer wirft den Ball über das Netz auf die andere Seite.
- Der Spieler holt sich den Ball und stellt sich hinter die Linie.
Achtung! In der Zwischenzeit sollten Sie genau aufpassen:
- Fußstellung: ein Fuß vor dem anderen, nicht zu weit auseinander.
- Spielen Sie mit Ihren Beinen, nicht mit Ihren Armen.
- Der Ball darf nicht über das Netz gehen, also positioniere deine Arme und mache keinen zu großen Winkel.
TEIL A: N5: 10 Minuten.
- Übung bestehen.
TEIL B: N3/4/5: 10 Minuten.
- Auf eigenem Niveau servieren.
- Es gibt eine Linie auf beiden Seiten des Netzes.
- Du läufst zu dem Hütchen in der Ecke des Feldes, von dort aus gehst du seitwärts zum nächsten Hütchen.
- Du läufst zu dem Hütchen in der Ecke des Spielfelds, von dort aus gehst du seitwärts zum nächsten Hütchen.
- Zur ersten Kappe können Sie auch: Kniehebel, Fersen, Gesäß, Querpässe, usw. machen.

- Es gibt eine Linie hinter der hinteren Linie des Spielfeldes,
- Die Nummer 1 kommt nach vorne, gibt den Ball an den vorderen Mittelfeldspieler (Trainer) ab und wechselt nach hinten rechts,
- Dort erhalten sie einen weiteren (härteren) Ball, der ebenfalls an den Trainer weitergegeben werden muss.
- Wenn dies nicht möglich ist, heben Sie den Ball auf und geben ihn dem Trainer.

- Die Teams wechseln sich beim Servieren ab, eines nach dem anderen.
- Guter Aufschlag: Stehen bleiben.
- Falscher Aufschlag: Legen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds.
- Wenn Mannschaft 1 den Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes trifft, darf er zu seiner Mannschaft zurückkehren.
- keine Spieler mehr? verloren.

- Zwei Teams sind auf dem Feld verteilt.
- Ziel ist es, dass eine Mannschaft den Ball 10 Mal ohne Unterbrechung zu den eigenen Spielern spielen kann, ohne dass der Ball fällt oder in die Hände der anderen Mannschaft gelangt.
- Wenn Spieler B den Ball von Spieler A fängt, darf er ihn nicht zu A zurückwerfen.
- Es ist nicht erlaubt, mit dem Ball in der Hand zu laufen.
- Es ist nicht erlaubt, den Ball aus der Hand zu schlagen.
- Die Weitergabe des Balls ist verboten.
- Wenn der Ball fällt oder in den Händen der anderen Mannschaft landet, beginnt die Zählung wieder bei Null.
- Variationen:
- Die Spieler jeder Mannschaft sind in Paaren zusammengeschlossen.
- Jedes Team ernennt einen seiner Spieler zum Joker. Bei "10" muss der Ball vom Joker gefangen werden, sonst beginnt die Zählung wieder bei Null.
- Zwei Teams ein Ball
- 1. Spieler bereit, den Ball zu stoppen
- 2. Spieler sind bereit, den Ball zu rollen
- Wenn der Ball ins Rollen kommt, muss der Spieler ihn mit stoppen:
- Stoppt den Ball mit der rechten Hand 5x
- Stoppt den Ball mit der linken Hand 5x
- Stoppt den Ball mit dem Fuß 5x
- Läuft um und vor dem Ball und lässt den Ball 5x zwischen den Beinen hindurchrollen
- Läuft herum und legt sich vor den Ball und hält den Ball mit ausgestreckten Armen 5x still.
- Mit dieser Übung lernen die Spieler, "intelligent" zu spielen. einfach über das Netz oder in die hinteren Ecken
- Das Feld ist in zwei Hälften geteilt. In beiden Hälften gibt es eine Reihe von Spielern.
- Auf der anderen Seite des Netzes befinden sich Reifen an den Stellen, an denen normalerweise keine Spieler stehen.
- Die Spieler werfen sich den Ball selbst zu und spielen den Ball über Kopf in die Reifen. Für jeden Ball im Reifen gibt es einen Punkt, die Mannschaft mit den meisten Punkten hat gewonnen. (Zusatz: der Trainer spielt den Ball und dann spielen die Spieler in die Reifen).
- 3 Mannschaften.
- 1 ist am Netz,
- 2 auf der Rückseite und
- 3 in der Mitte.
- 1 spielt BH zu 2,
- 2 spielt BH zu 3,
- 3 spielt BH zurück zu 2 und dreht sich dann um,
- 2 Spiele BH zu 1,
- 1 spielt BH zu 3 etc. etc.
- Achten Sie darauf und wechseln Sie nach einiger Zeit den Mittelsmann.
- Dasselbe,
- Nur jetzt dreht sich der Mittelmann nicht und wir spielen den Ball rückwärts.
- So spielt 1 zu 2,
- 2 spielt rückwärts zu 3 und
- 3 spielt den Ball zu 1,
- 1 wieder zu 2 usw. usw.
- Achten Sie besonders auf die Position des Mittelmanns!
- Auch hierauf sollten Sie achten.
- 2 Reihen von Spielern
- 1 Reihe links hinten
- 1 Reihe hinten rechts
- mit 4 Bauern eine virtuelle Linie bilden, hinter der sie stehen müssen
- Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
- 1 der 2 vorderen Reihen ruft LOSoder IK aus (einverstanden)
- Dieser Spieler wirft den Ball in den Korb, der sich auf dem Platz des Spielers befindet.
- Es gibt einen Fänger am Korb, der den Ball zum Trainer im Korb bringt.
- Der Spieler, der den Pass spielt, läuft dem Ball hinterher.
- Fangen Sie eine Runde vor der nächsten
- Wenn Sie den Ball nicht haben, nehmen Sie die kürzeste Reihe.

