Calcioesercizi per la tecnica difese

Durante questa seconda forma di allenamento, si insegna ai giocatori a scegliere bene la propria posizione in difesa.
I giocatori sono incoraggiati a organizzarsi bene e a proteggere bene il centro - lo spazio davanti alla porta - per poi costringere l'avversario in una direzione. Ciò richiede una buona cooperazione reciproca, che a volte può risultare innaturale per i giocatori, che hanno una spinta verso il pallone. In questa forma semplificata di calcio sottotendenza, i giocatori possono sperimentare cosa succede se cedono troppo spazio e non collaborano bene: l'avversario potrà così segnare facilmente.
È importante che il difensore che esercita la pressione sul pallone non conceda all'avversario lo spazio per girarsi, forzando ancora di più la linea laterale. L'altro difensore, invece, può imparare ad arretrare correttamente.
Per eseguire bene questo esercizio in cui la squadra che difende può intercettare la palla, all'avversario che costruisce viene concesso molto spazio per costruire. Solo quando un avversario dribbla verso la porta con la palla, uno dei difensori interverrà facendo pressione. Solo quando l'avversario in possesso di palla cerca con enfasi l'uno contro uno, uno dei difensori cercherà di intercettare la palla. Fino a quel momento, fanno pazientemente da scudo alla porta e aspettano il momento in cui l'avversario commette un errore.

Organizzazione
  • Il campo è lungo 30 metri e largo 14 metri.
  • 2 porte per gli alunni.
  • 5 canotte di 2 colori diversi.
  • Cappelli di 1 colore per delimitare il campo.
  • Un numero sufficiente di palloni nella zona di costruzione.
Contenuto
  • 2+portiere contro 3.
  • 1:2 contro 1:2
  • Il giocatore della squadra in costruzione prende la palla.
  • La squadra che difende fa da schermo alla porta a metà campo.
  • L'avversario - squadra attaccante - cerca di segnare.
Allenare
  • I due difensori schermano la linea di passaggio.
  • Il portiere controlla la corretta schermatura della porta e della linea di passaggio e istruisce i compagni.
  • I due difensori controllano le distanze e fanno pressione in avanti.
drawing Interruzione dell'accumulo 2+k contro 3
Durante questa prima fase di allenamento, ai giocatori viene insegnato a scegliere correttamente la propria posizione in fase di difesa.
I giocatori sono incoraggiati a scegliere correttamente la propria posizione rispetto alla coppia d'attacco e a sperimentare come ridurre lo spazio di gioco per l'avversario.
A causa della situazione di uno contro due, il difensore dovrà schermare correttamente la linea di passaggio all'avversario senza palla e poi costringere l'avversario con palla a spostarsi lateralmente. Successivamente, è importante costringere l'avversario a correre in diagonale in avanti - direzione della linea laterale -, impedendogli di girarsi.
Il difensore attende quindi il momento giusto per intercettare la palla.

Allenatore:
Il difensore fa da schermo alla linea di passaggio verso l'avversario senza palla.
Il portiere controlla la porta e allena i compagni.
Il difensore cerca di costringere l'avversario in possesso di palla da una parte e di intercettare la palla al momento giusto (a lato del campo).

Organizzazione:
  • Il campo è lungo 20 metri e largo 10 metri.
  • 2 porte per gli alunni.
  • 3 canotte di 2 colori diversi.
  • Cappellini di 1 colore per delimitare il campo.
  • Un numero sufficiente di palloni nella zona di costruzione.

Contenuto:
  • 1+portiere contro 2.
  • 1:1 contro 2.
  • Il giocatore della squadra in costruzione prende la palla.
  • Il difensore fa da schermo alla porta a metà campo.
  • L'avversario - squadra attaccante - cerca di segnare.
drawing Interruzione dell'accumulo 1+k contro 2
Obiettivo: migliorare i passaggi e la conquista della palla. Mantenere la pressione sulla palla e conquistarla al momento giusto.
2 giocatori rossi e 2 giocatori blu.
La squadra rossa parte con la palla e cerca di segnare. L'allenatore blu deve impedire che si segni.

Regole del gioco:
  • Entrambe le squadre possono segnare in una porta piccola.
  • Se il pallone è fuori, si palleggia.
  • In caso di palla indietro o di calcio d'angolo, dribblare.
  • Fare pressione impedendo che la palla venga palleggiata o giocata in avanti.

Punti di attenzione:
  • Non precipitarsi verso l'avversario, ma avvicinarsi con cautela.
  • Rimanere il più possibile faccia a faccia con l'avversario, non voltargli le spalle.
  • Cercare di costringere l'avversario a spostarsi di lato.
drawing 2 contro 2 con gol di scarso valore
Creare una squadra rossa e una squadra blu.
La squadra rossa gioca verso il compagno per tutta la larghezza del campo. Il rosso parte con la palla e al momento del subentro il blu può difendere.

Obiettivo: migliorare la situazione di difesa uno contro uno.
Dimensioni: lunghezza 30/35 metri e larghezza 10/15 metri.

