Balonmanoejercicios para u9

  • Crear 2 equipos. 4 defensores, 6 atacantes
  • 8 colchonetas en círculo, 4 defensores intentan interceptar el balón.
  • Los atacantes deben desplazarse a otra colchoneta después de cada contacto con el balón.
    • ¡También puedes hacer una carrera libre pisando otra alfombra!
    • ¡Recibir el balón sólo en el tapete!
    • Balón interceptado, entonces cambia de jugador.
    • Opción: perseguir la pelota, ¡también se permite correr libremente en otra colchoneta!
  • Punto de atención: posición defensiva, ligera en los pies, brazos en posición correcta.
    • (oblicua al cuerpo y ligeramente doblada)
  • Sube el balón en equipos de 3 (montaje de la izquierda, montaje del medio y montaje de la derecha) y marca en la portería contraria.


subiendo-y-marcando

  • Sube el balón en 2 equipos desde tu propia área de 6 metros.
  • En su propia mitad del campo se encuentra con 1 defensor (se queda sólo en esta mitad del campo).
  • En la otra mitad del campo te encuentras con 2 defensas, pero atacando también tienes un corredor en círculo.


2-equipos-de-balonmano

  • El rojo sube el balón al otro lado e intenta marcar.
  • Las parejas comienzan desde la línea de fondo.
  • Tan pronto como el rojo haga un intento de gol, el verde puede empezar a marcar una ruptura en el otro lado.
  • El rojo entonces se defiende.
  • Cuando el verde ha hecho un intento de gol, debe volver a defender a los otros dos jugadores rojos.
  • Por supuesto, estos han comenzado en el momento en que el verde ha hecho un intento de gol.
  • Por lo tanto, este ejercicio puede continuar en forma de flujo, ya que los jugadores siguen volviendo a su propio lado.
  • Puedes hacerlo por tiempo (¿qué grupo ha marcado más goles?) o puedes elegir quién ha marcado más goles.


marcar-a-los-adversarios

  • Una persona en la formación de la izquierda (también puede ser otra posición) y esta persona debe disparar tantos balones a la portería como sea posible en un minuto (o más).
  • El resto de los jugadores recogen las bolas y uno de ellos siempre las juega.
  • Disparando el enlace en sucesión.
  • Lleva la cuenta de cuántas veces ha marcado el jugador.
  • Cuando hayas disparado, debes caminar hacia atrás hasta tu posición. Sigue cambiando hasta que todo el mundo haya estado allí.


Variación:

  • Diferentes formas de aproximación (por ejemplo, ligeramente hacia dentro o hacia fuera, etc.)
  • Diferentes tiros (lanzamiento por debajo de la mano, lanzamiento en curva, fuera del camino, etc.)
  • Utilizar más de una posición
  • 2 equipos juegan entre sí.
    • en el campo hay 3 conos
      • 2 en esquinas opuestas en la misma línea de longitud y
      • 1 en la otra línea longitudinal de manera que estos 3 conos formen un triángulo)
    • anotar golpeando un cono
    • después de golpear un cono pasar directamente a otro cono
    • regla adicional:
      • en caso de buen contacto, el balón es para el defensor.
  • Escalera, luego sprint al carril lateral
  • Empuje lateral en los conos
  • Sprint entre las líneas laterales, de vuelta al exterior.parcourt-1
  • 2 escaleras enfrentadas,
  • 2 conos altos en el centro (a los lados) entre las escaleras de carrera,
  • 1 peón con una chaqueta en el centro entre las escaleras de mano.
  • Desde detrás de las escaleras, 2 jugadores comienzan al mismo tiempo;
  • bajar por la escalera de mano,
  • luego hacia el lado alrededor del peón y de vuelta al peón del centro,
  • El primero que coja el chaleco gana.
  • Tan pronto como se tome la chaqueta, los siguientes 2 jugadores pueden comenzar.


calentamiento-2

Cada uno una pelota y rebote a través de un área de 6 metros. Realiza diferentes ejercicios:

  • rebota el balón entre las piernas de vez en cuando
  • Rebote de la pelota a la espalda
  • Tratar de golpear la pelota de otro.
  • Rebote en el lugar, siéntese mientras rebota, luego túmbese y vuelva a levantarse.
  • Rebote con la mano equivocada


Variante con el silbato:

  • 1 pitido significa que se rebota con la mano equivocada,
  • 2 silbidos significa pasar el balón a alguien que ve,
  • 3 pitidos significa botar el balón rápidamente hasta la línea de banda y volver.
  • Al final de la sesión de entrenamiento, haz que los dos equipos se enfrenten entre sí.
  • Entrenándolos, pero dejando que el juego funcione.
  • Señalar la presión que tienen que ejercer y conectar.

Lo básico:

  • Levantamiento de la rodilla (saltos),
  • Salto,
  • Pase de conexión,
  • Pase cruzado,
  • Caminata de estiramiento (Lápiz),
  • Salto,
  • Tacones nalgas,
  • Salto en carrera y carrera larga.


Avanzado:

  • Balonmano,
  • Elevaciones de rodilla con una sola pierna,
  • Saltos ascendentes,
  • El viaje,
  • Balanceo del péndulo (paseo del caballo).
  • Cada uno bota una pelota en un área designada.
  • Hay peones, uno menos que el número de personas.
  • En el SÍ, todos recogen un peón lo más rápido posible.
  • El que se queda fuera, está fuera.
  • Retira un peón y vuelve a intentarlo.
  • ¿Quién es el último que queda?