Volleyballübungen für u13
Das Feld in 4 Abschnitte unterteilen. Die Übung kann mit zwei Personen gleichzeitig durchgeführt werden, wobei eine Person jeden Spieler steuert. Der Ball muss mit der Rückhand gespielt werden und, wenn er weit oben gespielt wird, die andere Seite des Spielfelds erreichen.
- Das Spielfeld ist in 4 Abschnitte unterteilt und der Ball muss in jedem Abschnitt mindestens 3 Mal gespielt werden.
- Jeder Spieler hat 2 Züge, von denen der beste Zug zählt.
- Wie weit kommst du?
Anweisungen für die Stelleninhaber
- Spiele mindestens 3 Mal pro Feld aufwärts, sonst darfst du nicht zum nächsten Feld gehen.
- Die Runde ist vorbei, wenn:
- fällt der Ball auf den Boden.
- der Spieler steht mit beiden Füßen außerhalb des Kastens (ein Fuß außerhalb des Kastens ist erlaubt!).
- Der Ball wird nicht hoch genug über den Kopf gespielt (genau beobachten!).
- Spielen Sie mindestens 50 cm über dem Kopf.
- Jeder neue Zug beginnt auf dem ersten Feld.
- Die Linien gehören zum Feld (um Fußfehler außerhalb der Felder zu vermeiden).
Das Ziel;
- Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.
Ausrüstung;
- Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
- 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
- 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.
Erläuterung des Spiels;
- Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
- Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
- Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
- Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
- Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.

- 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
- 1 Person auf dem Feld (innerhalb der 3m-Linie).
- Die anderen Spieler stehen hinter der 3-m-Linie im Warteraum.
- T bringt den Ball im Feld A oder B ins Spiel.
- Der Ball darf nur innerhalb der 3-m-Linie mit der Hand gespielt werden.
- Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
- Wenn du einen Fehler machst, sorge dafür, dass du den Ball sicher hast, und gehe zu deinen Mitspielern und ermutige sie.
- Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
- Idem nur hinterhältiges Spiel
- idem Überhandspiel nur außerhalb der 3m-Linie
- Ihr seid zu zweit.
- Der eine hat einen Tennisball, der andere ein Pfand.
- Eine Person hält die Spielfigur in einem Dreieck und versucht, den Tennisball zu fangen, den die andere Person wirft.
- Dann versucht der Fänger, den Ball zum Werfer zurückzuschieben.
- Machen Sie dies 10 Mal und wechseln Sie dann.
- Achten Sie auch auf die Beinarbeit
Die Hände sehen so aus:
- Die Runde ist das Pfand.
- Die Spitze der Spielfigur muss auf die Nase des Kindes zeigen.
- Sie brauchen diese kleinen Bauern.

Bilden Sie zwei gleiche Gruppen;
Die Nummer 1 beginnt und geht zur mittleren Figur und von der Mitte zu den anderen Figuren, wie folgt
1. Rechts vorne hinten in der Mitte2
. Links vorne hinten in der Mitte3
. Zurück nach rechts in die Mitte4
. Zurück nach rechts in die Mitte.
Dann tippt er den nächsten in der Reihe an, der dasselbe tut.

- Der Trainer spielt einen oder zwei Spieler nach dem Zufallsprinzip aus.
- Von dort aus wird dem anderen Spieler (1 oder 2) eine Aufstellung gegeben und ein Angriff gestartet.
- Je nachdem, wo der Angriff stattfindet, nehmen die 6 Spieler auf der anderen Seite des Netzes ihre Position ein.
- Für mich blockieren, verteidigen und über das Netz spielen.
- Hohes Tempo.
- Wenn der Ball nicht verteidigt wird, wirf ihn auf meine Seite des Netzes, damit wir weiterspielen können.

Verschiedene Übungen auf der Speed Ladder.
- Zunächst geht es darum, die Übung korrekt auszuführen und dann die Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Vier Leiterwiederholungen pro Übung.
- Mögliche Übungen zur Veranschaulichung - siehe Youtube für viele Beispiele/Darbietungen
- 1 Fuß pro Karton -
- 2 Fuß pro Karton -
- 2 rein, 2 raus.
- Himmel und Hölle
- zu erweitern auf 1 Box überspringen 1 zurück
- oder seitwärts (rechte v/d speed ladder, in, linke v/d speed ladder in usw.)