Eigenständig:
- Wirf den Ball gerade nach oben über deinen Kopf. Einsatz von Beinen und Armen. Fangen Sie den Ball.
- Halten Sie den Ball in der Luft, egal wie. Lassen Sie es warm werden.
- Den Ball 5x (oder öfter) mit Überhandtechnik spielen
- 5x (oder mehr) den Ball mit Unterhandtechnik spielen
Pro 2 Spieler:
- 10x Überwerfen und Fangen des Balls mit Überhandtechnik
- Wirf den Ball 10 Mal richtig, der andere Spieler spielt ihn mit der Hand zurück. Und andersherum
- Pass den Ball 10 Mal richtig, der andere Spieler gibt ihn unter der Hand zurück. Umgekehrt.
- Der Trainer wirft den Ball zum Mittelspieler
- Er übergibt an SV
- SV gibt Einrichtung
- Stürmer spielt den Ball SLIMLY über das Netz
- also einfach über das Netz
- ODER im hinteren Teil des Spielfelds in den Ecken
- Auf der anderen Seite blockieren und verteidigen 2 Personen hinter
- Angreifer bekommt den Ball und legt ihn mit Trainer (im Kasten)
- Jeder dreht 1 Punkt (läuft seinem eigenen Ball hinterher)
- Ständig Anweisungen geben
- 2 Reihen von Spielern
- 1 Reihe links hinten
- 1 Reihe hinten rechts
- mit 4 Bauern eine virtuelle Linie bilden, hinter der sie stehen müssen
- Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
- 1 der 2 vorderen Reihen ruft LOSoder IK aus (einverstanden)
- Dieser Spieler gibt den Ball über das Netz an den vorherigen Spieler weiter.
- eine Runde für den nächsten Spieler auffangen
- Wenn Sie den Ball nicht hatten, verbinden Sie die kürzeste Reihe.

- Spielerreihe A (+- 4 Spieler) in der Mitte des Spielfelds mit einem Ball
- Spieler 1 steht im Mittelfeld und wird vom ersten Spieler aus Reihe A eingeworfen.
- Spieler 1 spielt den Ball mit der Hand in den Korb.
- Ellenbogen beugen
- Ellenbogen ausfahren und zum Ball zeigen
- Ellenbogen beugen
- Der Spieler am Korb fängt den Ball ab und geht in Reihe A.

