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Korfball exercices pour la technique condition / force / endurance

Explication
  • Placez un panier dans chaque coin du terrain.
  • A chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
  • Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
  • 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
  • L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
  • Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
  • Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il faut faire une rotation.
drawing Trouver le panier gratuit
  • Placez un panier dans chaque coin du terrain.
  • Devant chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
  • Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
  • 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
  • L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
  • Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
  • Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il y a une rotation.
drawing Trouver le panier gratuit
Les joueurs commencent sur la ligne arrière, sur une rangée.

Chaque ligne est numérotée de 1 à 7.

J'appelle un numéro à chaque fois et les joueurs doivent sprinter jusqu'à ce numéro.

Varier entre l'avant et l'arrière. D'abord sans le ballon, puis avec le ballon.

drawing Condition
  • Les joueurs commencent sur la ligne arrière, sur une rangée.
  • Chaque ligne est numérotée de 1 à 7.
  • J'appelle un numéro à chaque fois et les joueurs doivent le rejoindre en sprintant.
  • Varier entre l'avant et l'arrière.
  • D'abord sans ballon, puis avec ballon.
drawing Condition
  • Le joueur fait face au panier.
  • Il saute latéralement par-dessus les deux haies et court latéralement vers le chapeau.
  • Ensuite, le joueur sprinte jusqu'au chapeau à côté du panier et prend un ballon calme.
  • Nous marquons 20x avec les chapeaux de droite et 20x avec les chapeaux de gauche.
  • Le joueur bleu fait des allers-retours entre les chapeaux et reçoit le ballon de la main extérieure, il l'attrape d'une main et le relance d'une main. Toujours la main extérieure.
  • Chaque joueur joue 5 fois avec la main gauche et 5 fois avec la main droite.
drawing la puissance de saut, la vitesse et l'habileté balle au pied
  • Les paniers se trouvent au milieu de la boîte/du terrain dans le sens de la longueur.
  • Joueur avec ballon sous le poteau.
  • Le joueur 1 reçoit la balle en profondeur et passe au joueur 3. Ce dernier reçoit une balle en profondeur et se rend à l'endroit où se trouve le joueur 1.

    • 3 minutes à courir d'une ligne à l'autre et à marquer des balles en profondeur à l'avant, au revers et à l'arrière, au revers. A une vitesse de 50%.
      Après chaque minute, le déclarant change sans arrêter l'exercice.
    • 3 minutes à 75%
    • 1,5 minute à 100% mais se termine tranquillement
    • 3 minutes à 75
    • 3 minutes à 50
drawing Ballon de marche avec conditionnement d'endurance en structure pyramidale
  • Chaque paire doit essayer de déchiffrer le code. Il s'agit d'un code à quatre chiffres où la séquence est importante.
  • Chaque exercice est un numéro ; ils peuvent utiliser ce numéro dans le code.
  • Lorsqu'ils ont fait 4 exercices, ils transmettent ce numéro comme code, dans l'ordre dans lequel ils ont fait les exercices.
  • Le formateur indique alors combien de joueurs ont trouvé la bonne réponse et combien sont présents, mais pas au bon endroit.
Exercices :
  • 8 balles de passage
  • 5 tours d'échelle de course pp
  • 2 tours de terrain
  • 5 balles d'esquive à droite
  • 5 balles de sécurité à gauche
  • poteau de touche petite chance, score 8
  • 20 lancers de pénalité
  • 6 tirs de distance à 6 m devant le panier
  • 6 tirs de distance à 5 m derrière le panier
  • Par équipe de 2 ou 3
  • 1 personne sous le panier
  • Les autres aux cônes
  • Le joueur doit toujours courir vers les pions.
  • Terminer par une balle traversante, un drop-out ou une balle de départ.
drawing Boucle en T
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué.

  • Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur représente un exercice de fitness :
    • Cœurs : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant.
  • Ils le font le nombre de fois indiqué par la carte.
  • Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Ils peuvent ensuite continuer à tirer.
  • Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué.

  • Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur représente un exercice de fitness :
    • Cœurs : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant.
  • Ils le font le nombre de fois indiqué par la carte.
  • Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Ils peuvent ensuite continuer à tirer.
  • Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
  • Paires au panier
  • Les pions sont placés dans un carré à une distance de 5 mètres du panier.
  • Le numéro 1 effectue une série de tirs sur chaque pion.
  • Le numéro 2 suit le même schéma et essaie de marquer plus de points que le numéro 1.
  • En cas d'égalité, les tirs sont effectués à tour de rôle d'un pion à l'autre jusqu'à ce que l'un d'eux marque et que l'autre rate.
drawing Chasing square
  • Tous les joueurs sont alignés, dos au milieu.
  • En position défensive vers le côté opposé.
  • Aller-retour 2 fois.
  • Puis une autre fois et alterner avec l'autre jambe devant.
Variante :
  • Par deux.
  • Un joueur est le coureur et l'autre le défenseur.
  • Rythme lent avec le coureur marchant vers l'avant et le défenseur marchant vers l'arrière en position défensive.
  • Augmenter le rythme.
  • Avec des feintes.