- 2 Spieler an der 7-Meter-Linie und ein SV am Netz.
- 1 Server auf RA, jemand auf LA und ein Blocker am Netz.
- Die Bedienung bedient die beiden Personen gegenüber.
- Sie spielen einen Pass zum SV, der einen 3-Meter-Ball oder einen Ball ans Netz gibt (diskutiert, was ihr wollt).
- Der Blocker versucht, den Ball zu blockieren.
- Der Aufschläger geht nach dem Aufschlag vorbei und spielt den Angriff aus (wenn möglich).

Es gibt zwei Teams. Diese Teams schlagen gegeneinander auf. Sie müssen also die Tonhöhe vertikal durch die Mitte machen. Auf dem Bild sehen Sie, was das linke Team zu tun hat. Das rechte Team macht dasselbe, aber etwas weiter rechts. Die Absicht ist, die sitzende Person zu treffen. Diese Person muss ihren Hintern auf den Boden setzen und den Ball fangen, ohne dass er abprallt.
Auf der anderen Seite sitzt eine Person auf der rechten Seite, kurz hinter dem Netz, also auf der rechten Vorderseite. Das Ziel ist es, diese Person zu treffen. Du machst das mit deiner Gruppe, bis du Erfolg hast. Wenn es klappt, rückt der Aufschläger nach hinten rechts und die Person vor dem Netz reiht sich ebenfalls zum Aufschlag ein. Wenn der Aufschlag erfolgreich ist und die Person in der hinteren rechten Ecke den Ball ohne Rückprall fangen kann, darf sich der Aufschläger in die vordere Mitte setzen. Wurde der Aufschlag gut serviert, sitzt der Aufschläger in der hinteren Mitte.
-->Alle Positionen sind aus der Sicht des Aufschlägers auf der anderen Seite des Netzes.
Das kann man zweimal hintereinander machen, aber man kann auch sagen, dass sie gewonnen haben, wenn sie alle 4 Positionen hatten. Es ist also ein Wettbewerb, welches der beiden Teams alle 4 Positionen am schnellsten erreicht.

Dies ist eine Übung, die auch gegen eine Gruppe auf dem anderen Feld gespielt werden kann!
- Es gibt eine Reihe von Kindern mit einem Ball in der Hand in der Nähe einer Pylone im hinteren Teil des Feldes und 1 Kind im anderen Feld.
- Kind 1 bewegt sich mit dem Ball über Kopf in Richtung Netz (wenn der Ball fällt, muss man wieder von vorne anfangen)
- Etwa 1 m vom Netz entfernt spielst du den Ball mit der Rückhand über das Netz zu dem Kind (x), das dort steht.
- das Kind, das dort steht, muss den Ball weitergeben und selbst fangen (geht mit dem Ball zur Reihe der Kinder)
- Kind 1 geht unter das Netz und stellt sich auf den Platz von Kind (x)
- Kind 2 geht nun zum Netz und spielt den Ball zu Kind 1
- usw. usw.
(Variation oder schwieriger)
- eine Reihe von Kindern mit Ball in der Hand in der Nähe einer Pylone im hinteren Teil des Feldes und 1 Kind im anderen Feld
- Kind 1 bewegt sich mit dem Ball über Kopf in Richtung Netz (wenn der Ball fällt, muss man wieder von vorne anfangen)
- Etwa 1 m vom Netz entfernt spielst du den Ball mit der Rückhand über das Netz zu dem Kind (x), das dort steht.
- Kind 1 geht schnell unter das Netz und stellt sich auf die Mittelfeldposition
- Das Kind, das dort steht (x), muss den Ball dem Mittelfeldspieler zuspielen, der den Ball fängt und ihn dem Kind (x) gibt.
- Kind (x) geht mit dem Ball in die Reihe mit den Kindern
- Kind 1 steht auf dem Platz von Kind (x)
- Kind 2 geht nun mit dem Kopf zum Netz und spielt den Ball zu Kind 1
- usw. usw.
- Überkopf und Unterhand
(das Netz sollte bei dieser Übung noch nicht aufgehängt werden!)
