Volleyballübungen für u16

Die Mannschaft stellt sich auf, und der Trainer wirft zufällige Bälle ins Feld. Die Spieler müssen entscheiden, für wen der Ball bestimmt ist. Achtung auf den Anruf loose/me.

Bei 10 Spielern: 5 gegen 5. Der Trainer wirft den Ball ein, wenn der Ball nicht gut gespielt wird. Bei weniger als 10 Spielern: 6 gegen ...

Wenden Sie sich nach ein paar Punkten. Nach 5 Minuten wechseln Sie 2 Spieler aus.

  • BH trainieren.
  • Übergehen. 1 oder 2x für sich selbst, dann drehen und rückwärts abspielen.
  • Stehen Sie eng zusammen.
  • Es geht um Kontrolle

Sie stehen sich paarweise gegenüber:

  • 3 Bälle, wobei immer nur 1 Ball in der Hand gehalten wird.
  • Halte 4 Bälle hoch und du darfst immer nur 1 Ball auf einmal hochhalten.
  • Insgesamt 3 Bälle, wobei 1 Ball dazwischen geworfen wird und beide 1 ‘eigenen’ Ball haben. Bevor man den geworfenen Ball fängt, wirft man den "eigenen" Ball hoch, fängt den geworfenen Ball, wirft ihn zurück und fängt den "eigenen" Ball. Und so weiter.
  • 1 Ball über Kopf spielen, 1 Ball dazwischen auf den Boden springen lassen.
  • 1 Ball über die Hand, 1 Ball über den Boden spielen.
  • 1 Ball überhand spielen, 1 Ball mit gestreckten Armen über den Boden rollen.

Sie stehen sich zu zweit gegenüber:

  • 3 Bälle, wobei immer nur 1 Ball in der Hand gehalten wird.
  • Halte 4 Bälle hoch und du darfst immer nur 1 Ball auf einmal hochhalten.
  • Insgesamt 3 Bälle, wobei 1 Ball dazwischen geworfen wird und beide 1 ‘eigenen’ Ball haben. Bevor man den geworfenen Ball fängt, wirft man den "eigenen" Ball hoch, fängt den geworfenen Ball, wirft ihn zurück und fängt den "eigenen" Ball. Und so weiter.
  • 1 Ball über Kopf spielen, 1 Ball dazwischen auf den Boden springen lassen.
  • 1 Ball über die Hand, 1 Ball über den Boden spielen.
  • 1 Ball überhand spielen, 1 Ball mit gestreckten Armen über den Boden rollen.
  • Alle 1 Ball und schlagen den Boden gegen die Wand.
  • Schlagen Sie den Ball so, dass die Handgelenke über dem Ball sind.
  • Denken Sie daran, auszusteigen und beide Arme in die Luft zu nehmen.
  • alle in einer Reihe mit dem Ball zwischen den Füßen
  • immer mit dem Ball zwischen den Beinen springen
  • Variante 1:
    • mit 2 Beinen zu einer anderen Linie springen
  • Variante 2:
    • 1 Sprung nach vorne machen
    • eine halbe Drehung
    • 1 Sprung rückwärts machen
    • eine halbe Umdrehung, usw.
  • Variante 3:
    • Spielfiguren/Hüte platzieren und im Zickzack laufen lassen
    • sich seitwärts bewegen (nach vorne schauen)
  • machen Sie einen Wettbewerb daraus


Bildung im System.

vor allem aus der Spielsituation und der Aufmerksamkeit für kurze Bälle

  • 9 Reifen in einem Quadrat (3x3)
  • 2 Gruppen von 3
  • jeder eine Weste/Tuch
  • Jede Mannschaft hat ihre eigene Farbe
  • Die ersten 2 aus jeder Gruppe sprinten zu den Reifen
  • ihr Tuch in einen Reifen stecken
  • zurücklaufen und den nächsten berühren
  • das Ziel ist es, 3 in einer Reihe zu erreichen
  • wenn jeder einmal dort war, gibt es keine Tücher mehr
  • jeder läuft wieder und jetzt kann man ein Tuch bewegen
  • Gewonnen hat derjenige, der als Erster 3 in Folge schafft ODER als Erster zurück ist (2x Staffel hat gewonnen)

Die Leiter läuft mit hoher Geschwindigkeit. Kann durch Links-Rechts-Treten aus der Leiter mit einem oder zwei Füßen erweitert werden.

Slalom um die Spielfiguren.

Angriffspass zum Netz und diagonal nach hinten schieben (3x Angriffspass und 2x schieben).

Unter das Netz treten.

Seitlich am Netz vorbei mit dem Kopf unter der Netzkante.

Tauchen Sie diagonal über das Feld.

Gehe um den Bauern herum und sprinte über die hintere Linie.

Laufen Sie zurück in die Ausgangsposition.

kurs-1

  • Spieler 1 am Netz im Mittelfeld
  • Anzahl; Spieler in der hinteren Mitte mit Ball
  • Reihe von Spielern auf der linken (oder rechten) Seite vor
  • 2 Leichen als Hindernisse/Blockaden auf der anderen Seite des Netzes
  • 2 Spieler als Verteidiger auf der anderen Seite des Netzes
  • Spieler mit Ball wirft in die Mitte
  • Mittelfeld setzt HIGH
  • linke Frontalangriffe
  • Wenn das Schlagen misslingt: intelligent über das Netz spielen
  • Wenn der Ball im Feld auf dem Boden landet, hast du einen Punkt.
  • Die Verteidiger versuchen, dies zu verhindern.
  • Alle drehen sich weiter
    • Werfer wird Spielmacher
    • Spielmacher reiht sich in die Reihe der Angreifer ein
    • Angreifer geht unter dem Netz durch und wird 1. Verteidiger
    • Der 2. Verteidiger nimmt den Ball an, geht unter dem Netz durch und reiht sich in die Reihe der Angreifer ein.

hoher-aufbau-und-taktischer-ball-smash-1

Einschätzen der Flugbahn des Balls, Schlurfen, Stehenbleiben, gute Schultern und Passen.

  • 3 Spieler stehen an der Netz-/3-Meter-Linie.
  • 1 Empfänger
  • Trainer trifft Ball
  • Die Spieler mischen rückwärts und geben an 2/3 weiter.
  • Der Fänger fängt den Ball und wirft ihn in die Box.
  • Passer zum Empfänger
  • Leere Stelle wird gefüllt

Teilen Sie das Team in zwei Gruppen auf. Auf beiden Seiten steht ein Trainer/Betreuer. Drei oder vier Spieler verteidigen. Sobald der Ball auf den Boden fällt, dürfen die anderen Spieler spielen.