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baloncesto training

Baloncestoejercicios para u11

Ejercicio
  • Jugar libremente en una o dos canastas, dependiendo del número de jugadores. No se permite driblar, solo pasar.
Uitvoering
  • Start met drie spelers op de achterlijn, waarbij de middelste speler een bal heeft.
  • De middelste speler passt de bal naar een van de andere spelers en rent achter de bal aan.
  • De ontvanger passt de bal door naar de speler aan de andere kant en volgt ook de bal.
  • Dit patroon wordt herhaald terwijl de spelers richting de basket aan de andere kant van het veld bewegen.
  • Wanneer een speler dicht genoeg bij de basket is, maakt hij een lay-up.
  • De lay-up schutter wordt verdediger, terwijl de andere twee spelers aanvallers worden.
  • De aanvallers proberen elkaar met een lange bal te bereiken en te scoren.
  • De verdediger probeert te voorkomen dat de aanvallers scoren.
  • Indien de aanvallers niet scoren, moeten ze vijf push-ups doen.
  • J1 ataca el aro
  • J1 llega a línea y sale J2
  • J1 finaliza en entrada o tiro de media distancia
  • J2 finaliza lo contrario que J1
drawing 1x0_1: Entrada o tiro según J1
Equipo que 
  • escapa
  • forma en fila afuera de la cancha,
  • entran de a 1 jugador,
  • pone la pelota en juego y tiene que escapar del equipo rival el cual va a buscar atraparlo con pases y sin pique,
  • una vez que lo tocan apoyando la pelota en su cuerpo, queda eliminado y va el siguiente.
  • Cuando eliminan a todo el equipo cambian los roles, el equipo que dure mas sin ser atrapado es el ganador.
Progresión de fundamentos, de mas básico a mas complejo, agregar variantes/estímulos por comando de silbato/voz/visual.
Por ejemplo:
  • Pique en el lugar (vamos variando las alturas del dribling). Variante, al silbato 3 amenaza.
  • Pique en V hacia los costados y hacia adelante/atrás. Variante, pique en V + cambio de mano.
  • 3x3x3
  • 3 cambios, delante, debajo, detras.
  • Pique + cambio (por debajo/detras/delante)
  • Pique en círculos/8 a la altura de los tobillos.
drawing fundamentos - dribling 1
  • En parejas enfrentados
  • Cono en el medio
  • Pico en el lugar
  • Al silbato salen máxima velocidad a tratar de atrapar el cono
  • Quien lo agarre se lleva 1 punto.
drawing Competencia atrapar el cono
  • De un lado, ataco desde el dribling por el fondo y finalizo.
  • Del otro lado, ataco desde la triple amenaza por el eje y lanzo.
  • CAMBIAR PERFILES/LADO
drawing Ataque 1x0
  • Rompo por el eje
  • Descargo
  • Me abro
  • Recibo
  • Y penetro
drawing Ataque 2x0 con comportamientos
  • Jugador rojo agarra rebote, pasa a azul. Rojo corre a 45 atacante. 
  • Azul recibe y recorre carril del medio hasta línea de 3. Blanco corre a 45 atacante. Cuando azul pasa a rojo, azul hace cortina a blanco. 
  • Blanco corta y recibe balón de rojo para bandeja.
  • Aclarar: cuando azul hace cortina tiene que rolar y buscar la esquina; lo mismo con rojo al pasar a blanco, también ir a la esquina para posible pase.



drawing Contraataque 2
  • Alineación inicial:
    • Atacantes línea de tiros libres extendida derecha
    • Los pasadores extienden la línea de tiros libres a la izquierda
    • El entrenador se sitúa por encima de la línea de tiros libres
  • Demostración:
    • Cruce
  • Secuencia:
    • Jugador 1 corre hacia la línea de tiros libres
    • Jugador 1 corre hacia la parte superior de la línea de tres puntos
    • El jugador 2 pasa al jugador 1 cuando está en la parte superior de la línea de tres puntos
    • El jugador 1 hace un crossover
    • El jugador 1 realiza una bandeja
    • El jugador 3 se desliza hacia el círculo central
    • El jugador 3 esprinta hacia la línea lateral y conecta
  • Progresión:
    • Defensa activa del entrenador
    • Jugador realiza 1 regate y tiro
  • Regresión:
    • NVT
drawing Cruce superior línea de tres puntos
  • Alineación inicial:
    • 1 grupo a la altura del delantero izquierdo
    • 1 grupo a la altura del delantero derecho
    • 1 balón
  • Recorrido:
    • El jugador 2 corre hacia el centro de la línea de tiros libres
    • Jugador 2 corre hacia la parte superior del cubo
    • El jugador 1 pasa al jugador 2
    • Jugador 1 corre hacia el centro de la línea de tiros libres
    • Jugador 1 corre hacia la parte superior del cubo
    • El jugador 1 recibe el pase
    • Pase al otro lado
  • Progresión:
    • 30 pases en 60 segundos
    • 40 pases en 60 segundos
  • Regresión
    • Sin recuento de pases
drawing Houston pasa
  • Alineación inicial:
    • 2 equipos
    • 1 tirador por equipo
    • 1 o 2 reboteadores por equipo (dependiendo del número de jugadores en el entrenamiento y de las porterías disponibles)
  • Conducta:
    • El tirador lanza
    • Si el tirador anota, se queda en el sitio
    • Si el tirador falla, tiene que coger el rebote
    • El jugador que coge el rebote sale fuera y lanza a canasta
    • 1 punto por anotación
    • 1 punto por rebote
    • Gana el que antes anote 10 puntos
  • Progresión:
    • Tiro de tres puntos
drawing Tiradores y reboteadores