Regole di gioco:
  • Entrambe le squadre possono segnare in una porta grande.
  • In occasione di un gol, di una palla fuori campo o di un calcio d'angolo, si cambia.
  • Dopo un certo tempo, le squadre si scambiano le posizioni.
drawing 1v1 e portiere
I giocatori partono in 2 gruppi, ciascuno in un angolo diagonalmente opposto.
Al segnale iniziano l'esercizio.
  • Il più velocemente possibile superano gli ostacoli, girano intorno al cono e duellano 1v1. L'allenatore calcia la palla in campo, a volte con vantaggio o meno.
  • Massimo 20 secondi per duello.
drawing 1V1 frontale
2 attaccanti contro 3 difensori e il portiere.
Per altri gruppi 3 contro 4 o 2 contro 1 e così via.
Obiettivo: lo scopo del compito è che il portiere giochi la palla a uno dei 3 difensori .

  • La palla parte dai 2 attaccanti. Questi ultimi giocano la palla in profondità verso il portiere per avere una partenza realistica.
  • Il portiere può prendere la palla, prenderla e così via.
  • I tre difensori devono essere costantemente impegnati a giocare.
  • Il portiere cerca di far arrivare la palla a uno dei tre difensori.
  • Il compito degli attaccanti è quello di intercettare il più presto possibile per rendere difficile la costruzione dei difensori.
  • Il compito dei difensori è quello di far passare la palla oltre la linea attraverso l'interazione/costruzione, quindi di nuovo dall'inizio.
Alla conquista della palla da parte dei 2 attaccanti si riparte.

drawing Costruzione - WDR 1
  • A porte piccole 2 contro 1 + 1 portiere. In altre 3 contro 2, 4 contro 3 ecc.
  • Campo marcato.
  • Gol: corsa libera, scegliere la posizione, segnare dopo l'azione , non tirare dalla distanza!

    Dopo 4 o 5 azioni girare.
    Totale 4 volte in modo che ognuno calci una volta e difenda una volta.
Varie:
Come sopra ma poi 2 contro 2 / 3 contro 3 / 4 contro 4 ecc.

Importante: corsa libera e azione, non segnare dalla distanza.
Eventualmente condizionare il numero minimo di passaggi.
drawing Gioco di posizione - finitura
  • Il giocatore blu sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore rosso di fronte a lui.
  • Il giocatore rosso sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore blu di fronte a lui.

  • Poi i giocatori della linea di fondo cercano di difendere.
  • I giocatori che hanno ricevuto la palla cercano di segnare in una delle due porte.
drawing 2 volte 1 vs 1 fino a 2 vs 2
  • Campo piccolo con piccole porte o coni.
  • Il giocatore 1 parte con la palla dal punto di calcio d'angolo verso un punto del campo e la lascia lì.
  • Il giocatore 2 va a raccogliere la palla e il giocatore 3 reagisce e difende.
  • Un 2v1
drawing 2v1 frontale
Organizzazione

  • Quattro giocatori rossi + portiere in porta
  • Quattro giocatori blu + portiere in porta
  • L'allenatore si trova a lato del campo (con i palloni).
Situazione 1

  • L'allenatore gioca la palla al giocatore 1 della squadra rossa
  • Il giocatore 1 della squadra rossa e il giocatore 1 della squadra blu combattono un duello 1 contro 1
Situazione 2

  • In questa situazione, il rosso ha segnato, il che significa che un giocatore blu è chiamato in causa
  • Se il blu conquista la palla e segna, un giocatore rosso entra in campo.
  • In questo caso, si crea una situazione 2v1
Situazione 3

  • Il blu è riuscito a segnare nella situazione precedente, il che significa che un giocatore rosso entra in campo...
  • Si crea così una situazione 2v2
Punti di attenzione e regole del gioco

  • Attenzione ai numeri, 4 contro 1 non è divertente. Mantenete il gioco stimolante e mantenete i numeri al massimo a +1.
  • Se la palla esce, parte dall'allenatore. La palla va poi a chi ne ha diritto.
  • Inoltre, un giocatore si unisce (per un passaggio veloce).
  • L'allenatore decide a quale colore aggiungere un giocatore: logicamente dovrebbe essere la squadra con la palla (ma dipende dai numeri).
  • Continuare a giocare finché non si crea una situazione di 4 contro 4.
Accenti dell'allenatore

  • Passaggio in avanti
  • Profondità nel gioco (pensare in profondità, correre in profondità e giocare in profondità)
  • Ritmo dell'attacco
  • Fare il campo grande (larghezza e profondità)
  • Giocare di più fuori dall'uomo lasciando scegliere al difensore
drawing Finitura sotto resistenza con numeri piccoli
  • La prima palla è un 1 vs 1 con un passaggio in profondità.
  • 2° palla, entrano in gioco gli esterni e 1 difensore dell'altra squadra, creando un 3 vs 2
  • 3° palla, entra in gioco un altro difensore, creando un 3 vs 3
drawing Da 1 vs 1 a 2 vs 3 a 3 vs 3
  • Il giocatore 1 parte con la palla per un 1V1.
  • Se riesce a segnare, si gira perché poi deve difendere sulla porta dove ha segnato.
drawing Attacco a difesa 1V1