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hockey training

Hockeyexercices pour u15

Objectif
  • Améliorer la technique de course et la condition physique.
Exécution
  • Exercice 1 : Échelle de course et Sprints
    • Utilisez une échelle de course pour le premier exercice.
    • Effectuez l'exercice de l'échelle deux fois, en utilisant chaque fois une technique différente (par exemple, 1 pied par case et 3 pas en avant, 1 pas en arrière).
    • Après l'échelle, sprintez vers le premier plot, effectuez un virage serré à 90 degrés et sprintez vers le plot suivant.
    • Répétez ce schéma jusqu'au dernier plot puis revenez en marchant au point de départ.
    • Commencez une deuxième ronde si nécessaire.
  • Exercice 2 : Faire des huit avec balle et crosse
    • Utilisez des plots pour indiquer les points de pivot du huit.
    • Chaque joueur effectue un huit avec balle et crosse, en essayant de faire un virage serré à 90 degrés.
    • Cet exercice est répété quatre fois.
    • Divisez le groupe en deux, afin que chaque groupe effectue un exercice.
    • Changez d'exercice dès que les deux groupes ont terminé leurs rondes.
    • Un seul joueur peut être actif par huit.
Résumé
  • Chaque joueur effectue au total : 2x exercice d'échelle, 4x faire des huit, 2x exercice d'échelle, et 4x faire des huit.
drawing Entraînement de course et de condition physique
Exécution
  • L'exercice se compose de trois rôles différents : attaquant, défenseur et coéquipier. Chaque rôle a des tâches spécifiques qui contribuent à l'objectif de l'exercice.
Rôle : Attaquant - Joueur de duel
  • Recevez le palet de votre coéquipier avec un défenseur directement dans votre dos.
  • Essayez de gagner le duel en :
    • Conduisant le palet à travers la petite porte de cônes, qui se trouve dans l'axe du terrain.
    • Jouant le palet à votre coéquipier, ce qui n'est possible qu'après quelques secondes.
  • L'objectif est de déjouer le défenseur et d'exploiter l'une de ces possibilités.
Rôle : Défenseur
  • Commencez directement dans le dos de l'attaquant et essayez de récupérer le palet.
  • Gardez bien fermé l'axe et la ligne de but, comme dans un match.
  • Résultats en tant que défenseur :
    • Meilleur résultat : vous récupérez le palet ou l'attaquant commet une faute.
    • Deuxième possibilité : l'attaquant joue le palet à son coéquipier, ce qui est acceptable.
    • Pire résultat : l'attaquant passe devant vous et à travers la petite porte de cônes.
Rôle : Coéquipier
  • Commencez avec le palet et jouez-le à l'attaquant.
  • Commencez à courir immédiatement après la passe, en contournant les cônes.
  • Dès que vous avez dépassé le dernier cône, le palet peut vous être joué.
Exécution
  • Numérotez l'ordre dans lequel les balles sont jouées. Après un tir au but ou un centre pour un joueur qui dévie, le joueur doit continuer vers une position de déviation.
  • Suivez l'ordre des balles en tournant, afin de vous éloigner du déroulement du jeu et de ne pas causer de gêne.
  • Le joueur commence dans le cercle avec un obstacle à côté de lui (par exemple, une barrière ou un mini-but).
  • L'entraîneur envoie la balle avec un rebond vers le joueur. Le joueur ne peut toucher la balle que deux fois : premier coup au-dessus de l'obstacle, deuxième coup pour tirer au but.
  • Après le tir, le joueur continue vers le deuxième poteau.
  • Un autre joueur court avec la balle le long du bord du cercle, suivi par un "défenseur" qui ne fait que suivre.
  • Le joueur avec la balle essaie de passer le long du bâton du défenseur et de tirer au but dans le coin long.
  • Après l'action, les joueurs continuent vers leurs prochaines positions de départ.
  • Le joueur 3 passe la balle à un joueur sur le point pour un un-contre-un avec le gardien.
  • Après la passe, le joueur 4 tourne vers la position de départ numéro 1.
Optionnel
  • Utilisez des balles de tennis au lieu de balles de hockey pour la première balle afin de favoriser la perfection technique.
Exécution
  • A passe la balle à B qui pénètre. B passe la balle à C qui pénètre. B et D effectuent simultanément un mouvement. B (pivot) se dirige vers l'extérieur et s'offre en direction de la ligne de touche. D se dirige vers l'intérieur et cherche une position dans le cercle.
  • B dribble dans le cercle et passe vers la position choisie par D dans le cercle, où D pénètre.
