Volleyballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

Ausführung
  • Springe 10 Sekunden lang auf deinem linken Fuß an Ort und Stelle und sprinte dann zur roten Linie.
  • Wiederhole dies auf deinem rechten Fuß und sprinte erneut zur roten Linie.
  • Führe Kniehebungen an Ort und Stelle für 10 Sekunden aus, bleibe auf deinen Zehenspitzen stehen und sprinte zur roten Linie.
  • Mache 5 Ausfallschritte mit deinem rechten Bein und 5 mit deinem linken Bein, gefolgt von einem Sprint zur roten Linie.
  • Springe seitwärts 3 Mal hin und her über die Linie und sprinte zur roten Linie.
  • Wiederhole die seitlichen Sprünge, aber nun mit dem Rücken zum Spielfeld.
Ausführung
  • Stellen Sie einen Korb mit Bällen an der Grundlinie bereit.
  • Spieler starten mit einem Ball in der Hand.
  • Sie rennen zu den beiden Hütchen, die dem Netz am nächsten stehen.
  • Bleiben Sie zwischen den Hütchen stehen und versuchen Sie, den Ball in den Eimer zu werfen.
  • Bei Erfolg rennen Sie zurück zum Ballkorb für einen neuen Ball.
  • Rennen Sie zu den beiden Hütchen in der Mitte und versuchen Sie erneut zu zielen.
  • Bei Misserfolg erneut zum Ballkorb und versuchen Sie es auf demselben Niveau erneut.
  • Der Spieler, der als erster die drei Niveaus abschließt, gewinnt.
Ziel
  • Sammle so viele Karten wie möglich, indem du Punkte erzielst und die entsprechenden Fitnessübungen ausführst.
Ausführung
  • Bei einem Punktgewinn darf ein Spieler eine Karte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe, die für eine bestimmte Übung steht:
  • Herz: Liegestütze
  • Pik: Kniebeugen
  • Kreuz: Burpees
  • Karo: Ausfallschritte
  • Führe die Übung so oft aus, wie es die Karte angibt (zum Beispiel, Herz 4 = 4 Mal Liegestütze).
  • Nach der Ausführung der Übung darf der Spieler weiter schießen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.

Beschreibung

  • Schießspiel, bei dem Spieler nach einem Treffer eine Karte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe entspricht einer Fitnessübung.

Übungen

  • Herz: Liegestütze
  • Pik: Kniebeugen
  • Kreuz: Burpees
  • Karo: Ausfallschritte

