Volleyballübungen für u13

1) Schulterpumpen2
) T-Y-90/90 exo (Arme in Streckung angehoben)
3) Planken 1'
4) Superman 16x5
) Deadbug6
) Planken 1'




  • Die beiden Werfer stehen auf den Kästen und die Angreifer laufen auf dem Boden.
  • Die Werfer und Angreifer versuchen, die gegnerischen Pylonen umzuwerfen oder Angreifer auszuschalten.


Regeln:

  • Ihr dürft eure Pylonen nicht verteidigen, zeichnet notfalls mit Kreide einen Kreis, in den die Schüler nicht kommen dürfen.
  • Als Werfer und Erklärer können Sie wählen, ob Sie auf einen Erklärer oder auf die Pylonen zielen.
  • Der Verteidiger darf den Ball nicht abwehren, aber wenn er ihn fängt, ist der Werfer im Aus und ein neuer Werfer muss ins Spiel kommen.
  • Wird ein Spieler rausgeworfen, muss er auf der Wartebank Platz nehmen, wird eine Pylone der gegnerischen Mannschaft umgeworfen, dürfen alle Torhüter wieder rein.
  • Die Werfer können nicht abgeworfen werden.
  • Wenn die gegnerischen Pylonen umgeworfen wurden, haben Sie das Spiel gewonnen, oder wenn alle gegnerischen Spieler rausgeworfen wurden.

trefball-mit-volleyballnetz

Spielt fanatisch in Dreiergruppen. Nachdem du den Ball gespielt hast, gehe auf die andere Seite und verbinde dich. Spieler A spielt zu Spieler B und verbindet sich mit Spieler B im Rücken. Spieler B spielt zu Spieler C und verbindet sich mit Spieler C im Rücken. Etc.

Danach:

  • 1 mit Ball am Netz,
  • 1 ohne Ball auf der Rückenlinie, flach auf dem Bauch.
  • Der Angreifer schlägt den Ball, der Verteidiger verteidigt an der 7-Meter-Linie,
    • Dann kurzer Ball an der 3-Meter-Linie.
  • Die Rumpfrotation mit Kurzhanteln ist eine gute Übung zur Verbesserung der Rotationsgeschwindigkeit des Rumpfes.
  • Zunächst müssen Sie eine Kurzhantel vorbereiten. Zu Beginn müssen Sie eine Kurzhantel in der rechten Hand halten.
  • Danach sollten Sie den Boden vor dem linken Fuß berühren. Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie von unten nach oben explodieren.
  • Zum Schluss wird die Hantel auf der rechten Seite über dem Kopf gehalten.

Achten Sie bei den Übungen genau darauf:

  • Der Pass muss so hoch kommen, dass der Spieler den Ball "mit der Hand" fangen kann.
  • Pass nach rechts, rechter Fuß nach vorn
  • Pass nach links, linker Fuß vorwärts
  • Augen" der Schultern in Spielrichtung

Die Übung:

  • 3 Mannschaften mit 1 Ball.
  • 1 und 2 stehen nebeneinander, nicht zu nah am Netz.
  • 3 gegen 1 auf der Rückseite des Platzes.
  • 1 wirft gerade auf 3 und 3 passt diagonal zu 2.
  • 2 fängt und wirft dann geradeaus zu 3 und 3 passt diagonal zu 1.
  • Die 3 bewegt sich also weiter.

passung-in-1-winkel


  • 2 Mannschaften am Netz mit je 1 Ball
    • 1p ohne Ball hinter der toten Linie, flach auf dem Bauch liegend.
  • Der Angreifer trifft den Ball, der Verteidiger verteidigt an der 7-Meter-Linie,
    • dann kurzer Ball an der 3-Meter-Linie.
  • Die Spieler beginnen damit, den Ball in der Nähe des Netzes (innerhalb von 3 m) zu werfen.
  • Nach dem Wurf geht jeder Spieler in etwa 5 m Entfernung um die Spielfigur herum und auf die andere Seite.


  • Variation
    • Einer der Spieler entscheidet dann, wie der Ball weitergegeben wird und wie sich die Spieler um die Spielfigur herum bewegen.
    • die anderen Spieler imitieren diesen Spieler


spiel-entlang-des-netzes-lauf-zum-bauern

  • den Ball mit 2 Händen werfen
  • mit 1 Hand fangen
  • 3 Mal die Hände wechseln
  • den Ball mit 1 Hand werfen
  • mit 2 Händen fangen
  • 3x
  • den Ball mit 1 Hand werfen
  • mit 1 Hand fangen
  • 3x rechts + links

Ausrüstung: Kegel + Tennisbälle

  • 2 Paare; pro Paar 1 Tennisball und 1 Spielfigur
  • A wirft den Tennisball mit einer Verbeugung zu B
  • B fängt den Ball mit der Überhandtechnik mit dem Kegel
  • Wenn das gut läuft -> abwechselnd kurzer Ball/langer Ball
  • und/oder eine Seitwärtsbewegung, d. h. ein Wurf nach links oder rechts der Person

ZWECK

Zur Verbesserung der Fitness und zum Aufwärmen

ORGANISATION

Im Kreis laufen

UMSETZUNG

Lauft in Kreisen um das Feld herum(lasst etwa 2 m Abstand zwischen ihnen)

  1. wenn der Trainer 1 Mal klatscht - 1 Mal pumpen
  2. wenn der Trainer 2 Mal klatscht - Rutschen taucht
  3. wenn der Trainer 3 Mal klatscht - ein Blocksprung
  4. wenn der Trainer 4 Mal klatscht - umdrehen und kurz spurten