- Teilen Sie alle Kinder in Paare ein und jedes Kind legt sich auf eine Seite des Feldes. Die Kinder auf Seite 1 liegen auf dem Bauch und die Kinder auf Seite 2 auf dem Rücken.
- Alle Kinder von Seite 1 laufen zur anderen Seite und legen sich neben ihren Partner auf den Rücken.
- Sobald dies geschehen ist, kann der Partner von Seite 2 zur anderen Seite laufen, sich schnell auf den Bauch legen, mit der Nase den Boden berühren und zu seinem eigenen Platz zurücklaufen. Legen Sie sich wieder auf den Rücken
- Das Kind, das auf dem Rücken auf dem Boden liegt, muss auf seinen eigenen Platz zurückkehren.
Wer ist als Erster wieder auf der Base?
- Dies ist eine Übung in einer Art Spielform. Auf dem gegenüberliegenden Feld muss eine Bank (oder ein Schrank) aufgestellt werden, auf der eine Reihe von Pylonen stehen.
- Kinder werden geteilt:
- in einer Linie mit dem Trainer mit einem Ball in den Händen (1);
- an der Position mv (2);
- an der linken vorderen (seitlichen) Position (3);
- 2 Kinder hinter der Bank/dem Schrank, um die Bälle zu fangen (4);
- nach dem Durchspielen von 1 zu 2 zu 3 zu 1
- Kind 1 gibt den Ball an den Trainer, der ihn an Kind 2 weitergibt.
- Kind 2 gibt Kind 3 eine Aufstellung auf der Außenseite
- Kind 3 spielt den Ball mit der Bande über das Netz und versucht, so viele Pylonen wie möglich von der Bank zu holen.
- Nachdem Kind 3 gespielt hat, wird der Ball weitergegeben.
(Verlängerung > Ball treffen)
Welche Mannschaft hat nach X Minuten die meisten Pylonen abgeschlagen/bespielt?
- Beginnen Sie paarweise, einander zugewandt, am Kegel.
- Stellen Sie die Kegel in die Mitte.
- Ein Kegel pro Paar
- Das erste Mal rückwärts zur Seitenlinie.
- Rückkehr nach vorn.
- Klopfen und Knien in Empfangsposition, Warten auf ein Signal.
- Auf Kommando seitwärts zur Seitenlinie bewegen.
- Dieselbe Seite zurück.
- Warten Sie mit den Knien.
- Beim dritten Mal die Knie hoch, mit dem Rücken gegen den Sitz.
- Neben dem Kegel in die Knie gehen, rechtes Bein nach außen.
- 4. Mal, sehr schnelles Treten auf die andere Seite.
- Legen Sie sich auf den Bauch auf die Leine und treten Sie zurück.

- Der Trainer wirft den Ball zum Mittelspieler
- Er übergibt an SV
- SV gibt Einrichtung
- Stürmer spielt den Ball SLIMLY über das Netz
- also gerade über das Netz
- ODER im hinteren Teil des Spielfelds in den Ecken
- Stellen Sie den Reifen auf und zwingen Sie das Spiel dorthin (jeweils in eine Ecke). Dann mit einem Verteidiger in dieser Ecke. Eigenen Ball fangen und dem Trainer zuspielen.
- Angreifer fängt den Ball und legt ihn mit dem Trainer ab (im Kasten)
- Jeder dreht einen Punkt nach dem anderen (läuft dem eigenen Ball hinterher).
- Ständig Anweisungen geben
- 4 Passanten (2 kurze 2 lange)
- 1 Spielmacher, 1 Angreifer und 1 Blocker
- Trainer serviert harte Dienste
- Ziel ist es, den Pass zum Spielmacher zu spielen, damit ein Angriff gestartet werden kann.
- Nach dem Angriff wird ein Platz frei: Der Blocker wird zum Passgeber, der Angreifer wird zum Blocker.