Ausführung

  • Nach dem Ziehen einer Karte, führe die entsprechende Übung aus.
  • Die Anzahl der Wiederholungen entspricht dem Wert der Karte. Zum Beispiel, Herz 4 = 4 Liegestütze.
  • Nach der Übung darf man mit dem Schießen fortfahren.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.
Ausführung
  • Form Zweiergruppen: ein Spieler mit Ball, der andere ohne Ball liegt auf dem Boden.
  • Serien von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause.
  • Beim Startsignal steht der liegende Spieler auf und erhält den zugeworfenen Ball.
  • Der Spieler spielt den Ball oberes zurück und geht wieder zu Boden.
  • Wiederholen: explosiv nach oben, bereitstehen, spielen und wieder zu Boden.
  • Nach 30 Sekunden Pause, nächste Serie von 30 Sekunden mit unteres Passen.
  • Rollen wechseln und von vorne beginnen.
Organisation:
  • Teile die Gruppe auf beide Spielfelder auf.
Ausführung:
  • Spiele den Ball in maximal 2 Aktionen unterhalb des Netzes.
  • Nach jedem Netzübertritt rotiert das Team um eine Position.
  • Fällt der Ball auf den Boden oder spielt der Gegner den Ball anders, erhält das Team, das den Ball über das Netz gespielt hat, einen Punkt.
  • Das Spiel muss grundsätzlich nicht unterbrochen werden.
  • Wenn das Spiel doch unterbrochen wird, wird der Ball durch einen unteren Aufschlag aus dem Hinterfeld wieder ins Spiel gebracht.
  • Wer erreicht zuerst 15 Punkte?
  • Optional: Abhängig vom Niveau darf der zweite Ball aus dem Hinterfeld im Stand angegriffen werden.
drawing Unteres spiel
Ausführung
  • Der Trainer steht am Netz und wirft schwierige Bälle.
  • Ein Spieler steht im Feld und muss die Bälle dreimal hintereinander berühren.
  • Wenn dies nicht gelingt, wird die Übung fortgesetzt, bis es gelingt.
  • Die übrigen Spieler stehen rund um das Feld, um die Bälle aufzufangen und in den Wagen zurückzulegen.
Ziel
  • Fokussieren
  • Kommunizieren
  • Aufgaben beherrschen
  • Durchhalten
Erklärung
  • Beginnt als Aufwärmübung und endet als wahrer Kampf.
  • Spieler werden zufällig im Feld platziert.
  • Der Ball wird gefangen und direkt über das Netz geworfen (einmaliges Spielen).
  • Nach dem Werfen des Balls läuft der Spieler zu einer Wand (hinten oder an der Seite), um diese zu berühren und kehrt ins Feld zurück.
  • Die anderen Spieler rotieren eine Position weiter.
  • Es ist schwierig zu punkten.
  • Bei einem Fehlwurf (ins Netz oder aus), muss der Spieler eine Runde um das gegnerische Feld sprinten.
Durchführung
  • Dauer: 5-10 Minuten
  • Bei Niveau "A" und höher, weniger Spieler auf dem Feld für mehr Intensität.
drawing Chaos: von einfach zu komplex
Aufstellung
  • Teile die Gruppe in zwei Hälften.
  • Ein Spieler steht mit ein paar Bällen bei der Stange.
  • Ein Zuspieler (Z) steht am Netz, um den Ball zu verteilen.
  • Jeder Verteidiger hat einen Ball, bis auf einen.
  • Wenn also vier Verteidiger auf dem Feld stehen, haben drei davon einen Ball.
Ausführung
  • Der Spieler bei der Stange spielt den Ball zum Zuspieler.
  • Der Zuspieler spielt den Ball (zuerst einfach) zu einem beliebigen Verteidiger mit Ball.
  • Dieser Verteidiger wirft zuerst seinen Ball zu einem anderen Verteidiger ohne Ball und gibt anschließend einen Pass zum Zuspieler.
  • Der Zuspieler spielt direkt wieder einen Ball zu einem anderen Verteidiger mit Ball.
  • Regelmäßiger Wechsel der Spieler und Positionen.
drawing Ballzirkulation mit pass und reaktionsvermögen
Ausführung
  • 2 Teams stehen hinter der Drei-Meter-Linie.
  • Verteidige den Ball, führe einen Spielaufbau (Set-up) aus und greife von der Drei-Meter-Linie an.
  • Nachdem du den Ball gespielt hast, sprintest du zum Netz.
Variation
  • Anstelle eines Sprints: Blockiere am Netz, tauche zur Grundlinie und mache einen Angriffssprung.
Ziel
  • Verbesserung der Kondition und Kraft
  • Aufwärmen
Organisation
  • Durch verschiedene Aufgaben eine Code knacken
Ausführung
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Der Trainer erstellt einen Code aus zehn Zahlen, zum Beispiel (24 32 14 21 33).
  • Die Spieler führen die erdachten Übungen in einer bestimmten Reihenfolge aus.
  • Zum Beispiel, wenn sie denken, dass die erste Zahl 3 ist, machen sie Übung 3.
  • Nach Abschluss der Übung gehen sie zum Trainer, der angibt, ob die Zahl richtig oder falsch ist.
  • Bei einer richtigen Zahl versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten.
  • Bei einer falschen Zahl müssen sie eine andere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
Beispielübungen
  • Übung 1: 5 Mal Liegestütze
  • Übung 2: Die Strecke zwischen der Grundlinie und der Mittellinie dreimal laufen
  • Übung 3: 5 Mal an verschiedenen Stellen/Positionen blockieren
  • Übung 4: 1 Hechtbagger in Richtung Mittellinie, ein weiterer Hechtbagger in Richtung Grundlinie

Das Team, das als erstes den Code knackt, gewinnt.

Ausführung
  • Teile das Team in zwei Gruppen auf.
  • Lass die Spieler zwei Reihen gegenüber auf der 3-Meter-Linie bilden.
  • Die Spieler spielen den Ball über das Netz und rennen dann um den Netzpfosten, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • An einer Seite, parallel zur Seitenlinie, liegt eine Koordinationsleiter.
  • Die Spieler führen eine Übung durch die Leiter aus, bevor sie sich der Reihe anschließen.
Variationen
  • Erweitere mit Blocksprünge, Angriffspass oder Kraftübungen.
  • Wechsle zwischen Baggern und Pritschen.
Wichtig
  • Der Ball darf nicht auf den Boden fallen.
  • Kommunikation ist entscheidend.
  • Füge eventuell eine Sanktion hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt.
drawing Aufwärmen mit ball und leiter