Calcioesercizi

  • Eseguire questo esercizio con il piede interno.
  • Distanza dal pedone su entrambi i lati 5 metri.
  • Per squadra 1 allenatore che conta i punti
  • Iniziare da un lato e far calciare i giocatori sul lato opposto.

  • calciare sopra una pedina 3 punti.
  • colpire una pedina davanti ma non sopra 1 punto.
drawing Gioco di tiro al pedone
  • Inizio in linea centrale del cerchio.
  • Il numero 10 si offre ma sceglie da che parte stare.
  • Gli altri giocatori devono quindi prestare molta attenzione. A seconda della scelta, si parte da sinistra dal cappello verde o da destra dal cappello arancione.
  • In questo esempio si parte da sinistra in corrispondenza del cappello verde.

  • Il numero 10 offre e rimbalza il pallone al numero 6. Quest'ultimo gioca immediatamente il pallone di destra. Quest'ultimo gioca immediatamente con l'attaccante destro in affanno.
  • Nel momento in cui l'attaccante in difficoltà viene fatto entrare, l'altro attaccante inizia la sua corsa.
  • L'attaccante ha di nuovo una scelta:
    1. Abbassarsi sul numero 10 che sta rientrando
    2. Giocare immediatamente sul fianco.
Si continua con la scelta 1:
  • Il numero 10 allontana il centrocampista laterale con un passaggio in profondità verso l'angolo.
  • L'altro centrocampista laterale inizia la sua corsa per arrivare al punto 16, all'incirca al momento del cross.
Il crossatore ha quindi 3 scelte:
  • Primo palo -> attaccante "cross" in corsa.
  • Secondo palo -> attaccante che corre verso l'esterno
  • Spigolo 16 -> attaccante che si affloscia in corsa.
Si continua con la scelta 2:
  • L'attaccante in ritardo gioca il pallone stretto tra i piedi del centrocampista intrappolato sulla linea laterale. Il centrocampista ha quindi due possibilità:
    • Un passaggio in diagonale al secondo attaccante accovacciato che è uscito dietro l'attaccante in ritardo.
    • Un cross anticipato verso la punta estrema 16, dove l'altro centrocampista si collega e allarga il pallone all'attaccante.
drawing Ruit in attacco a centrocampo.
Esercizi di palleggio:
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 1 piede interno-esterno
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 2 piedi,
    • a sinistra, piede destro interno, piede sinistro esterno, ecc.
    • poi a destra, piede sinistro lato interno, piede destro lato interno
  • 4 pedoni a rombo, iniziare e procedere come nella figura passando strettamente davanti ai pedoni e tornando indietro con lo stesso percorso.
  • Creare un quadrante con 4 pedoni, palleggiare strettamente intorno ad essi, girare a destra e a sinistra.
  • 8 pedoni in quattro quadrati, due opposti l'uno all'altro.
    • Dribblare tra le pedine da 1 a 2 e ritorno, da 1 a 3 e ritorno, da 1 a 4 e ritorno.
    • Sulle inversioni tagliare o dietro la gamba in piedi il più rapidamente possibile.
drawing Esercizi di dribbling
  • Dividere i giocatori in 2 gruppi di 3 contro 3.
  • Quando la squadra rossa in difesa prende il pallone, deve giocare attraverso le linee.
  • Si crea così un nuovo 3v3.
  • Se il numero è dispari, mettere un giocatore all'altezza dei 16 che sia l'unico autorizzato a giocare in entrambe le caselle, con il lato attualmente in possesso di palla.
drawing Modulo party con pass di linea
Obiettivo:
Rilasciare rapidamente la palla mentre l'intensità della corsa continua

Descrizione:

  • A gioca la palla per chiedere a B
  • B rimbalza la palla, poi corre intorno al cono e la offre a C
  • C riceve la palla da A
  • C fa un 1-2 con B
  • C si chiude dietro
L'esercizio viene eseguito in due gruppi.
drawing Esercizio di corsa con la pallamano
Sprint intorno alle pedine, sempre attraverso la pedina centrale.

c'è 1 spuntatore e gli altri devono cercare di prendere la barella ed eventualmente la pallina da tennis lungo i 2 lati del quadrato se lo spuntatore ti spunta, devi rimettere a posto la barella e riprovare
- puoi anche renderlo progressivamente più difficile o più facile
es.
1) la giocatrice salta la staccionata e poi salta da dove si trova con 1 gamba nel cerchio e torna indietro per la staccionata successiva
così via fino alla fine
2) si salta lateralmente la staccionata e poi si salta con 1 gamba nei 2 cerchi, arrivati al cerchio più esterno si salta sopra il cerchio tornando accanto alla staccionata.
3) si salta lateralmente su una staccionata e si torna indietro con 1 grande passo, si salta verso l'altra staccionata e si salta di nuovo su di essa e indietro e poi si sprinta verso il pedone piccolo.
poi si salta la scala.
Esercizio di riscaldamento a staffetta

  • Dividere i giocatori in gruppi di 2 o 3 e disporli sul lato sinistro del campo.
  • Dare a ogni giocatore una palla da tennis.
  • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre verso l'altro lato, quello destro, con una palla.
  • Una volta arrivato, mette la palla fuori dalla linea e torna indietro il più velocemente possibile, in modo che il 2° giocatore del suo gruppo possa iniziare a correre con la sua palla.
  • Quando tutte le palle sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al suo gruppo, il gioco è finito.
  • Il primo che torna al proprio gruppo vince.
Mettete i giocatori in fila uno accanto all'altro.
A circa 1 metro di fronte a loro, a terra, c'è una pallina da tennis.

  • Far mettere i piedi leggermente distanziati.
  • Eseguire una corsa veloce - dribbling - sul posto.
Su indicazione dell'allenatore, eseguono mentre palleggiano:
  • Mani sulle ginocchia.
  • Mani sulle punte dei piedi.
  • Mani sulle spalle.
  • Mani in avanti.
  • Mani in aria
  • Quando l'addestratore chiama Palla!, i bambini afferrano la palla il più velocemente possibile.

  • Ripetere e lanciare i comandi in modo intercambiabile per variare.
L'esercizio ruota attorno al mantenimento del ritmo con la palla. Esecuzione senza palla.
  • Esecuzione in ordine alfabetico (ABCDE).
  • Esercizio:
  • Da A a E
  • E scende in B (ed E passa all'esterno).
  • Da B a C
  • Da C a D
  • D in corsa verso E
  • E finisce in porta (mini).
Entrambi i lati hanno lo stesso esercizio.

drawing Baltempo
Rifinitura condizionale in diverse situazioni di gioco
Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è quello di concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale.

Esercizio:
  • A dribbla al limite dei 16 metri.
  • A finisce.
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B.
  • B dà la palla ad A.
  • A rimbalza a B.
  • B conclude.
  • A corre verso il terzo pilone e chiede la palla a C.
  • C rimbalza la palla ad A.
  • A dà palla in profondità a C.
  • C si sposta a lato.
  • C passa la palla a terra.
  • A-B cambiano posizione.
  • A-B lavorano al largo.
Allenare:
  • Iniziare in tempo.
  • Gioco duro sul compagno di squadra.
  • Passare immediatamente all'azione.
drawing Forma di finitura