ZIEL
Reaktionszeit und Schnelligkeit verbessern + auf den Ball zugehen
ORGANISATION
Die Spieler müssen Bälle greifen
UMSETZUNG
- Die Spieler der Reihe 1 sind bereit, Ball zu spielen
- Reihe 2 Spieler hinter dem Trainer mit Ball
- Vorne drückt Trainerball in der Hand und geht in Reihe 1
- Der Trainer wirft den Ball ins Feld und der Spieler aus Reihe 1:
- Läuft auf den Ball zu, lässt ihn 1x abprallen, 1x OH und fängt ihn dann
- Läuft auf den Ball zu, lässt ihn 1x abprallen, 1x BH und fängt ihn dann
- Läuft zum Ball, lässt ihn 1x abprallen, 1x OH, 1x BH und fängt ihn dann
- Läuft auf den Ball zu, prallt NICHT ab und berührt ihn trotzdem : dive
- Verbindung mit dem Ball im hinteren Teil der Linie 2
- Hohes Tempo und Anpassung an den Spieler.
- Auf der einen Seite des Spielfelds wird eine Mannschaftsaufstellung gebildet, die anderen Spieler stehen mit dem Trainer auf der anderen Seite.
- Die anderen Spieler schlagen auf der Mannschaftsposition auf (keine Aufschlagübung, also mäßiger Aufschlag).
- Der Ball wird an die andere Mannschaft zurückgespielt, vorzugsweise in drei, mindestens aber in zwei Etappen.
- Er darf angreifen, ermutigt zum "Suchen" nach den Löchern.
- Achte auf die Positionen der anderen Spieler, sind sie bereit, den Ball zu verteidigen?
- Wenn der Ball am Boden liegt, wird die Mannschaftsaufstellung um eine Position verschoben.
- Sie machen diese Übung paarweise. Finden Sie jemanden, der in Bezug auf das Sparen auf dem gleichen Niveau ist.
- Sie stehen beide auf einer Seite des Netzes, beginnend an der 3-Meter-Linie.
- Gib den Ball über Kopf an deinen Freund weiter. Wenn Sie Erfolg haben, treten Sie einen Schritt zurück.
- Die andere Seite tut dasselbe.
- Schlagen Sie den Ball erneut über Kopf zu Ihrem Partner, und wenn Sie diese Entfernung erreichen, gehen Sie einen Schritt zurück.
- Machen Sie so weiter.
- 2 Sockelleisten anbringen
- so niedrig wie möglich beginnen (1 Schicht)
- Sockelleisten sind nicht mehr zeitgemäß
- wenn nötig, die Reifen abnehmen
- sie springen mit 2 Beinenauf das erste Sprungbrett und landen mit beidenHänden nach oben
- von der Sockelleiste und dann ein Angriffslauf auf die 2. Sockelleiste
- kurz, lang, verbinden, absetzen. (Rhythmus: 1....2.3)
- Aufgepasst
- Abstoßen mit 2 Beinen
- Arme schwingen beim großen Schritt nach hinten
- Beenden Sie die Übung auf dem Sockel mit beiden Händen in der Luft (ggf. klatschen Sie in die Hände).
- Danach 2 Blocksprünge am Netz.
- Achten Sie auf seitliche Stufen
- Dann wirft er um den Bauern und den Trainer eine Tauchkugel
- Vorsicht beim Rutschen auf dem Bauch
- Hol dir den Ball und bring ihn in den Kasten
- Stellen Sie sich zum Springen ans Ende der Schlange
- Lassen Sie 3 Spieler zum Netz laufen, machen Sie hier einen Blocksprung.
- Dann bewegen sich die Spieler an Position 3 und 4 schnell zur 3-Meter-Linie und der Trainer wirft einen Ball über das Netz, der an den Spieler an Position 2 (sv) weitergegeben werden muss.
- Sie können dies anpassen, indem Sie die Spieler zuerst am Netz stehen lassen und sie selbst entscheiden lassen, ob der Ball geblockt oder verteidigt werden soll.
- Nach der Aufgabe betreten 3 neue Spieler das Feld.
Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.
- Bilden Sie Paare, die die Übungen gemeinsam durchführen werden.
- Jedes Paar erhält einen Zettel mit 4 Kästchen, in die sie einen Code mit den Ziffern 1, 2, 3 und 4 eintragen können
- der Trainer gibt einen Code ein, dieser kann aus 4 verschiedenen Ziffern (4231) oder aus wiederholten Ziffern (2233) bestehen
- Die Spieler müssen die 4 Aufgaben in der Reihenfolge des Codes lösen, den sie aufgeschrieben haben. Wenn sie alle 4 Übungen gemacht haben, lassen sie den Code vom Trainer überprüfen. Er notiert, wie viele richtig und wie viele falsch sind.