- Ruhiger Gang auf die andere Seite des Flurs.
- Ein Spieler zeigt mit einem "Ja" an, dass die anderen Spieler eine Aufgabe erfüllen müssen.
- Ein anderer Spieler gibt auf dem Rückweg die Befehle.
- Die Übungen sind:
- Klopfen auf den Boden
- Drehen Sie sich um Ihre eigene Achse
- Hochspringen
- Rückwärts gehen
- Absätze (6 mal)
- Auf Hände und Füße, auf Kommando rückwärts auf Hände und Füße
- Kniebeugen mit Armschwung, die Knie beugen (Gewicht nach hinten, als ob man auf einem Stuhl sitzt), die Arme nach unten schwingen und sobald man mit den Armen wieder hochkommt, kommt der Körper auch auf die Zehenspitzen.
- Handwalk. Legen Sie die Hand flach auf den Boden und gehen Sie so weit wie möglich mit den Händen vor sich, gehen Sie mit den Händen unter den Schultern zurück, drücken Sie sich hoch und gehen Sie dann mit den Füßen zu den Händen.
Es wird ein Sündenbock bestimmt, der versuchen muss, die anderen Spieler innerhalb der gelben Linien zum Sündenbock zu machen.
- Hat der Sündenbock drei Spieler erwischt? Nächster Ticker!
- Das gesamte Volleyballfeld ist das Spielfeld.
- In der Mitte des Feldes wird das Netz etwa 40 cm über dem Boden aufgehängt (aus Sicherheitsgründen darf die untere Leine nicht gespannt werden).
- Die Spieler und Kitzler dürfen unter dem Netz durchtauchen, um auf die andere Seite des Spielfelds zu gelangen.
- Die Spieler stehen Seite an Seite an der hinteren Linie.
- Aus der defensiven Position wird ein Schritt nach vorne gemacht,
- Die Spieler stehen nebeneinander auf der Rückenlinie und der Oberkörper wird so tief wie möglich nach vorne bewegt.
- Das überstehende Bein muss angewinkelt sein, damit der Körper niedrig bleibt.
- Währenddessen bleiben die Arme nach vorne gestreckt.
- Wenn die Hinterhand des Spielers den vorderen Fuß passiert, fällt der Spieler nach vorne und die Arme werden nebeneinander auf den Boden gelegt, um den Sturz aufzufangen.
- Während die Hände auf dem Boden liegen, sollte der Rücken hohl sein und der Körper sich etwas mehr nach vorne bewegen.
- Das Ziel ist, dass der Bauch zuerst den Boden berührt.
- Danach steht der Spieler wieder an der Stelle auf, an der er gelandet ist, und wiederholt die Übung, bis das Netz erreicht ist.
- Normalerweise kann dies in zwei oder drei Tauchgängen erledigt werden.
Teilen Sie die Spieler in Paare ein, mit einem Netz dazwischen und einem Ball für jedes Paar:
1. Zunächst werfen und fangen Sie über Kopf (20x). Dann lassen Sie den Ball unter dem Netz aufprallen (20x).
2. Spieler 1 wirft, 2 spielt über Kopf zurück. 2 Spieler 1 wirft, 2 spielt den Ball mit dem Kopf zurück, rennt dann zur hinteren Linie, um ihn abzuklopfen, und bekommt einen weiteren Ball. 15x dann wechseln.
3. Spieler 1 wirft einen Ball von der 2-Meter-Linie, Spieler 2 steht am Netz bereit, um zu blocken. Nach dem Block sprinten Sie zur hinteren Linie, um den Ball anzutippen. 15x dann wechseln.
4. Spieler 1 (der jetzt vor dem Netz steht) wirft einen Ball zu Spieler 2 an der toten Linie. Der Spieler an der Außenlinie gibt den Ball mit der Unterhand zurück, läuft zum Netz, tippt ihn an und läuft zurück zur Außenlinie. 15x nach dieser Änderung.
5. schließlich gemeinsam wiedergeben.
- 2 Reihen von Spielern
- 1 Reihe links hinten
- 1 Reihe hinten rechts
- mit 4 Bauern eine virtuelle Linie bilden, hinter der sie stehen müssen
- Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
- 1 der 2 vorderen Reihen ruft LOSoder IK aus (einverstanden)
- Dieser Spieler gibt den Ball an den Verteiler weiter, stellt sich auf und greift geradeaus an. Der Angreifer holt sich den Ball zurück.
- Der Spielmacher beginnt mit dem Angriff, der Passgeber wird zum Aufsteller, der Angreifer stellt sich in die kürzeste Reihe.
- Wenn du den Ball nicht hattest, gehst du zur kürzesten Linie.

