Volleyballübungen für u8

  • Alle Spieler/innen spielen gegen alle. 
  • Je nach Anzahl Spielende gibt es 1-3 Bälle. 
  • Auf einer begrenzten Fläche kann man die anderen Spielenden mit einem Ball abschiessen. 
  • Funktioniert oftmals mit Volleybällen, in Jugendmannschaften muss man ev. aufgrund des Leistungsunterschieds auf weichere Bälle zurückgreifen.

Wenn man abgeschossen wurde, verlässt man das markierte Feld und macht eine vorher definierte Kraftübung.

Regeln:

  • Ball muss direkt den Körper berühren und anschliessend den Boden/Wand/andere Spielende dann gilt man als abgeschossen
  • Kann man den Ball fangen, gilt man nicht als abgeschossen und kann direkt andere Spielende abschiessen
  • Berührt der Ball zuerst den Boden/Wand bevor der Körper getroffen wird, gilt man nicht als abgeschossen
  • Verlässt ein Ball das Spielfeld, kann man diesen holen und betritt das Spielfeld auf direktem Weg
  • Mit dem Ball darf max. ein Schritt gemacht werden
  • Angriffsspieler (A.) steht vorne mittig auf Position 3 und greift auf die gleiche Feldhälfte an. 
  • Im Feld stehen 3 Verteidigungsspieler (V.). 
  • A. greift den Ball immer wieder an und variiert zwischen den Spielern, Druck und Balllänge, bis der Ball tot ist. 
  • Direkt folgt der nächste Ball -> in hohem Tempo, dafür nur 1-2min.
Varianten:
  • Direkter Angriff ohne, dass V. den Ball zwischendurch wieder aufstellen.
  • V. müssen den Ball anschließend selber hoch aufstellen, so dass A. wieder angreifen kann. 
drawing Verteidigung 1 vs. 3
  • Verschiedene Formen des Werfens und Fangens.
    • Hochwerfen und Auffangen hinter dem Rücken (Rücken gerade halten).
    • Hochwerfen, Achselspiele und Fangen hinter dem Rücken (wer kann das schon?).
    • Machen Sie die gleiche Übung zu zweit.
      • Einer übergibt sich.
      • Fangen Sie den anderen hinter dem Rücken.
    • Dieselbe Übung.
      • Spiel eine Achselhöhle.
      • Fangen Sie den anderen hinter dem Rücken.


drawing Werfen/Spielen und Fangen des Balls hinter dem Rücken
  • Teilen Sie das Team in Paare ein.
    • Spieler 1 steht an der hinteren Linie des Spielfelds und Spieler 2 steht an einer beliebigen Stelle auf der anderen Seite des Netzes.
    • Ziel ist es, dass Spieler 1 den Ball gezielt in die Hände von Spieler 2 schlägt.
    • Spieler 2 darf nicht zur Seite treten. Wenn Spieler 1 unter dem Arm in die Hände von Spieler 2 aufschlägt, erhält er 1 Punkt.
    • Überhand? > 2 Punkte.
  • Wechsel nach 10 Bällen.
  • Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.

  • Spieler beginnt in der hinteren Reihe (C und höher)
    • oder hinter der Mitte (CMV).
  • Trainer schlägt hoch über das Netz auf
  • Der Spieler rennt so schnell wie möglich und versucht zu fangen
  • Running Back außen

  • Pro Person 2 Bälle
    • Ein Ball zwischen den Beinen/unter dem Arm, der andere in zwei Händen auf einer Seite deiner Wahl, Ball gerade hochwerfen und mit zwei Händen fangen
    • Wenn der Ball auf einer Seite liegt, wirf den anderen Ball auf der anderen Seite hoch.
    • Arme gerade halten, so oft wie möglich gerade hochwerfen

  • Paare 2 Bälle.
    • Eine Person wirft einen Ball direkt zu einer anderen Person
    • In der Zwischenzeit wirft die andere Person ihren Ball gerade hoch und wirft ihn zurück.
    • Dann fang deinen eigenen Ball

drawing Jongliervolleyball
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Wenn ein Spieler den Ball geworfen hat, geht er/sie zu einer Wand (im hinteren Teil des Feldes oder an der Seite) und tippt sie an, dann kommt er/sie zurück ins Feld.
    • Die anderen Spieler im Team sind einen Platz weiter gerückt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand einen falschen Ball wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das gegnerische Feld herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Chaos von einfach bis komplex
  • 3 Teams schlagen sich gegenseitig in aller Ruhe auf, A schlägt gerade durch
  • Zwei Verteidiger, B spielt einen Unterhandpass zu C
  • C gibt einen Aufschlag, vorzugsweise mit der Rückhand, und spielt den Ball zu B zurück.
  • B spielt den Ball über das Netz
  • Wechsel nach 5 guten Bällen
drawing Service und Rallye
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Die Spieler in der Mannschaft wurden ein wenig umgestellt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand falsch wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das Feld des Gegners herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Werfen-Fangen-Drehen
  • Zweck der Übung:
    • Verbesserung der Motorgeschwindigkeit.
  • Erläuterung der Übung:
    • Bilden Sie ein Quadrat aus Bänken und werfen Sie alle Bälle, die Sie haben, hinein.
    • Setzen Sie zwei Spieler in das Feld und die anderen um sie herum.
    • Auf Anweisung des Trainers versuchen die beiden Spieler, alle Bälle aus dem Feld zu werfen.
    • Die anderen müssen alle Bälle zurück in das Feld werfen.
    • Nach 60 Sekunden wird die Übung beendet und die beiden Spieler zählen die Anzahl der Bälle im Quadrat.
    • Gewonnen hat derjenige, der die wenigsten Kugeln im Feld hat.
    • Jeder kommt an die Reihe.
  • Dauer der Übung
    • 20-25 min.
drawing Bälle raus
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Bilden Sie 3 Mannschaften, pro Mannschaft 1 Ball und 1 Bank.
  • Bänke in gleichem Abstand (Dreieck mit 3 Mannschaften).
  • Die Mannschaften versuchen, ein Tor zu erzielen, indem sie den Ball von der gegnerischen Bank abprallen lassen.
  • Jedes Mal 1 Punkt. Niemals dieselbe Person in einer Reihe.
  • Der Mannschaftskamerad verteidigt die Bank.
  • Welches Team wird zuerst 10 Punkte haben?
  • Variante:
    • Kein Laufen mit dem Ball (also Werfen).