- schreiben die Spieler den nächsten Code auf und machen die 4 Übungen in der Reihenfolge des aufgeschriebenen Codes.
Zum Beispiel
- Übung 1: 5 mal hin und her sprinten zwischen 9m
- Übung 2; Block links, mischen, Block Mitte, mischen, Block rechts, wobei sich die Paare gegenüberstehen und zwei Mal hin und her.
- Übung 3: Bank, 20x auf und von der Bank mit 2 Füßen
- Übung 4: 10x Sit-ups | 10x links / 10 x rechts
- Das erste Paar, das den Code knackt, gewinnt.
3 Spieler auf den Positionen 2-3-4 vor dem Netz.
Der Trainer schlägt den Ball und die Spieler müssen entscheiden, ob der Ball
- der Ball blockiert werden soll und wenn ja, wo. Der Mittelfeldspieler bewegt sich dann auf die entsprechende Seite und der nicht blockierende vordere Spieler bewegt sich nach hinten.
- der Ball kommt hoch und muss daher verteidigt werden. Die Spieler bewegen sich alle rückwärts, außer der sv
Erweitern Sie dies, indem Sie die 3 Rückraumspieler ebenfalls nach hinten rücken lassen.
Siehe Bild. Jede 3 (oder 4) Mannschaft 2 Bälle. 2 Spieler am Netz im Abstand von einigen Metern, weitere(r) Spieler im Rückraum.
- Übung 1: Die Spieler werfen sich abwechselnd den Ball zu, der Spieler im Rückfeld spielt den Ball unter dem Arm zurück.
- Übung 2: Erster Ball ist tief, zweiter Ball ist kurz
- Übung 3: Die Werfer stehen etwas weiter auseinander und werfen gerade: Der Spieler mit dem Ball an der Seitenlinie wirft tief, der andere kurz. Der Passant bewegt sich also nach links/rechts.
Nach x-Bällen oder nach einer bestimmten Zeit tauschen Sie die Plätze.

- 2 Reihen von Spielern
- 1 Reihe links hinten
- 1 Reihe hinten rechts
- 1 Fang
- Links und rechts vorbei
- Pass zum Verteidiger
- Kugel in der Kugelgrube, verbindet sich mit der kürzesten Reihe
- Passer wird Empfänger
- Passspiel, Überhandpass
- Pass, Unterhandpass
- Tackling, Unterhandpass
- Tackeln, passen, stellen, angreifen
- Tackle, Pass, Set, Angriff gerade, mit Block
- Tackle, Pass, Set, platzierter Ball diagonal, innerhalb von 3 Metern (Blocker kommen vom Netz), Pass zum Trainer
- Pass, Satz, Angriff (Schuss) geradeaus, mit Block und Linienverteidiger
- Pass, Satz, Sprungball, mit 3-Meter-Verteidiger
- Platziere 3 Spielfiguren um einen Spieler herum.
- 1 auf der linken Seite, 1 auf der rechten Seite und 1 hinten (arbeitender Spieler)
- Ein anderer Spieler zeigt mit dem Ball an, zu welcher Figur der arbeitende Spieler ziehen muss (gute Körperhaltung = Hände locker vor dem Körper)
- In einem unerwarteten Moment wirft der ballführende Spieler den Ball (möglichst nicht zu leicht), und es ist beabsichtigt, dass der arbeitende Spieler den Ball verteidigt.
- Wiederholen Sie dies einige Male und wechseln Sie dann den Spieler.
- Jedes Kind nimmt einen Ball und stellt sich mit ihm so nah wie möglich an die Wand.
- Versuchen Sie, den Ball so oft (und so schnell) wie möglich gegen die Wand zu spielen.
- Ein Ball pro Paar.
- Eine Person (1) hält den Ball mit ausgestreckten Armen vor sich, die andere stellt sich davor.
- und die andere Person stellt sich davor,
- fällt auf die Knie
- und versucht, den Ball aus den Händen von Person 1 zu spielen
- jemand steht auf dem Schrank mit einem Reifen und
- Der SV erhält den Ball aus dem Hinterfeld.
- Dann spiel den Ball durch den Reifen
Ziel: Erkennen des Ballweges, rechtzeitiges Positionieren.