- 3 Mannschaften
- 1 in der Nähe des Netzes
- die anderen 2 auf 2 Seiten im hinteren Teil des Spielfelds
- B wirft den Ball nach A
- B geht unter dem Netz durch
- A spielt den Ball UNTER DEN HÄNDEN zu C
- C spielt den Ball UNTER der Hand zu B
- B fängt den Ball
- B wirft den Ball zu C
- B durch das Netz
- C über das Netz nach A

- Setzen Sie sich mit gespreizten Beinen auf den Boden und versuchen Sie, Ihre Knöchel auf beiden Seiten zu greifen. Ziehen Sie anschließend die Beine zusammen und versuchen Sie, mit beiden Armen die Knöchel zu greifen.
- Strecken Sie die Arme, indem Sie den linken Arm zur rechten Schulter führen. & umgekehrt.
- Planks. rechte Seite, linke Seite und gerade.
- Bauchmuskeln.
- Ausfallschritte, wobei Sie mit dem rechten und dem linken Bein nach außen treten.
Eine große, dicke Matte in der Mitte des Feldes.
Und Hindernisse, hinter denen man sich verstecken kann.
Einige Kinder stehen auf der Matte und müssen versuchen, die anderen Kinder mit den Bällen abzuwerfen.
Die anderen Kinder müssen versuchen, das ganze Feld zu umrunden, bevor sie einen Punkt oder einen Ring als Punkt abgeben können.
Ausrüstung:
Bälle, dicke Matten, Hindernisse wie Schränke oder Mattenwagen und Punkte oder Hüte, die Sie als Punkte verwenden können.
- das Ziel ist es, 3 in einer Reihe zu erreichen
- 2 Mannschaften pro Spiel
- 9 Reifen in einem Quadrat (3x3)
- jedes Team hat 3 Bänder, jedes Team hat seine eigene Farbe
- der erste jeder Mannschaft läuft zu den Reifen und legt das Band ab
- schnell zurück und den nächsten berühren
- der erste Spieler, der keine Bänder mehr hat (sie liegen bereits im Feld), darf ein Band ziehen
- die Mannschaft, die zuerst 3 Mal in Folge gewonnen hat, hat gewonnen

- Werfen Sie einen Dreier
- Jedes Trio einen Ball.
- Der Spieler in der Mitte spielt eine 8. Jedes Mal, wenn dieser Spieler die Mitte erreicht, wird ein Ball geworfen:
- A wirft (oder spielt mit der Hand) den Ball zu B (in der Mitte).
- B spielt den Ball mit der Unterhand zu A zurück und läuft dann um A herum, bis er wieder in der Mitte ist.
- In der Zwischenzeit spielt A den Ball über Kopf zu C.
- C spielt den Ball wieder über Kopf zu B.
- B gibt den Ball mit der Unterhand an C zurück und läuft dann um C herum, bis er wieder in der Mitte ist.
- Etc.
- Nach 2-3 Minuten wechselt der Spieler in der Mitte.
Variante:
- Um es einfacher zu machen, können Spieler A und C auch werfen, anstatt mit der Hand zu spielen. Kann sowohl mit der Unterhand geworfen/gefangen werden als auch mit der Überhand geworfen/gefangen werden.
- Um das Stehenbleiben beim Spielen/Fangen zu üben, können Sie Spieler B auch unter der Hand werfen und fangen lassen.