  • Rotation
    • A tourne vers la position de C.
    • C tourne vers la position de B.
    • B tourne vers la position de D.
    • D tourne vers la position de A.
drawing Construction sur la droite avec pénétration et offre de pivots sur le flanc
Description
  • Le joueur A passe la balle au joueur B.
  • Le joueur C se déplace vers l'espace le long de la ligne de touche et accélère dans cette direction.
  • Le joueur C reçoit une passe forte du joueur B.
  • Les joueurs C et D jouent un deux contre un contre le défenseur en rouge.
Objectif
  • Améliorer la coordination et le jeu d'équipe dans des situations de supériorité numérique.
Exécution
  • Si le défenseur récupère la balle, il tente de marquer dans le petit but sur le côté.
drawing Jeu de passe dans une situation de deux contre un
Disposition
  • A, B et C sont prêts sur une ligne.
  • La balle est sortie par la ligne de touche par l'adversaire.
  • A remet rapidement la balle en jeu.
Exécution
  • A court vers les balles et remet la balle en jeu avec une auto-passe ou en passant à B ou C.
  • B et C courent en même temps que A et se rendent disponibles.
Points d'attention
  • Communication entre les joueurs.
  • Donner des passes précises.
  • Créativité dans le développement du jeu.
  • Se démarquer efficacement pour être jouable.
Points d'attention Défense
  • Garder l'axe fermé.
  • Pousser les attaquants vers le côté.
  • Ne pas se précipiter sur la balle.
drawing 3 contre 2 : remise en jeu rapide
Exécution
  • Rouge commence au point de pénalty et se déplace vers la position 1. Joueur 1 passe la balle à rouge, qui termine ensuite.
  • Ensuite, rouge se déplace vers la position 2, reçoit la balle et termine.
  • Pendant ce temps, joueur 1 a passé la balle au joueur 2.
  • Joueur 2 effectue une action vers la ligne de fond et fait une passe à rouge au point de pénalty. Rouge termine directement.
  • Enfin, joueur 4 fait une passe forte (poussette ou frappe) à rouge, qui dévie la balle.
drawing Terminer avec une déviation
Objectif
  • Garder la balle dans l'équipe et mettre la pression lorsque l'on n'est pas en possession de la balle.
Exécution
  • Divisez le terrain en une grande zone de jeu.
  • Jouez avec deux équipes l'une contre l'autre.
  • L'équipe en possession de la balle essaie de garder la balle le plus longtemps possible au sein de l'équipe.
  • L'autre équipe met la pression pour récupérer la balle.
  • Changez de rôle après un certain temps ou lorsque la balle est récupérée.
drawing Possession de balle sur un grand terrain
Exécution
  • Le joueur 2 effectue une course autour d'un plot et reçoit une passe du joueur 1.
  • Le joueur 1 continue vers la ligne de fond et passe devant le joueur 2.
  • Le joueur 2 avance un peu et effectue une passe courte en arrière au joueur 1.
  • Le joueur 1 continue avec la balle le long de la ligne de fond.
  • Pendant ce temps, le joueur 3 reçoit la balle et termine l'action sur le but.
Exécution
  • Bleu commence avec l'attaque contre rouge.
  • Après l'attaque, deux joueurs de bleu vont défendre.
  • Rouge prend l'attaque contre les deux défenseurs de bleu.
drawing Attaque et défense : bleu contre rouge
Exécution
  • Joueur 1 passe la balle vers joueur 2.
  • Joueur 2 passe la balle vers joueur 3.
  • Joueur 3 emmène la balle à l'extérieur et la passe vers joueur 4.
  • Joueur 4 reçoit la balle, dribble entre les cônes et conclut au but.
drawing Passer, prendre dans la course et conclure
Exécution
  • Joueur 1 commence avec la balle et se dirige vers la ligne de fond. Là, il pivote et passe la balle en mouvement à joueur 2.
  • Joueur 2 se déplace vers la ligne des 23 mètres, pivote à droite et pousse la balle vers joueur 3.
  • Joueur 3 tente de se diriger vers le sommet du cercle, mais récupère la balle à l'ion et passe à joueur 4.
  • Joueur 4 court vers la ligne de fond et passe la balle au sommet du cercle.
  • Joueur 3 a continué sa course après la passe et prend position entre le sommet du cercle et le point central.
  • À partir de là, joueur 3 choisit entre terminer l'action ou jouer sur la déviation.
  • Joueur 1 est prêt pour la déviation.
  • Changement de positions 1 > 2 > 3 > 4
drawing Déplacer et attaquer le long de la ligne de fond