facebook pixel

Korfball ejercicios para la técnica calentamiento

Entrenamiento en circuito en el que cada 2 minutos se va rotando por una estación. Si es necesario, ajuste las asignaciones en función de los presentes.

Tareas:
  • Salto a través de la pelota (2 personas)
  • Saltar la cuerda (1 persona)
  • Lanzamiento de penaltis (1 persona)
  • Vuelta de balón sentado, 4x izquierda, 4x derecha, 4x balón recto por encima de la cabeza al suelo y repetir (2 personas)
  • Tiro libre (2 personas)
  • Caminar en línea recta/diagonal (1 persona)
  • Corta oportunidad (1 persona)
  • Orden de pase: caminar de lado, el jugador 1 da un pase en línea recta, el jugador 2 cambia de mano y juega un pase de hueso en línea recta, tras lo cual el jugador 1 vuelve a cambiar de mano (2 personas)
  • Tiro frente a la canasta desde el movimiento (2 personas)
  • Habilidades con el balón: sobre una pierna, girar el balón alrededor del cuerpo y hacia atrás, luego pasar el balón por debajo de la pierna levantada y repetir desde el principio. Cambiar de pierna de apoyo después de 2 series (1 persona).
  • Tiro detrás de la canasta desde el movimiento (2 personas)
  • Por 2 o 3 jugadores.
  • El momento es importante.
  • Trabajar con función fija.

  • Por 3 jugadores:
    • El jugador azul es el servidor/reboteador.
    • El jugador Rojo recibe un balón en profundidad.
    • El jugador White se asegura de que en el momento adecuado, tras el rebote, se inicie la acción para el disparo.
      • Aléjese o desvíese del adversario a tiempo.
    • Entonces, el jugador Rojo que se escapó de nuevo también se deja caer en el momento adecuado.
    • Cambia de tirador después de 10 acciones.
      • El corredor va al rebote.
      • El tirador pasa,
      • El reboteador se convierte en tirador.
      • Cada 2x todas las funciones.

  • Por 2 jugadores:
    • Taker atrapa el balón él mismo.
    • El agresor se mantiene en movimiento y después de la captura hace un movimiento feroz para liberarse del disparo.
    • Después de la captura, el balón se pasa de nuevo al tirador y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón es jugado hacia el corredor que juega el balón hacia atrás y va hacia el balón en profundidad.
    • Cambiar de función después de 10 oportunidades - 2x.
drawing Calentamiento
  • Se colocan 9 aros o canastas en un cuadrado.
  • Se divide al equipo en 2 grupos y se les hace partir de un número de metros.
  • Aquí se les dan 3 peones.
  • Los niños deben caminar hasta los aros y colocar su peón en uno de ellos para conseguir queso de mantequilla y huevos.

  • Cuando se les acaben los peones, tienen que moverlos.
drawing Mantequilla, queso y huevos
  • Los jugadores se alinean a un lado, con un capitán en el centro.
  • El patrón decide cómo cruzan los jugadores al otro lado.
    • Por ejemplo, en un salto de rana o saltando.
  • Todos lo hacen, incluido el capitán.
  • El capitán intenta tocar al mayor número posible de niños.
Tú, como entrenador, empiezas como primer patrón para dar ejemplo.
drawing Capitán, ¿puedo cruzar?
Preparación:
  • Coloca a los jugadores por parejas, uno detrás del otro, de cara a la pared.
  • Por pareja, 1 pelota de tenis.
Ejercicio:
  • El jugador 1 se coloca lo más cerca posible de la pared y comienza el ejercicio lanzando la pelota contra la pared.
  • El jugador 2 atrapa la pelota.
  • Mientras tanto, el jugador 1 retrocede por el lado derecho y atrapa la pelota que el jugador 2 acaba de lanzar contra la pared.
  • Repita el ejercicio al menos 20 veces.
  • Hacer el ejercicio más difícil haciendo que la pelota sea atrapada en un sombrero.
Preparación:
  • Medio campo.
  • Colocar sombreros en la línea de fondo con una pelota de tenis encima.
  • Colocar el mismo número de sombreros en la red.
Ejercicio:
  • Que los jugadores corran con la pelota de tenis hasta el sombrero situado encima.
  • Pídales que coloquen la pelota sobre el sombrero durante 2 segundos.
  • Recójanla de nuevo y vuelvan corriendo al sombrero inicial.
  • 2 jugadores por poste.
  • 1 jugador empieza a tirar, en corto alrededor de la canasta.
  • 1 jugador va corriendo.
  • Se colocan unos 5 sombreros a cierta distancia delante de la canasta.
  • El jugador que corre debe acercarlos a la canasta lo más rápido posible.
  • El tirador debe anotar tantos como sea posible antes de que el corredor termine.
  • Luego cambiáis de posición y a ver quién gana.
drawing La combinación funciona
  • Un poste por cada 2 jugadores.
  • Por poste un jugador de apoyo y un trabajador situado a 7 metros delante del poste.
  • El jugador situado delante del poste recibe un taladro eléctrico, inmediatamente después del cual realiza un ensayo.
  • Si marca, vuelve tranquilamente al centro.
  • Si falla, hace un sprint hasta el centro.
  • X número de ejercicios y cambio.
drawing Campo de entrenamiento con balón
  • Postes en triángulo:
    • En cada canasta alguien con un balón con puntero fijo.
    • Los otros jugadores en el centro en los 2 aros.
  • Desde el centro se pasa el balón a una de las canastas.
    • Nunca se puede ir dos veces seguidas al mismo poste.
    • Siempre se pasa al siguiente poste poniendo un pie en uno de los aros.
  • El objetivo es anotar 5x lo más rápido posible.
    • Si lo consigues, te colocas en uno de los aros. Este aro ya no puede ser utilizado por los demás para pasar a la siguiente canasta.
  • A continuación, cambie de atacante y vuelva a empezar.
  • A mitad del ejercicio, cambien a balones fuera.
drawing Concurso de pelota a pie y fuera de casa
Dos equipos de máximo 4 personas, 1 pelota.
En ambos lados 2 personas en la cancha, otras personas detrás de la línea de fondo.

Objetivo:
anotar en 1x en la otra cancha (dentro de las líneas).

Reglas:
Empezar con un simple servicio por debajo de la mano
Jugamos tenis por debajo de la mano, así que en 1x sobre la red.
La pelota difícil puede botar una vez, pero entonces la pelota debe ser devuelta con : 1 mano, un pie, o la cabeza.

Error cometido => fuera de la pista, a la línea de fondo, el nuevo jugador toma el relevo.

Esprintar alrededor de los peones, siempre a través del peón central.

hay 1 ticker y el resto debe intentar coger la camilla y eventualmente la pelota de tenis a lo largo de 2 lados del cuadrado si el ticker te tacha, debes volver a poner la camilla e intentarlo de nuevo
- también puedes hacerlo progresivamente más difícil o más fácil
por ejemplo: la persona que es tachada del juego o hacer el cuadrado más grande