Calcioesercizi
Creare un quadrato
- 1 giocatore al centro
- 3 giocatori sulle linee del quadrato con 2 palline
- Il giocatore 1 viene fatto entrare dal giocatore all'angolo.
- il giocatore 1 prende la palla e corre verso l'altro angolo del quadrato.
- il giocatore all'angolo corre verso l'altro angolo.
- Segue una sorta di carosello.
- Il giocatore va sempre di traverso, da un angolo all'altro.

Organizzazione:
- Si gioca 4 contro 4 + portiere.
- Se la squadra che dovrebbe segnare nella porta grande ha perso la palla, deve difendere 5 porte.
- Cambio di metà campo dopo 15 minuti.
Note:
- Se gli attaccanti del lato del triangolo perdono la palla, questo può portare molto rapidamente a un controgol.
- Soprattutto i giocatori che non difendono abbastanza nelle partite di campionato potrebbero non gradire questa forma di partito.Punti di attenzione:
- Coprire l'uomo in tempo.
- Non mordere.
- Coprire sul lato destro.
- Postura durante i duelli, attraverso le ginocchia.

Organizzazione:
- Si giocherà 6:3.
- Sono possibili anche 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
- Con più o meno giocatori, le dimensioni devono essere adattate.
- La squadra a 6 può segnare dopo 4 overs.
- La squadra a 3 può sempre tentare di segnare.
- Se la palla viene intercettata dalla squadra a 3, se va in touche o dopo che è stata segnata una meta, deve essere effettuato un nuovo conteggio.
- deve essere contato di nuovo.
- Dopo, in totale, 5 mete o dopo 10 minuti di cambio.
- Per rendere il gioco più facile o più difficile, si può cambiare il numero di overs.
Punti di attenzione:
- Usare il piede destro e sinistro.
- Tenere la palla bassa, se possibile
- Effettuare il cambio di campo con il piede destro.
- Velocità corretta della palla.
- Gioco diretto.
- Creare due file di giocatori.
- Creare un percorso a slalom con le pedine.
- Mettere un numero x di palline all'estremità dei pedoni.
- Uno dei giocatori deve sprintare verso le palle.
- Quando arriva alle palle, il giocatore prende 1 palla e torna indietro attraverso il percorso a slalom.
- Poi il giocatore 2, poi 3, ecc.
- tutti i giocatori siedono su una metà del cerchio
- tutti hanno una palla
- tenere le gambe distese da terra
- 1° esercizio = tutti passano la palla a sinistra
- 2° esercizio = tutti passano la palla a destra
- 3° esercizio = fare la stessa cosa con alcune palle "medizin" o 1 o 2 palle "medizin" in mezzo
- ora in posizione plank o push-up
- 1° esercizio = ognuno fa rotolare la palla sotto di sé verso il giocatore successivo attraverso / intorno a sinistra
- 2° esercizio = ognuno fa rotolare la palla sotto di sé verso il giocatore successivo attraverso / intorno a destra
- 3° esercizio = ora la palla può essere fatta rotolare anche verso un altro giocatore, ad esempio verso il lato opposto.
- Il n. 1 gioca dal cerchio centrale sul n. 2.
- Il n. 2 si trova sul punto della linea dei 16 metri.
- Il n. 2 gioca sul n. 3.
- Il n. 3 si trova sull'altro punto della linea dei 16 metri.
- Il n. 1 si avvicina con calma alla linea dei 16 metri.
- Il n. 3 passa indietro al n. 1.
- Il n. 1 tira in porta
- I 4 gruppi iniziano contemporaneamente con una palla ciascuno.
- Gruppo 1:
- A gioca con B e prende il suo posto.
- B controlla la palla e dribbla verso C,
- arrivato a C, passa la palla a C,
- che riprende l'esercizio.
- A corre e passa attraverso i canestri,
- unendosi a
- Gruppo 2.
- Gruppo 2: come il gruppo 1,
- al gruppo 3 con esercizi di riscaldamento.
- Gruppo 3:
- Come il Gruppo 1,
- fino al gruppo 4 oltre o attraverso le siepi.
- Gruppo 4:
- Idem per il gruppo 1,
- al gruppo 1 con esercizi di riscaldamento.

- La squadra si dispone in cerchio.
- Un giocatore al centro.
- Dal cerchio si gioca sul giocatore che passa la palla a un altro giocatore del cerchio.
- Il posto al centro viene preso dal giocatore del cerchio.
- A coppie.
- Un giocatore gioca con l'altro in modo piuttosto deciso sul terreno.
- Il giocatore che riceve deve trascinare/togliere la palla sotto di sé, dando alla palla un effetto di rotazione e facendola rotolare di più.
- Formare due file di giocatori. Assegnare alle file una canottiera colorata.
- Ad esempio, blu e giallo.
- Disporre le file una di fronte all'altra a una distanza di circa tre metri.
- A circa cinque metri dietro le file si crea una linea con dei cappelli.
- Al comando il giallo o il blu scattano verso la fila dietro di loro e devono toccare l'altro colore.
- Creare un campo di circa un quarto di campo.
- Mettere due piccole porte una di fronte all'altra. Dividere i giocatori tra le due porte. (Con molti giocatori, si possono fare due campi).
- Un lato ha la palla e gioca dall'altra parte.
- Poi inizia l'1 contro 1.
- Una parte deve attaccare e l'altra difendere.
- È consentito tirare in porta solo dai pedoni.
- Se la squadra in difesa toglie la palla, i ruoli si invertono.
- Giocando velocemente, ci si esercita sui passaggi, sulle prese, sull'attacco e sulla difesa.
- Ma anche sui passaggi veloci e sull'intuizione.
- Questo esercizio è incentrato sulla chiamata e sul movimento.
- L'esercizio prevede 4 giocatori in fila. Se avete molti giocatori, potete creare due posti di partenza.
- Il giocatore A ha la palla e passa al giocatore B. Il giocatore B deve chiamare per primo!
- Il giocatore B prende la palla e passa al giocatore C. Il giocatore C deve chiamare di nuovo.
- Il giocatore C prende la palla e si rivolge al giocatore D. Anche il giocatore D deve chiamare la palla.
- Il giocatore D palleggia fino alla posizione di partenza.
- Da lì si riparte come in A.
Nota:
- Prima chiamata prima del passaggio
- passare bene
- assumere e passare bene