Balonmanoejercicios para u17

  • Divídanse en 2 equipos y colóquense en un círculo a 1,5 m de distancia.
  • El equipo 1 tiene un balón y el equipo 2 tiene un balón.
  • Las bolas comienzan con los jugadores enfrentados.
  • Ambos equipos juegan el balón de un lado a otro e intentan alcanzar el balón del otro equipo.
drawing Pasar el balón
  1. B1 juega en punta de lanza, corre y recibe el balón en carrera y termina con un tiro en carrera.
  2. + R1 bloquea el balón. (saltando y con los antebrazos contra el otro)
drawing Tablas de rodaje y bloques

Como por ejemplo:

  • Tirar y coger con remolque y situarse cada vez más lejos.
  • Tirando al poste de la portería.
  • Escalera
  • Obstáculos
  • Deslizamiento y salida
  • Dos o tres personas en la configuración de la izquierda (también puede ser otra posición) y tienen que disparar.
  • El resto de los jugadores recogen las bolas y uno de ellos siempre las juega.
  • Disparos sucesivos desde el lado izquierdo.
  • El jugador que marque diez veces primero ha ganado.
  • Cuando hayas disparado, debes caminar hacia atrás hasta tu posición.
  • Por parejas, llevar el balón al otro lado y marcar.
  • El rojo cruza el balón e intenta marcar.
  • Las parejas comienzan desde la línea de fondo.
  • Cuando el rojo intenta marcar un gol, el verde puede empezar a marcar una ruptura en el otro lado.
  • El rojo entonces se defiende.
  • Cuando el verde ha hecho un intento de gol, debe volver a defender a los otros dos jugadores rojos.
  • Por supuesto, estos han comenzado en el momento en que el verde ha hecho un intento de gol.
  • Por lo tanto, este ejercicio puede continuar en forma de flujo, ya que los jugadores siguen volviendo a su propio lado.
  • Puedes hacerlo por tiempo (¿qué grupo ha marcado más goles?) o puedes elegir quién ha marcado más goles.
  • Todos los jugadores se dividen en las esquinas izquierda y derecha (por parejas).
  • El entrenador dice "sí" y, en ese momento, los jugadores de su lado corren alrededor del pilón.
  • Una vez rodeado el pilón, uno de los dos recibe el balón y se dirige a la portería
  • Primero sin defensa, luego con defensa y luego con dos defensas
drawing Conmutación
  • Dos pequeños campos de juego de aproximadamente 1/8 de cancha de balonmano.
  • Todos los participantes en uno de los campos.
  • Toca la pelota una y otra vez.
  • El balón no puede tocar el suelo.
  • Los participantes deben mantenerse en movimiento (regateando).
  • Llama a la "pausa" en momentos inesperados;
  • Todos los participantes corren hacia otra casilla.
  • El jugador con el balón lanza el balón a otra casilla y luego también corre hacia otra casilla.
  • El juego continúa.
drawing Juego de sobrecarga
  • Dividir el grupo en atacantes/defensores iguales. (por ejemplo, 5-5)
  • Los defensores defienden hacia delante y prestan atención a su postura (correcta) (pierna derecha delante - piernas dobladas - agarrar al adversario por la parte superior de los brazos - situarse lo más cerca posible del adversario). Obstaculizar el tiro/dirección de carrera - forzar la salida del atacante - comunicar - ayudar a los compañeros más cercanos
  • Los atacantes deben - determinar dónde están los espacios - presionar a los delanteros y mostrar iniciativa (mediante pases (con punta/disparo), correr libres (con/sin balón), jugar a dar y recibir. Cambio/adquisición de posición)


* El ejercicio puede hacerse más fácil/más difícil: (jugar con personal insuficiente - hacer más grande/pequeño el espacio en el ataque - ajustar el número de jugadores)

  • La pelota va de MO a LO a LH
  • La MO de la espalda comienza en
  • LO lo rodea y dispara
drawing Encrucijada
  • Dos filas, LO y RO una bola.
    • Hacer la amenaza
    • Jugar a la pelota
    • Tocar el poste de la portería
    • Bajar al peón del centro
    • Al revés al peón de la izquierda
    • Delantero al centro
    • Volver al peón derecho.
  • A continuación, unir la parte posterior de la otra fila.


drawing Golpear el poste de la portería y salir
  • Dividir LO y RO con una bola
  • Cambio de cruz cada vez
    • Sprint al puesto
    • Unir la parte posterior de la fila
drawing Cruce
  • MO se mueve con el balón hacia C que se sitúa a la izquierda entre 2 y 3
  • MO hace un doble cambio con C
  • C juega el balón a RO y camina hacia el lado derecho del círculo entre 2 y 3
  • RO hace un amago de gol
  • LO va a la posición MO
  • RO juega con LO
  • LO completa desde el centro
drawing Christien