Beach volleyesercizi per la tecnica scatto
Spiegazione del tiro a segno con il proprio difensore nell'angolo lontano (preferibilmente)
- Il giocatore lancia la palla con un piede sulla transizione dalla linea laterale alla linea di fondo (il lato può essere scelto).
- Il difensore corre verso l'esterno (linea di vista).
- Il giocatore corre verso l'interno e riceve la palla ad almeno tre passi dalla linea.
- Concludi con una pirouette o un tiro in salto singolo.
- Fai attenzione al difensore/bloccante in uscita!
- I cinque giocatori scelti per il tiro a segno non possono difendere o bloccare.
Descrizione del gioco
- Gioco di tiro in cui i giocatori possono prendere una carta dopo aver segnato. Ogni carta da gioco ha un seme: fiori, picche, cuori o quadri. Ogni seme corrisponde a un esercizio di fitness.
- Cuori: flessioni
- Picche: squat
- Fiori: burpee
- Quadri: affondi
- Dopo aver preso una carta, eseguire l'esercizio corrispondente. Il numero di ripetizioni è uguale al valore della carta. Ad esempio: Cuori 4 = 4 volte flessioni. Proseguire poi con il tiro. Il gruppo con il maggior numero di carte vince.
Obiettivo
- Raccogliere il maggior numero possibile di carte segnando punti ed eseguendo gli esercizi fitness corrispondenti.
- Quando segna un punto, un giocatore può prendere una carta.
- Ogni carta da gioco ha un seme: fiori, picche, cuori o quadri.
- Ogni seme corrisponde a un esercizio fitness specifico:
- Cuori: Flessioni
- Picche: Squat
- Fiori: Burpee
- Quadri: Affondi
- Esegui l'esercizio il numero di volte indicato sulla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni.
- Dopo aver completato l'esercizio, il giocatore può continuare a tirare.
- Il gruppo con il maggior numero di carte vince.
Obiettivo
- L'obiettivo è separare gli elementi e fornire qualità. Passare la palla nella posizione desiderata. Successivamente, assumere una posizione di attacco ed eseguire la tecnica del colpo. La preparazione al salto e l'altezza di raggiungimento sono essenziali.
Esecuzione
- Si utilizzano entrambi i lati della rete. Il giocatore 1 si trova su un lato della rete, lancia la palla e la colpisce verso il giocatore 2, che si trova in posizione di ricezione servizio. È importante che venga utilizzata la tecnica desiderata durante il colpo. Il giocatore 2 passa la palla all'allenatore. Prestare attenzione a passare nella posizione di alzata desiderata. L'allenatore raccoglie la palla e la lancia immediatamente in un perfetto set-up (iniziare con un'alzata di 1 metro che contiene un picco). Il giocatore 2 si posiziona per l'attacco e attacca in un'area specifica (utilizzare coni come obiettivo). Dopo l'attacco, il giocatore si sposta nella posizione di servizio. Dopo che il giocatore 1 ha colpito la palla, si unisce alla fila dei ricevitori/attaccanti.
Adattamenti
- La direzione dell'attacco è inizialmente "solo" a destra o a sinistra. Man mano che l'esercizio procede, l'obiettivo può essere reso più piccolo e preciso. La palla può anche essere lanciata invece di essere colpita dal giocatore 1. Dare al giocatore 1 un compito più mirato. Utilizzare un palleggiatore al posto dell'allenatore che raccoglie e lancia la palla. Ridurre le zone di attacco per aumentare la precisione richiesta. Costruire l'attacco partendo dal servizio e attaccare con una difesa.
Coppie.
- Il giocatore 1 colpisce uno smash controllato e facile verso il compagno.
- Il compagno passa la palla.
- Il compagno esegue un setup per sé.
- Il giocatore comune colpisce di nuovo.
- Due contro due
- L'allenatore porta la palla
- Le squadre giocano un rally l'una contro l'altra
- Chi perde esce
- Entrano i sostituti
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.
Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.
Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.
Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.
Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.
spiegazione tiri
proprio portiere nell'angolo lontano (preferibilmente)
giocatore si lancia con 1 piede sulla linea di porta laterale di transizione (può scegliere il lato!)
portiere corre fuori! (linea di vista!)
giocatore corre e prende la palla ad almeno 3 passaggi dalla linea, poi conclude con piroetta o 1 punto
attenzione al portiere/bloccatore in uscita!
nota: i 5 giocatori scelti per il tiro non possono fare il portiere o il blocco!
proprio portiere nell'angolo lontano (preferibilmente)
giocatore si lancia con 1 piede sulla linea di porta laterale di transizione (può scegliere il lato!)
portiere corre fuori! (linea di vista!)
giocatore corre e prende la palla ad almeno 3 passaggi dalla linea, poi conclude con piroetta o 1 punto
attenzione al portiere/bloccatore in uscita!
nota: i 5 giocatori scelti per il tiro non possono fare il portiere o il blocco!
Obiettivo:
- L'obiettivo è separare gli elementi e fornire qualità.
- Passare la palla nella posizione desiderata.
- Poi mettersi in posizione di attacco ed eseguire la tecnica di battuta.
- In questo caso, la preparazione per il salto e il raggiungimento è essenziale.
Esecuzione:
- Si utilizzano due lati della rete.
- Il giocatore 1 si trova su un lato della rete, lancia la palla verso l'alto e la colpisce al giocatore 2, che si trova in posizione di servizio-passaggio.
- In questo caso è importante utilizzare la tecnica desiderata quando si colpisce.
- Il giocatore 2 passa la palla all'allenatore.
- Prestare attenzione al passaggio nella posizione desiderata.
- L'allenatore prende la palla e la lancia immediatamente in un setup perfetto (iniziare con un set di 1 m che include uno spike).
- Il giocatore 2 si mette in posizione per l'attacco e attacca in un'area specifica (utilizzare le pedine come bersagli).
- Dopo l'attacco, il giocatore avanza in posizione di servizio.
- Dopo aver colpito la palla, il giocatore 1 si unisce alla linea dei passanti/attaccanti.

Regolazioni
- La direzione dell'attacco è inizialmente "solo" destra o sinistra.
- Man mano che l'esercizio procede, la porta può essere resa più piccola e più precisa.
- Il giocatore 1 può anche lanciare la palla invece di colpirla.
- Assegnare al giocatore 1 un compito più mirato.
- Utilizzare un playmaker al posto dell'allenatore che prende e lancia la palla.
- Rendere le zone di attacco più piccole per aumentare la precisione richiesta.
- Costruire l'attacco a partire dal servizio e attaccare con una difesa.