Basket-ballexercices pour u8

  • 2 attaquants sur l'aile et 1 défenseur sous le but
  • L'attaquant avec le ballon donne un signal et le défenseur choisit soit la personne avec le ballon, soit l'autre.
  • S'il choisit la personne avec le ballon, l'attaquant passe le ballon à la personne libre.
  • S'il choisit la personne sans ballon, l'attaquant avec le ballon va directement au but.
  • Finir par un layup ou un tir
drawing décider d'aller au but
  • 1 joueur se tient devant 4 autres joueurs
  • 1 joueur passe le ballon et passe à l'homme libre
  • Lorsque la passe quitte le passeur, l'autre balle peut partir pour le passeur.
drawing Exercice de passe d'échauffement
  • Divisez le groupe en 2 et numérotez tout le monde
  • Appelez le numéro
  • Qui a 5 points en premier
  • Faites 2 paires
    • Passage de la poitrine
    • Passe de rebond
    • Main gauche
    • Main droite
  • Concours
  • Une équipe de 5 personnes apporte le ballon et l'entraîneur annonce la position ou le numéro du joueur.
  • Le ballon doit parvenir à ce joueur le plus rapidement possible et il doit marquer. (L'entraîneur peut également indiquer comment marquer, faire un lay-up, tirer, etc.)
  • Après le tir, l'autre équipe court de la ligne de fond à l'autre demi-terrain et fait le même exercice.
drawing Appel de position et marquage
  • 2 ou 4 équipes (1 ou 2 terrains)
  • Chaque équipe dispose d'un ballon et se place à la tête du seau.
  • Le tournage a lieu dans des tours
  • Si vous touchez le ballon, vous pouvez aller vers l'autre panier pour tirer un lancer franc.
  • S'il est touché, c'est 1 point.
    • L'équipe a gagné si elle marque 5 points
  • Vous pouvez également en faire une condition de formation
  • En ratant un tir normal
  • Que vous devez ensuite courir jusqu'à la ligne de fond et revenir...
  • A entre dans l'axe et (soit tourne autour de son axe et aplatit la balle vers B, soit donne une pichenette à B).
  • B prend le ballon ouvert et donne une poussée pondérée (une poussée qui arrête de rouler) dans la course du joueur C.
  • C prend le ballon et accélère en direction de la ligne de pion sans s'arrêter ni ralentir C frappe le ballon (un coup de hanche juste avant le pied gauche est la façon la plus simple de le faire) dans la course du joueur D.
  • Le joueur D traverse et prend le ballon en force. Il passe et donne une pichenette du revers (MAIN HORS BUT) à E.
  • Le joueur E prend le ballon d'un seul coup et donne un ballon rebondissant dans la course de F qui le prend et marque !
  • Différenciation :
    • Le joueur A doit donner une pichenette à B (laisser la balle glisser de sa crosse).
    • Retournement : vous poursuivez votre passe
drawing Exercice de passe avec de nombreuses formes de passe différentes

Combinaison de "give & go" et de "lay-back".

drawing L'échauffement
  • 21 exercice de tir au cône, à chaque score le joueur marche derrière un cône et le place sur le côté, l'exercice est terminé lorsque tous les cônes sont distribués,
drawing Tir de 21 cônes

Exigences

  • technique de collage


Organisation

  • Il y a un téléscripteur sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
  • Celui qui a la balle ne peut pas être tapé sans elle.
  • La balle peut être maintenue pendant un maximum de dix comptes.
  • Si le bouc émissaire intercepte un ballon, celui-ci est mis hors jeu.
  • Changez régulièrement de bouc émissaire
  • Ajustez la taille du terrain en fonction du nombre de joueurs.
  • Il est interdit de courir à l'extérieur.


Objectif

  • Course libre, recherche d'espace
  • Mouvement
  • Le plaisir du jeu


Points d'enseignement

  • Technique de passe, course libre et remplissage de l'espace
  • La balle doit atteindre l'autre joueur, sinon elle est également éliminée.
  • Dribblez !




drawing Jeu de balle (échauffement / interlude)

Conditions préalables :

  • Connaître la position défensive / le principe d'attaque du "in-out".

Organisation :

  • L'entraîneur fait une passe au premier point (il n'attaque qu'après quatre passes/quatre swings).
  • Attaquant aux points deux et trois
  • Mouvement d'entrée/sortie
  • Première partie de l'exercice 1vs1 ; deuxième partie 2vs2
  • Transmission : l'attaque devient la défense, la défense rejoint l'attaque par la suite (rester du même côté).


Objectif :

  • Enseigner la position défensive correcte (déni + défense d'aide)


Points d'enseignement :

  • Changer rapidement de position lorsque le ballon change de côté, lire les défenses comme des attaquants (backdoor).
  • Entrée/sortie vers le panier, en cas de défense courte, sortir à 1 m de la ligne de 3 points et utiliser l'option backdoor, sauter vers le ballon en tant que défenseur.
drawing Défense de déni / 1vs1 et 2vs2

Conditions préalables :

  • une certaine connaissance du jeu pour remplir l'emplacement, être capable d'appliquer la position défensive (denail - helpside)

Objectif :

  • attaque : voir rapidement où il y a un espace vide et couper après une passe, défense : ajuster la position en fonction de la façon dont le ballon se déplace.

Organisation

  • 4 joueurs (U10) sur une place avec défense, place vide sous l'anneau.
  • Offensive : faire circuler le ballon et effectuer un mouvement de coupe rapide vers un endroit vide sous l'anneau, les autres attaquants montent et l'endroit vide est occupé par l'attaquant qui a effectué la coupe.
  • Défense : adapter la posture en fonction du ballon. (les mains sur le ballon, le déni, l'aide de l'arrière sur la ligne, ring-ring)
  • 5 passes (calmement), puis 4vs4
  • Transmission : l'attaque devient la défense, la défense sort et devient l'attaque.
  • Commencez éventuellement par une défense passive (mains sur le dos) en fonction du niveau des joueurs.


points pédagogiques

  • Offensive : bonne passe - entrée/sortie vers le seau profond et sortie haute - placement des pieds - attention aux erreurs.
  • Défense : anticiper le ballon - vérifier la posture correcte par endroit avant de passer - sauter au ballon


drawing Remplir des places et défendre