Baloncestoejercicios para la técnica disparando
Ejecución
- Los jugadores driblan a lo largo de la línea exterior del campo.
- En diferentes puntos a lo largo de la línea, un entrenador, coach o asistente se posiciona para intentar interceptar el balón.
- Los jugadores pasan al entrenador mediante un amago o cambiando rápidamente de mano. Tienen libertad para elegir.
- Deja que los jugadores driblen tanto con su mano fuerte como con su mano débil.
- Cuando los jugadores llegan a la canasta, pueden intentar anotar con una bandeja.
Objetivo
- Recolecta tantas cartas como sea posible anotando puntos y realiza los ejercicios físicos correspondientes.
- Por cada canasta, el jugador puede tomar una carta.
- Cada carta tiene un palo: tréboles, picas, corazones o diamantes.
- El palo de la carta determina el ejercicio físico:
- Corazones: Flexiones
- Picas: Sentadillas
- Tréboles: Burpees
- Diamantes: Zancadas
- Realiza el ejercicio el número de veces que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa hacer 4 flexiones.
- Después de completar el ejercicio, el jugador puede volver a lanzar.
- El grupo con más cartas al final gana.
Objetivo
- Reúne tantas cartas como sea posible anotando y realizando los ejercicios correspondientes.
Ejecución
- Los participantes lanzan al aro y pueden tomar una carta si anotan.
- Cada carta tiene un símbolo: trébol, picas, corazones o diamantes.
- Cada símbolo representa un ejercicio específico de acondicionamiento físico:
- Corazones: Flexiones de brazos
- Picas: Sentadillas
- Trébol: Burpees
- Diamantes: Zancadas
- Después de tomar una carta, el jugador realiza el ejercicio correspondiente, la cantidad de veces que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa 4 flexiones de brazos.
- Después del ejercicio, pueden continuar lanzando.
- El grupo con más cartas gana.
Ejercicio
- Tres jugadores realizan un "weave" (tejido).
- El jugador 1 finaliza el ataque con una anotación.
- Los jugadores 2 y 3 reciben un pase en el lateral del campo y realizan un tiro.
- Después de su tiro, recogen su propio rebote.
- El objetivo es anotar juntos 100 puntos en 1 minuto y 30 segundos.
Ejecutar
- Los jugadores se dividen en dos canastas.
- Cada jugador lanza siempre dos tiros libres.
- Después de los tiros libres, independientemente de si aciertan o fallan, el jugador corre un sprint de ida y vuelta por todo el campo.
- Es importante que se esfuercen al máximo y den el 100%.
- Después del sprint, regresan a la línea de tiros libres y lanzan nuevamente dos tiros libres.
- Los jugadores mejoran su condición física y simulan una situación de partido en la que deben tomar un descanso durante sus tiros libres.
Ejecución
- Intenta anotar 10 tiros libres.
- Si encestas el primer tiro libre, puedes tomar el segundo.
- Si fallas el primer tiro, corre dos veces de ida y vuelta.
Ejercicio
- 2 jugadores comienzan en la parte superior de la zona.
- Entre ambos jugadores hay una silla con un balón.
- Ambos jugadores corren primero hacia la línea de fondo.
- Quien llegue primero al balón puede atacar en la zona.
- El ejercicio continúa hasta que se anote una canasta.
Ejecución
- Un jugador realiza tiros libres.
- Otros dos jugadores se colocan detrás del jugador que realiza el tiro libre, según las reglas del juego.
- Una vez que el balón ha sido lanzado, los tres jugadores van por el rebote.
- Si el jugador que realizó el tiro libre obtiene el balón, puede realizar un nuevo tiro libre.
- Si no consigue el rebote, los tres jugadores son reemplazados por los siguientes tres.
Ejercicio
- El jugador B pasa el balón al jugador C.
- El jugador B corre hacia el cono y recibe el balón.
- El jugador B realiza una bandeja.
- El jugador B se une a la fila C.
- El jugador C pasa el balón de vuelta a la fila B.
- El jugador C toma el rebote del jugador B.
- El jugador C va a la fila A.
- El jugador A pasa el balón al jugador B.
- El jugador A se une a la fila B.
Ejercicio
- 3 atacantes contra 2 defensores, con rotación constante.
- Los defensores deben ayudarse entre sí si hay un atacante desmarcado.
- Los atacantes aprenden a aprovechar y finalizar una situación con superioridad numérica.
- Mejorar la velocidad, precisión, buenos pases y juego en equipo.
Objetivo
- Entrenar el contraataque en una situación similar a un partido.
Organización
- Pivotes, Bases y Aleros a partir de U14, 6 o más jugadores.
- 1 balón, dos canastas.
- 2 equipos con diferentes colores de camiseta.
- Los jugadores caminan alrededor del círculo.
- Tan pronto como el entrenador lanza, van a por el rebote.
- El equipo que recupera el balón realiza un contraataque hacia el otro lado.
- Si no hay tiro en 5 segundos = flexiones + el otro equipo saca desde la línea de fondo.
- Tras una anotación o rebote defensivo, el otro equipo realiza un contraataque de vuelta.
Ejecución
- Posición de salida y pase.
- Jugador rápido al otro lado a máxima velocidad.
- Ejecutar a máxima velocidad.
- Tras anotar, sacar directamente con pase por encima de la cabeza.
Variación
- Dos equipos dispuestos alternadamente en 2 filas.
- Los jugadores tocan el balón a través del tablero entre ellos (saltando y tocando como en un "tip-in") y se unen al final de la otra fila.
- A la señal del entrenador, el equipo que en ese momento tenga el balón realiza un contraataque hacia la otra canasta.
- El otro equipo defiende.
- Con un número impar de jugadores, el equipo más grande siempre ataca y hay una situación de superioridad numérica automáticamente.
Ejercicio
- Asegúrate de que todos los jugadores tengan un balón.
- El jugador comienza en el poste al lado de la zona de canasta.
- El jugador dribla hacia la canasta.
- El jugador se detiene con ambos pies para un lanzamiento en suspensión.
- El jugador comienza con el ritmo de dos pasos para una bandeja:
- Desde el lado derecho: primero el pie derecho, impulsándose con el pie izquierdo.
- Desde el lado izquierdo: primero el pie izquierdo, impulsándose con el pie derecho.
- El jugador recoge su propio rebote y dribla alrededor del poste.
- El jugador zigzaguea entre los postes.
- El jugador vuelve a unirse a la fila en la canasta.
- El primer grupo que consiga 20 anotaciones gana.
- Con un grupo grande, esta actividad puede realizarse en ambos lados del campo.