Volleyballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer
Ausführung
- Springe 10 Sekunden lang auf deinem linken Fuß an Ort und Stelle und sprinte dann zur roten Linie.
- Wiederhole dies auf deinem rechten Fuß und sprinte erneut zur roten Linie.
- Führe Kniehebungen an Ort und Stelle für 10 Sekunden aus, bleibe auf deinen Zehenspitzen stehen und sprinte zur roten Linie.
- Mache 5 Ausfallschritte mit deinem rechten Bein und 5 mit deinem linken Bein, gefolgt von einem Sprint zur roten Linie.
- Springe seitwärts 3 Mal hin und her über die Linie und sprinte zur roten Linie.
- Wiederhole die seitlichen Sprünge, aber nun mit dem Rücken zum Spielfeld.
Ausführung
- Stellen Sie einen Korb mit Bällen an der Grundlinie bereit.
- Spieler starten mit einem Ball in der Hand.
- Sie rennen zu den beiden Hütchen, die dem Netz am nächsten stehen.
- Bleiben Sie zwischen den Hütchen stehen und versuchen Sie, den Ball in den Eimer zu werfen.
- Bei Erfolg rennen Sie zurück zum Ballkorb für einen neuen Ball.
- Rennen Sie zu den beiden Hütchen in der Mitte und versuchen Sie erneut zu zielen.
- Bei Misserfolg erneut zum Ballkorb und versuchen Sie es auf demselben Niveau erneut.
- Der Spieler, der als erster die drei Niveaus abschließt, gewinnt.
Ziel
- Sammle so viele Karten wie möglich, indem du Punkte erzielst und die entsprechenden Fitnessübungen ausführst.
- Bei einem Punktgewinn darf ein Spieler eine Karte ziehen.
- Jede Karte hat eine Farbe, die für eine bestimmte Übung steht:
- Herz: Liegestütze
- Pik: Kniebeugen
- Kreuz: Burpees
- Karo: Ausfallschritte
- Führe die Übung so oft aus, wie es die Karte angibt (zum Beispiel, Herz 4 = 4 Mal Liegestütze).
- Nach der Ausführung der Übung darf der Spieler weiter schießen.
- Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.
Beschreibung
- Schießspiel, bei dem Spieler nach einem Treffer eine Karte ziehen.
- Jede Karte hat eine Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
- Jede Farbe entspricht einer Fitnessübung.
Übungen
- Herz: Liegestütze
- Pik: Kniebeugen
- Kreuz: Burpees
- Karo: Ausfallschritte
Ausführung
- Nach dem Ziehen einer Karte, führe die entsprechende Übung aus.
- Die Anzahl der Wiederholungen entspricht dem Wert der Karte. Zum Beispiel, Herz 4 = 4 Liegestütze.
- Nach der Übung darf man mit dem Schießen fortfahren.
- Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.
Ausführung
- Form Zweiergruppen: ein Spieler mit Ball, der andere ohne Ball liegt auf dem Boden.
- Serien von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause.
- Beim Startsignal steht der liegende Spieler auf und erhält den zugeworfenen Ball.
- Der Spieler spielt den Ball oberes zurück und geht wieder zu Boden.
- Wiederholen: explosiv nach oben, bereitstehen, spielen und wieder zu Boden.
- Nach 30 Sekunden Pause, nächste Serie von 30 Sekunden mit unteres Passen.
- Rollen wechseln und von vorne beginnen.
Organisation:
- Teile die Gruppe auf beide Spielfelder auf.
- Spiele den Ball in maximal 2 Aktionen unterhalb des Netzes.
- Nach jedem Netzübertritt rotiert das Team um eine Position.
- Fällt der Ball auf den Boden oder spielt der Gegner den Ball anders, erhält das Team, das den Ball über das Netz gespielt hat, einen Punkt.
- Das Spiel muss grundsätzlich nicht unterbrochen werden.
- Wenn das Spiel doch unterbrochen wird, wird der Ball durch einen unteren Aufschlag aus dem Hinterfeld wieder ins Spiel gebracht.
- Wer erreicht zuerst 15 Punkte?
- Optional: Abhängig vom Niveau darf der zweite Ball aus dem Hinterfeld im Stand angegriffen werden.
Ausführung
- Der Trainer steht am Netz und wirft schwierige Bälle.
