Calcioesercizi per u6

  • Stare in piedi su una gamba sola con un obiettivo finale di 10 secondi sostenuti con entrambe le gambe.
  • Attenzione: non affondare l'anca sulla gamba in piedi, ma tenere il ginocchio leggermente piegato.
  • In caso contrario, far estendere il ginocchio o far trovare ai bambini un leggero sostegno reciproco.
  • Durata: +- 3 minuti.
Distanze 8 per 8 metri. Variare in base al numero e all'età. Assicurarsi che i giocatori non siano troppo vicini tra loro, ma anche che non possano stare su un'isola.

  • Ogni giocatore ha una palla in una mano. Non gli è consentito cambiare mano durante la partita, poi è finita.
  • I giocatori attraversano l'area di gioco con la palla in mano e tentano di togliere la palla all'avversario.
  • L'ultimo che rimane vince.
L'obiettivo è far sì che i giocatori guardino ciò che accade intorno a loro: dove sono i miei avversari. E naturalmente schivarli in tempo in modo che la mia palla rimanga.
I gruppi più avanzati possono farlo anche con la palla a piedi.
drawing Il gioco della visione
Distanze: le pedine arancioni sono la porta e distano 2,5 metri l'una dall'altra.
Utilizzare i pali rossi per allenare la corsa. I giocatori si posizionano a 5 metri dalla porta.

  • La squadra blu inizia con il portiere, gli allenatori si posizionano accanto alla porta e lanciano la palla.
  • I rossi devono cercare di segnare dirigendo la palla, se ci riescono fanno 1 punto.
  • Il giocatore rosso che ha diretto la palla va in porta.
  • Il giocatore blu prende la palla, la restituisce all'allenatore e si unisce al suo gruppo.
Note: i gruppi più giovani possono anche provare a tirare dall'aria. i più grandi non in termini di tiri troppo forti.

Momenti dell'allenatore:
Portiere: stare sui piedi anteriori per reagire rapidamente.
Attaccante: tempo, guardare dove arriva la palla. Dirigersi con la parte superiore del corpo e non solo con la testa, fare un cenno verso la palla. Colpire la palla prima della testa, non sulla testa.

drawing Partita di Coppa
Distanze pedine 10 L per 6 B Obiettivi Conto alla rovescia in base all'età.
I passaggi non sono necessari perché si gioca 1 contro 1.

  • Il rosso entra in area e gioca la palla al blu.
  • Il blu va a cercare di segnare nella porta del rosso, se il rosso toglie la palla segna nella porta del blu.
  • Quando si segna o la palla supera la linea, si esce dall'area e si raggiunge il fondo sul lato opposto a quello in cui ci si trovava.
Momenti dell'allenatore:
Difesa: assicurarsi di rimanere tra l'uomo e la porta. essere pazienti, piegare leggermente le ginocchia, stare sui piedi anteriori.
Attacco: mantenere la velocità nel gioco, una volta fermi è facile difendersi, usare i movimenti del corpo per sbilanciare l'avversario.
Toccare la palla vicino all'avversario e poi accelerare. Cercare quindi di frapporre il proprio corpo tra l'avversario e la palla.
drawing Pinging e strappo
Verificare le distanze con il numero di giocatori.

  • Far palleggiare i giocatori nell'area di rigore.
  • L'allenatore dice 1: mettere i giocatori palla al piede.
  • Al 2: ginocchio sul piede.
  • Al 3: sedersi sulla palla.
  • Questo per un minuto e poi palleggiare fuori in successione attraverso le porte per circa 2 minuti.
Forma di gioco 1: iniziare nel box con un dribbling sul segno del dribblare attraverso una porta il più velocemente possibile e tornare nel box e finire con 1,2,3.
Il primo ha vinto. per volta cambiare con come fermare la palla.
Forma di gioco 2: chi passa attraverso più porte possibili entro 1 minuto.
drawing Gioco in porta
Distanze:
  • A-B 5 metri.
  • A verso la porta 5 metri.
  • Dal cappello alla linea B 1 metro.
  • La distanza della porta è diversa a seconda dell'età, la porta più giovane è più grande.
Il giocatore dribbla verso la linea A, devia la palla, dribbla verso la linea B, devia e tira in porta, recupera la palla e torna fuori.

Varianti:
Taglio interno/esterno del piede, taglio dietro la gamba di appoggio, palleggio con il destro e il sinistro.

Momenti dell'allenatore:
Dribbling, toccare la palla a ogni passo, giro corto, taglio della linea B e avere la palla in modo da passare attraverso e tirare senza che il giocatore corra prima dietro per la rincorsa.
drawing Il dribbling è la chiave per segnare
7 cappelli a circa 15-20 metri.
In piccolo gruppo 1 per serie di cappelli, in grande gruppo uno dopo l'altro.

  • A passo di marcia slalom tra i pedoni. Avanti e indietro.
  • Fermare la palla vicino al cappello. Vince il più veloce.

