Volleyballübungen für u8

  • Zum Aufwärmen spielen wir das Dreiecksspiel.
  • Dieses Spiel wird in Gruppen von 4 Personen gespielt.
  • Der Ticker muss dafür sorgen, dass er eine bestimmte andere Person ankreuzen kann.
  • Der Ticker wird von den 2 anderen Spielern, die die Hände des Opfers halten, blockiert.
    • Die 3 Nicht-Klopfer stehen in einem Dreieck.
  • Machen Sie zwei Paare.
  • Ein Spieler des Paares legt sich auf die eine Hälfte, der andere auf die andere Hälfte.
  • Der Ball liegt unter dem Netz, genau in der Mitte.
  • Auf das Signal des Trainers stehen beide Spieler auf und laufen zur hinteren Linie des Spielfelds, wo sie sich hinlegen.
  • Dann laufen sie zum Ball und heben ihn auf.
  • Derjenige, der den Ball (zuerst) aufhebt, gewinnt einen Punkt.

TEIL A: N3/4: 10 Minuten.

  • Pässe: Reihe etwas weiter hinten auf dem Feld. Jeder hat einen Ball, der Trainer am Netz.
  • Der Spieler wirft den Ball zum Trainer.
  • Der Trainer wirft den Ball zurück zum Spieler. MIT EINEM ARC!
  • Der Spieler gibt den Ball an den Trainer weiter.
  • Der Trainer wirft den Ball über das Netz auf die andere Seite.
  • Der Spieler holt sich den Ball und stellt sich hinter die Linie.

Achtung! In der Zwischenzeit sollten Sie genau aufpassen:

  • Fußstellung: ein Fuß vor dem anderen, nicht zu weit auseinander.
  • Spielen Sie mit Ihren Beinen, nicht mit Ihren Armen.
  • Der Ball darf nicht über das Netz gehen, also positioniere deine Arme und mache keinen zu großen Winkel.


TEIL A: N5: 10 Minuten.

  • Übung bestehen.


TEIL B: N3/4/5: 10 Minuten.

  • Auf eigenem Niveau servieren.
  • 1 Spielfeldhälfte; 2 oder 3 Spieler bilden eine Mauer in der Mitte auf 7 Metern;
    • 4 Personen verteidigen;
    • andere liefern Bälle.
  • Ausgangsposition der Verteidiger ist die hintere Mittellinie (1 Person)
  • Der Trainer wirft den Ball von der Position 3 (Mitte vorne in der Nähe des Netzes) ins Feld. 1. Verteidiger taucht nach dem Ball / passt zu 2/3
  • Unmittelbar danach wird der nächste Ball dem nächsten Verteidiger zugeworfen.
  • Hohes Tempo; die Spieler müssen zumindest versuchen, den Ball zu berühren, besser ist es, zu verteidigen und zu 2/3 zu passen.
  • 2 Reihen von Spielern
    • 1 Reihe links hinten
    • 1 Reihe hinten rechts
  • mit 4 Bauern eine virtuelle Linie bilden, hinter der sie stehen müssen
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
  • 1 der 2 vorderen Reihen ruft LOSoder IK(sind sich darüber einig)
  • er spielt ihn ins Netz, der andere fängt ihn auf
  • pass-und-schreie-los
  • 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
  • 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
  • Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
  • 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
  • 2x Querpass hin und her
  • auf der 3-Meter-Linie stehen und sich dann seitlich zum Netz bewegen, 5x hin und her
  • 5x Sperren
  • 5x Angriff
  • alle Leinen von der hinteren Linie anzapfen und zurücktauchen

Teilen Sie die Kinder in Paare ein: ein Zähler und eine Person, die die Übung durchführt.

  • 4 Reifen liegen in einem Quadrat.
    • Der Abstand zwischen den Reifen beträgt 5 m.
    • In jedem Reifen befindet sich ein Ball.
    • Der Spieler beginnt in einer Ecke mit einem Ball in den Händen.
  • Wechseln Sie so viele Bälle wie möglich in einer Reihe, wobei der Ball in den Reifen gelegt werden muss.
    • Der Spieler muss immer in dieselbe Richtung schauen.
  • Jeder Spieler hat einen Zug.
  • Zähle die Anzahl der Ballwechsel in 45 Sekunden.


Anweisungen für die Zähler

  • Die Bälle müssen in den Reifen gelegt werden.
    • Wenn der Ball herausfällt, muss der Spieler zurückkehren, um ihn wieder hineinzulegen!
  • Alle vier Reifen müssen der Reihe nach ausgefüllt werden.
    • Der Spieler darf nicht zwischen 2 Reifen laufen und die Bälle tauschen!

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Das Ziel;

  • Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.


Ausrüstung;

  • Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
  • 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
  • 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.

Erläuterung des Spiels;

  • Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
  • Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
  • Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
  • Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
  • Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.


kooperationsmatte-tic-tac-toe

  • Teilen Sie die Gruppe der Spieler in zwei Gruppen auf.
  • Jede Gruppe auf einer Seite des Netzes.
  • Schiebe den Ball mit einem Blockspiel von Spieler A zu Spieler B über das Netz.
  • Spieler B bewegt sich seitlich zu Spieler C und gibt den Ball erneut über das Netz ab, usw. usw.
  • In der Zwischenzeit kann Spieler A eine Bodenübung machen, während er wartet.


Schlage den Ball für dich selbst auf und passe ihn zu einem anderen Spieler

  • regelmäßige Speicherung
  • gezielte Speicherung auf Matten
  • Sprungspeicher?
  • 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
  • 1 Person auf dem Feld (innerhalb der 3m-Linie).
  • Die anderen Spieler stehen hinter der 3-m-Linie im Warteraum.
  • T bringt den Ball im Feld A oder B ins Spiel.
  • Der Ball darf nur innerhalb der 3-m-Linie mit der Hand gespielt werden.
  • Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
  • Wenn du einen Fehler machst, sorge dafür, dass du den Ball sicher hast, und gehe zu deinen Mitspielern und ermutige sie.
  • Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
    • Idem nur hinterhältiges Spiel
    • idem Überhandspiel nur außerhalb der 3m-Linie