- Ballweg: A wirft zu B, B passt zu C.
- Spielrichtung: A, B, C
- B bewegt sich (bevor der Ball das Netz passiert hat) an die richtige Stelle (90 %) und ist aktiv statt reaktiv.
- B nimmt die richtige Position ein, wenn der Ball das Netz passiert.
- B stellt in der verbleibenden Zeit (10 %) die richtige Position ein.
- Z.B. Aufbau:
- Zuerst fängt B den Ball mit angewinkelten Armen.
- Dann spielt B den Ball unter den Armen durch.
Erlernen der Pfannkuchenrolle in 5 Übungen:
1. Trockenübung, Schritt für Schritt (5-mal wiederholen)
(im Folgenden wird eine Rolle nach rechts beschrieben; für eine Rolle nach links wird rechts/links getauscht)
- Startposition Unterhandpass (tief sitzen)
- ein Bein (rechts) zur Seite ausstrecken und das Knie sehr tief beugen
- (rechte) Hand diagonal nach vorne über den Boden gleiten lassen (Pfannkuchen)
- Durchhängen, bis die rechte Hüfte auf dem Boden ist
- die Beine über die Hüfte zur anderen Seite schwingen
- während des Schwungs das gestreckte (linke) Bein beugen und das gestreckte (rechte) Bein strecken
- durch die Geschwindigkeit des Schwungs drehen Sie sich so, dass Sie wieder in der Unterhandpassposition sind
2. Gewöhnen Sie sich daran (ist auch gut als Aufwärmübung geeignet)
- beginnen Sie an der Seitenlinie mit Blick auf das Netz
- rollen Sie dreimal zur anderen Seitenlinie
- rollen Sie dreimal zurück zur ersten Seitenlinie (oder gehen Sie zurück, wenn Sie zuerst die Rolle in eine Richtung lernen wollen)
3. Erfahrungen sammeln (5 Mal wiederholen)
- Paare mit 1 Ball
- Werfer mit Ball in Netznähe, Verteidiger in 6 bis 7 Metern Entfernung
- Wirf den Ball so, dass er 2 Meter neben und 1 Meter vor dem Verteidiger auf dem Boden landet
- der Verteidiger versucht, den Ball mit einer Pfannkuchenrolle zu treffen (die Rolle ist zunächst wichtiger als der Ball zu treffen)
4. Genauigkeit
- Trio oder Quartett mit 2 oder 3 Bällen (1 Verteidiger, der Rest sind Werfer)
- die Werfer sind auf LV, MV und eventuell auf RV, der Verteidiger ist auf der Seitenlinie (LA)
- der LF wirft den Ball so, dass er 2 Meter neben und 1 Meter vor dem Verteidiger auf dem Boden landet
- der Verteidiger versucht, den Ball mit einem Pfannkuchenwurf zu treffen
- sobald der Verteidiger den Wurf beendet hat, wirft der MV den Ball so, dass er wieder 2 Meter weit und 1 Meter vor dem Verteidiger auf dem Boden landet
- der Verteidiger versucht, auch diesen Ball mit einem Pfannkuchenwurf zu treffen
- Sobald der Verteidiger den Wurf beendet hat, wirft der LV den Ball so, dass er 2 Meter weit und 1 Meter vor dem Verteidiger wieder auf dem Boden landet - der Verteidiger versucht, auch
diesen Ball mit einem Pfannkuchenwurf zu treffen
- nach 5 Mal drehen sich die Spieler in Position durch
5. Rolle in beide Richtungen
- Trio mit 2 Bällen (2 Werfer, 1 Verteidiger)
- die Werfer stehen auf LV und MV, der Verteidiger steht an der Seitenlinie (LA
)- der MV wirft den Ball so, dass er 2 Meter rechts und 1 Meter vor dem Verteidiger auf dem Boden landet
- der Verteidiger versucht, den Ball mit einer Pfannkuchenrolle nach rechts zu treffen
- Sobald der Verteidiger den Wurf beendet hat, wirft der LV den Ball so, dass er auf dem Boden auf der linken Seite 2 Meter und 1 Meter vor dem Verteidiger landet
- der Verteidiger versucht, diesen Ball mit einer Pfannkuchenrolle nach links zu treffen
- nach 5 Mal drehen sich die Spieler auf Position