- Es gibt drei Matten in einer Ecke des Feldes (eine halbe Halle reicht aus).
- Es gibt zwei Ticker. Die anderen stehen auf einer der Matten.
- Die Markierer versuchen, die anderen Spieler zu markieren.
- Die Spieler versuchen, so oft wie möglich von Matte zu Matte zu laufen. Jedes Mal, wenn ihnen dies gelingt, erhalten sie 1 Punkt.
- Wenn ein Spieler markiert wird, geht der Zähler auf 0 und er muss einen Bauern umwerfen.
- Wenn 5 Bauern umgeworfen wurden, wird die Laufschrift geändert. Dies kann auch nach 1-2 Minuten geschehen, anstatt die Bauern umzuwerfen.
- Welcher Spieler hat die meisten Punkte?
Variation:
- Anstatt die Bauern nach 5 Bauern zu wechseln, können Sie auch die Zeit ändern. Nach 1-2 Minuten können Sie zum Beispiel die Fänger wechseln.
- Anstatt dass jede Matte 1 Punkt ist, kann man auch das Zählen üben: jede Matte ist 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 9 Punkte. Das hängt natürlich vom Alter ab.
- Sie können auch die Anzahl der Ticker (mehr oder weniger) einstellen.
2 gleichwertige Teams
1 defensives Team, 1 offensives Team
Sie spielen in der Breite des Spielfeldes
Verteidigende Mannschaft: steht hinter einer Seitenlinie. Jeder Spieler hat eine Spielfigur in einem Abstand von etwa 1 bis 2 Metern vor sich stehen.
Angreifende Mannschaft: steht an der gegenüberliegenden Seitenlinie. Sie versuchen, diese Spielfiguren zu "stehlen". Sie tun dies, indem sie einen Bauern nehmen und ihn hinter ihre Linie stellen.
Die verteidigende Mannschaft muss versuchen, die andere Mannschaft aus dem Spiel zu nehmen. Aber wenn sie ihre Grenze überschreiten, müssen sie jemanden abklopfen, sonst ist diese Person raus.
Wird jemand aus dem angreifenden Team angetippt, ist er oder sie ebenfalls aus dem Spiel und der Bauer muss wieder eingesetzt werden.
Ziel
Angreifende Mannschaft: alle Bauern stehlen
Verteidigende Mannschaft: Anstoß für alle
- Ruhiger Gang auf die andere Seite des Flurs.
- Ein Spieler zeigt mit einem "Ja" an, dass die anderen Spieler eine Aufgabe erfüllen müssen.
- Ein anderer Spieler gibt auf dem Rückweg die Befehle.
Die Zuweisungen können von den Spielern selbst vorgenommen werden. Bis es jeder war. - Kniebeugen mit Armschwung, Knie beugen (Gewicht nach hinten, als ob man auf einem Stuhl sitzt) Arme nach unten schwingen und sobald man mit den Armen wieder hochkommt, kommt der Körper auch auf die Zehenspitzen --> 10 mal schnell, 10 mal langsam, 5 mal super langsam
- Handwalk. Legen Sie die Hand flach auf den Boden und gehen Sie so weit wie möglich mit den Händen vor sich, gehen Sie mit den Händen unter den Schultern zurück, drücken Sie sich hoch und gehen Sie mit den Füßen zu den Händen.
- Lockere Drehungen und Dehnungen + Strafbank
Den Ball unter dem Arm spielen.
- Betonung der Fußstellung (weit und einbeinig vor und nach dem Pass)
- Arme gestreckt und still halten, während Sie das rechte Bein vor und nach dem Passieren des Passes ausstrecken. Das linke Bein wird für den Durchschwung ausgestreckt.
- Verwenden Sie auch die Knie
Zwei Mannschaften in der Länge des Spielfeldes.
10 Pässe auf das Netz in 6 Metern Entfernung und der Spieler in 6 Metern Entfernung spielt den Ball zurück.
Trainieren Sie sich gegenseitig, wenn es nicht gut läuft, und zeigen Sie an, ob der Ball gut ist oder nicht.
