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Volleyball exercices pour la technique attaque

Mise en place de l'équipement :
  • But au milieu du terrain contre le mur, avec un joueur dedans.
  • Les autres joueurs sont alignés.
Déroulement du jeu :
  1. Les joueurs lancent/frappent le ballon vers le but et essaient de marquer dans le but. Chacun à son tour.
  2. Le joueur dans le but, en bleu, essaie d'empêcher les ballons de sortir du but.
Note :
Utilisez 5 pions comme tableaux d'affichage.
Chaque joueur qui marque peut prendre un pion au gardien de but. Après 5 buts, échangez les joueurs dans les buts.


drawing Objectif
  • Frappe technique du ballon sur le défenseur
  • Jouer le ballon au passeur
  • Attaque

  • Passe = attaquant
  • Côté défenseur
  • Passeur
  • Passe de l'autre côté
drawing Sparring - Jouer en face à face pour développer l'attaque
L'entraîneur lance l'échange.

  • Les joueurs doivent manipuler le ballon et participer à l'échange.

Tout :
  • défendre
  • se déplacer
  • attaquer
  • bloque
  • sous condition

Déplacement vers un passeur (en position 2)


  • le passeur doit prendre une position défensive immédiatement après le set
  • s'il s'agit d'une attaque à l'extérieur, les 2 autres joueurs doivent se joindre immédiatement à l'attaque.
  • si l'attaque est au milieu, la même chose s'applique.

Tout se déroule à un rythme élevé et avec une grande qualité
Il s'agit d'un exercice de type jeu.
  • Dans le champ opposé, placez un banc sur lequel se trouvent plusieurs pions debout.
  • Les enfants s'alignent sur la ligne des 3 mètres, l'un derrière l'autre.
  • L'entraîneur lance/joue le ballon à l'extérieur et les enfants frappent le ballon au-dessus du filet et essaient de faire tomber les pions du banc.
  • Un pion sort du banc ? Vous marquez 1 point.
Qui a fait tomber le plus de pions du banc ?
  • A joue une passe à B en la jouant sur le tapis et court vers le cône.
  • B défend le ballon jusqu'au cône de position de A et court vers la position 2 pour attaquer.
  • A joue un contrôle intermédiaire pour lui-même et joue le ballon à C, qui passe à B pour attaquer.
  • D est bloqueur !
A --> B --> C --> D

drawing Défense du ballon / réflexe d'attaque
Gamme de produits :
  • 2 joueurs de stockage
  • 1 bloqueur sur 2
  • 1 passe
  • 2 défenseurs
Exercice :
  • Le stockage est donné à ou entre les défenseurs.
  • La réception vient sur la passe.
  • Le joueur qui n'a pas reçu attaque à 3 ou 4.
  • La personne qui a pris la réception court vers l'arrière et saute par-dessus la haie.
Passes : stockeur > bloqueur > réception > stockeur
drawing Réception et bloc
L'objectif est d'examiner le réglage du bloc et de le corriger.
Pour ce faire, il convient de suivre les étapes suivantes :
  • TR frappe L.
  • L fait une passe sur 2/3 de la course d'élan de SV et le réglage.
  • En base aux positions 3 et 4.
  • Possibilité de prolonger jusqu'aux positions 2 et 6.
drawing Ordres de blocs mobiles
  • Le porteur du ballon se trouve au fond du terrain et l'attaquant lance le ballon au libéro qui le passe au SV.
  • Cela donne lieu à un 52 sur 12.
  • 3 défenseurs sur 1 côté défendent et essaient de terminer l'attaque.
  • Le VS s'occupe des attaques à partir des 3 mètres.
  • Changement de position après quelques ballons.
drawing Attaquer avec la défense libéro
  • tr au col
  • construire
  • tr donne la passe haute le jeu doit essayer d'attaquer
  • puis finir le parcours pour revenir à la construction
drawing Attaquer TR en lançant
  • Avec la balle le long d'un côté.
  • L'autre reçoit la passe.
  • La passe rattrape.
  • Puis rendre la chose un peu plus difficile en jouant la passe en ligne droite.
drawing Réception à passer
  • Par 2 revenus de champ
  • Le TR se tient le long de l'autre côté et lance une balle.
  • Les 2 joueurs du champ construisent et s'écartent pour les 2 suivants.
drawing Mise en place de la remise en jeu
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
  • 1 banque et un contre tous
  • 2-4 bandes de voleurs
  • 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :

1er tour de jeu :
  • Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
  • Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
  • Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
  • Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
  • Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
  • Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
  • Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?

Troisième tour de jeu :
  • Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
  • Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
  • Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.

4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.

Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?