Calcioesercizi per la tecnica difese

  • L'allenatore calcia la palla in profondità.
  • K decide se uscire o continuare a difendere la porta.
  • L'attaccante cerca di togliere la palla e segnare in porta.
  • Se il portiere ha la palla 2 contro esce attraverso O.
  • L'attaccante prende la palla e non può concludere in 1 tempo.
  • Raddoppio (2 allenatori).
  • Durata 15 minuti.
  • Aggiornamento 1 :
    • L'allenatore sceglie la palla alta.
  • Aggiornamento 2 :
    • 2 attaccanti invece di 1 (2 VS 2), l'attaccante 2 può entrare solo se il portiere può giocare fuori.
drawing Esercizio 2 - uscita palla tramite portiere - interazione portiere con aggiornamento
  • 5 contro 5 o 6 contro 6 su un campo grande.
  • Se la palla supera la linea laterale, è obbligata a giocare di nuovo verso il portiere.
  • Oltre la linea mediana e in attacco - corner/ palla lunga verso la porta.
  • Eventualmente costruire e ridurre la zona di comfort (se necessario).
  • Durata 20 minuti.
drawing Forma della partita: spareggi con i portieri
  • Possibilmente doppia stesura.
  • 2 allenatori.
  • Durata 10 minuti.
  • Il portiere 1 calcia verso il portiere 2 (palla lunga).
  • Il portiere 2 controlla e costruisce l'attacco tramite A1 .
  • A1 gioca sull'altro lato A2 .
  • A1/A2 e il portiere 2 costruiscono la porta K1 .
  • I difensori si uniscono.
  • Gli attaccanti che passano diventano difensori.
drawing Esercizio 3 - spareggio con i portieri 3 VS 3
  • Durata:
    • Resto
  • Distanza:
    • Larghezza 40 mtr.
    • lunghezza 40 mtr.
    • Al centro della linea di larghezza e di lunghezza fare la linea di mezzo.
  • Esecuzione:
    • La squadra in possesso di palla deve guardare in quale porta si trova lo spazio e cambiare rapidamente.
    • La squadra che difende gioca in modo compatto con i giocatori d'attacco che arretrano intorno alla linea centrale.
  • Momento dell'allenatore:
    • Gli attaccanti cercano lo spazio e giocano intorno.
    • I difensori si compattano e mantengono un uomo davanti a sé.
drawing Obiettivi del partito 4
  • Esercitazione sui calci d'angolo 15 minuti.
  • L'allenatore spiega dove devono stare e quali linee di corsa ci si aspetta da loro.
  • Correre solo quando la palla viene giocata.
  • Non ci sono istruzioni fisse, non si deve correre l'uno contro l'altro.
  • All'occasione tirare immediatamente.
  • Quando non si segna, creare più tempo libero per gli attaccanti.
  • Puntare a segnare con un numero pari di avversari.
  • Consentire agli attaccanti di cambiare spesso posizione.
drawing Momento morto della partita - Calcio d'angolo
  • Durata:
    • 30 min.
  • Distanza:
    • 40 metri di larghezza
    • 20 metri di lunghezza
  • Esecuzione:
    • 2 squadre giocano la palla 10 volte e hanno il diritto di segnare.
    • L'altra squadra difende la porta e in possesso di palla cerca di giocare la palla 10 volte in modo da avere il diritto di segnare.
    • La squadra che toglie la palla quando ha il diritto di segnare può segnare direttamente.
    • Senza portiere, utilizzare una porta di 3x1 metri.
  • Momento dell'allenatore:
    • Le posizioni in campo lavorano di nuovo in 3 linee.
    • Squadra in possesso di palla, calma sulla palla e in movimento.
    • La squadra che difende fa da schermo compatto alla porta.
drawing Diritto al punteggio per le parti
  • Durata:
    • +- 20 min.
  • Distanza:
    • 10 metri di larghezza.
    • 15 metri di lunghezza.
    • (Dipende dal numero di giocatori)
  • Esecuzione:
    • Dividere il gruppo in due squadre.
    • Una squadra inizia con il possesso della palla e cerca di passarla 10 volte.
    • Se ci riesce, segna 1 punto.
    • L'altra squadra cerca di conquistare la palla e se ne è in possesso.
    • Cerca di fare il giro 10 volte per fare un punto.
    • Palla calciata fuori.
  • Momento dell'allenatore:
    • Scegliere le posizioni in campo.
    • Appoggiarsi alla palla e cercare gli spazi.
drawing gioco posizionale 10 punti
  • Mettere le pedine come nell'immagine.
  • Un percorso per il duello 1 contro 1 con obiettivo grande.
  • Un percorso per un duello uno contro uno con una porta piccola.
  • Due giocatori come difensori in entrambi i percorsi.
  • Un portiere nella porta grande.
  • Ogni percorso è composto da una fila di giocatori.
  • Il giocatore passa al difensore.
  • Inizia il duello.
  • Passaggi e giri di campo.
  • Lo stesso per entrambi i percorsi.
  • I giocatori cambiano campo dopo aver completato l'esercizio.


drawing Duello 1 contro 1, su gol grande e gol piccolo
  • Durata:
    • Resto
  • Distanza:
    • Larghezza:
      • Campo intero
    • Lunghezza:
      • Tra la linea di metà campo e 16 metri
  • Esecuzione:
    • Ognuno ha la sua posizione e il suo avversario diretto.
    • Se si è giocati in casa, schermare la palla.
    • Poi lasciarla cadere sul giocatore in arrivo per costruire la porta.
  • Momento dell'allenatore:
    • Schermare la palla,
    • fare delle corse al momento giusto.
    • Osare in avanti.
  • IMPORTANTE RIMANERE IN POSIZIONE!!!!
drawing Partito Difensori attivi
  • Durata:
    • +- 20 min
  • Distanza:
    • 10 metri di larghezza
    • 15 metri di lunghezza
  • Anello di esecuzione:
    • I difensori blu giocano con gli attaccanti.
    • Porta a porta scudetto.
    • Fare pressione sull'avversario.
    • Un giocatore esercita pressione.
    • Un altro entra in diagonale dietro per coprirsi.
    • La partita finisce quando la palla è fuori o viene segnata dalla squadra successiva.
  • Momento dell'allenatore:
    • I difensori mantengono la calma e si scambiano bene con la copertura posteriore.
    • Gli attaccanti hanno un ritmo di gioco elevato Mantenere il campo largo e giocare in difesa.
    • Separare i giocatori mettendo la palla in mezzo.
drawing 3-2 quarta di copertina
  • Cercare i giocatori di pallamano.
  • Creare un campo largo.
  • Passaggio obbligatorio ai giocatori di pallamano quando si trovano in posizione di punteggio.
  • 1 campo su solo 3*1 porta gialla 4 contro 4 con 2 giocatori di pallamano (doppio).
drawing Forma della partita con giocatori di pallamano lungo il lato
  • Disporre le porte e le pedine come nell'immagine.
  • Il giocatore 1 e il giocatore 2 si fronteggiano sulla linea.
  • Il giocatore 1 effettua un passaggio lungo e forte al giocatore 2.
  • In quel momento inizia il duello.
  • Il giocatore 1 corre direttamente verso il giocatore 2 che entra nel duello.
  • Segnare in 1 delle due porte.
  • È possibile segnare a 1,5 metri dalla porta. (Segnare con una pedina)


drawing Partita 1 contro 1 con 2 gol