    Variante:
  • A passo di marcia slalom tra i pedoni ora senza slalom all'indietro.
  • Fermare la palla vicino al cappello. Vince il più veloce.
drawing Condizione WDR - 2
Per ogni giocatore 2 pedine a circa 15 metri di distanza , che si possono regolare.

  • Avanti e indietro con la palla intorno al cappello.
  • Dopo il ritorno, fermare la palla accanto al cappello.
  • Ritmo/sprint senza palla avanti e indietro intorno al cappello.
Vince il più veloce
Variante: ripetere il numero di volte desiderato e anche il contrario: prima senza palla e poi con la palla.
drawing Condizione WDR - 1
Spiegazione:
  • Le 2 linee diagonali continue sono 2 mini-porte
  • La linea tratteggiata funge da "linea centrale" per il diritto di attacco.
  • Da 4 a 8 giocatori, in 2 squadre o ognuno per sé
  • Vince la squadra/il giocatore con il maggior numero di punti dopo un certo tempo/un certo numero di punti.
Scopo del gioco:
  • Il blu gioca la palla al rosso
  • Il rosso deve dribblare oltre la linea di metà campo per segnare in una delle 2 porte.
    • Se segna, ha un punto
    • Se il blu porta via la palla, anche lui segna e ottiene un punto.
  • Quando viene segnato un gol o la palla è fuori, entrambi i giocatori si uniscono dietro l'altra fila e inizia l'1v1 successivo.
Importante:
  • Questo esercizio consiste nel compiere un'azione.
  • Pertanto, scegliete un movimento particolare che gli attaccanti possono usare per superare il difensore.
    • Se l'attaccante la esegue e segna: 2 punti.
  • Il difensore non può ottenere più di 1 punto se segna.
  • L'attaccante ottiene 2 punti solo se la mossa gli permette di superare il difensore
    • se l'ha già superato e continua a fare la mossa, ottiene solo 1 punto.
Variazioni:
I movimenti che possono essere allenati sono:
  • Forbice singola
  • Doppia forbice
  • Salto
  • Zidane-giro
  • Elastico/akka
  • Elastico/akka inverso
  • Iniesta/La croqueta
  • Rullo di palla + Ronaldo chop
  • Trascinamento e rotolamento
Punti di attenzione:
  • Attaccante d'assalto: almeno in avanti per la velocità in attacco
    • preferibilmente di lato, in modo che corra verso 1 porta e nel frattempo crei spazio nell'altra porta
  • Assicurarsi che il difensore faccia pressione subito dopo il passaggio, in modo che l'attaccante debba reagire rapidamente.
drawing 1v1, focus sull'azione
  • Un giocatore con la palla si posiziona su tutti i coni esterni.
  • Al segnale dell'allenatore, palleggiano verso il pedone centrale, dove eseguono un movimento a cappuccio indicato dall'allenatore e palleggiano di nuovo.
Varianti:
  • 1. dribblare verso il centro con la destra e tagliare indietro con la destra
    • palleggiare all'indietro con la sinistra e coprire con la sinistra
  • 2. Dribbling verso il centro con la destra e taglio con la destra
    • palleggiare con calma all'indietro
    • 2. dribblare con il sinistro verso il centro e abbattere con il destro
    • palleggiare con calma,
    • alternando ogni volta.
L'allenatore può specificare la frequenza con cui vuole che i giocatori eseguano una determinata mossa di cap (per entrambe le varianti) oppure può far palleggiare i giocatori ogni volta allo stesso tempo (per la seconda variante)

Tipi di mosse di cap:
  1. Tappi interni al piede
  2. Tappi esterni al piede
  3. Giro d'arresto
  4. Giro Cruijff
  5. Giro a perno
  6. Passo con l'esterno
  7. Passo, interno con la palla
  8. Forbice, esternamente dentro
  9. Doppia forbice, dietro la gamba d'appoggio
  10. Elia
  11. Elia inversa
  12. Rovesciata
  13. Cappello Okocha
drawing Dribbling con cappuccio
  1. Passaggio della palla "male" ai giocatori 1, 1'
  2. I giocatori 1, 1' devono avvicinarsi alla palla e duellare
  3. Il vincitore del duello gioca la palla al compagno di squadra
  4. Ulteriore gioco verso la palla fuori, in porta o 1 min.
  5. I giocatori scivolano ( 1 --> fila, 2 --> 1, 3 --> 2, fila --> 3)
Punti di attenzione:
  • Chiamare quando la palla esce
  • Posizionare il corpo tra la palla e l'avversario
  • Cambio di attacco <-> difesa
  • I giocatori 1 e 3 rimangono nella zona corretta
  • Il giocatore 2 rimane tra la palla e la porta

drawing 3 v 3 con intercettazione della prima palla
  • Creare 4 porte in un quadrato di 12 metri per 12.
  • Nei 4 angoli c'è un giocatore con la palla, al centro un giocatore senza palla.
  • Ogni giocatore passa al centro e dice il colore di una porta, poi il giocatore centrale prende la palla e dribbla attraverso la porta il più velocemente possibile.
  • Possiamo cronometrare quanti gol ha fatto
drawing Dribbling a testa alta