- Ein Spieler steht im Feld und muss die Bälle dreimal hintereinander berühren.
- Wenn dies nicht gelingt, wird die Übung fortgesetzt, bis es gelingt.
- Die übrigen Spieler stehen rund um das Feld, um die Bälle aufzufangen und in den Wagen zurückzulegen.
Ziel
- Fokussieren
- Kommunizieren
- Aufgaben beherrschen
- Durchhalten
- Beginnt als Aufwärmübung und endet als wahrer Kampf.
- Spieler werden zufällig im Feld platziert.
- Der Ball wird gefangen und direkt über das Netz geworfen (einmaliges Spielen).
- Nach dem Werfen des Balls läuft der Spieler zu einer Wand (hinten oder an der Seite), um diese zu berühren und kehrt ins Feld zurück.
- Die anderen Spieler rotieren eine Position weiter.
- Es ist schwierig zu punkten.
- Bei einem Fehlwurf (ins Netz oder aus), muss der Spieler eine Runde um das gegnerische Feld sprinten.
- Dauer: 5-10 Minuten
- Bei Niveau "A" und höher, weniger Spieler auf dem Feld für mehr Intensität.
Aufstellung
- Teile die Gruppe in zwei Hälften.
- Ein Spieler steht mit ein paar Bällen bei der Stange.
- Ein Zuspieler (Z) steht am Netz, um den Ball zu verteilen.
- Jeder Verteidiger hat einen Ball, bis auf einen.
- Wenn also vier Verteidiger auf dem Feld stehen, haben drei davon einen Ball.
- Der Spieler bei der Stange spielt den Ball zum Zuspieler.
- Der Zuspieler spielt den Ball (zuerst einfach) zu einem beliebigen Verteidiger mit Ball.
- Dieser Verteidiger wirft zuerst seinen Ball zu einem anderen Verteidiger ohne Ball und gibt anschließend einen Pass zum Zuspieler.
- Der Zuspieler spielt direkt wieder einen Ball zu einem anderen Verteidiger mit Ball.
- Regelmäßiger Wechsel der Spieler und Positionen.
Ausführung
- 2 Teams stehen hinter der Drei-Meter-Linie.
- Verteidige den Ball, führe einen Spielaufbau (Set-up) aus und greife von der Drei-Meter-Linie an.
- Nachdem du den Ball gespielt hast, sprintest du zum Netz.
- Anstelle eines Sprints: Blockiere am Netz, tauche zur Grundlinie und mache einen Angriffssprung.
Ziel
- Verbesserung der Kondition und Kraft
- Aufwärmen
- Durch verschiedene Aufgaben eine Code knacken
- Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
- Der Trainer erstellt einen Code aus zehn Zahlen, zum Beispiel (24 32 14 21 33).
- Die Spieler führen die erdachten Übungen in einer bestimmten Reihenfolge aus.
- Zum Beispiel, wenn sie denken, dass die erste Zahl 3 ist, machen sie Übung 3.
- Nach Abschluss der Übung gehen sie zum Trainer, der angibt, ob die Zahl richtig oder falsch ist.
- Bei einer richtigen Zahl versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten.
- Bei einer falschen Zahl müssen sie eine andere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
- Übung 1: 5 Mal Liegestütze
- Übung 2: Die Strecke zwischen der Grundlinie und der Mittellinie dreimal laufen
- Übung 3: 5 Mal an verschiedenen Stellen/Positionen blockieren
- Übung 4: 1 Hechtbagger in Richtung Mittellinie, ein weiterer Hechtbagger in Richtung Grundlinie
Das Team, das als erstes den Code knackt, gewinnt.
Ausführung
- Teile das Team in zwei Gruppen auf.
- Lass die Spieler zwei Reihen gegenüber auf der 3-Meter-Linie bilden.
- Die Spieler spielen den Ball über das Netz und rennen dann um den Netzpfosten, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
- An einer Seite, parallel zur Seitenlinie, liegt eine Koordinationsleiter.
- Die Spieler führen eine Übung durch die Leiter aus, bevor sie sich der Reihe anschließen.
- Erweitere mit Blocksprünge, Angriffspass oder Kraftübungen.
- Wechsle zwischen Baggern und Pritschen.
- Der Ball darf nicht auf den Boden fallen.
- Kommunikation ist entscheidend.
- Füge eventuell eine Sanktion hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt.