Calcioesercizi per u6

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Contenuti

  • Il n. 1 entra in un 1 -2 con il n. 2
  • Il n. 2 deve entrare nel pallone
  • Il n. 1 effettua un passaggio in profondità al n. 3
  • Il n. 3 gioca verso il n. 4 che entra nel pallone
  • Il n. 4 fa spazio al giocatore in arrivo
  • Il n. 3 passa al n. 5 in larghezza
  • Il n. 6 riceve la palla e il n. 5 decide se la vuole li/re giocandola dentro
  • Il n. 6 prende la palla e segna

Struttura del modulo di allenamento

  • Al n. 1, giocatori con una palla
  • Ai n. 3 e 5, tre giocatori
  • Passaggio dal n. 1 al n. 6
  • Se non c'è il portiere, il n. 6 prende la porta
  • Aumentare/diminuire le distanze
  • Giocare sulla gamba esterna
  • Contatto visivo, creazione di spazio e presa del pallone
  • Aggiungere un difensore nelle posizioni nr. 2, nr. 4 e nr. 6
  • Palla a terra e/o in aria

Allenare

  • Per i n. 2, 4 e 6, allontanarsi prima dalla palla e poi entrarvi.
  • Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nella palla.
  • Assicurarsi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.
  • Il n. 5 decide da solo se vuole la palla li/re in base al modo in cui gioca in entrata
  • A sinistra, 3 vasi (bianchi) sono disposti a 10 piedi di distanza l'uno dall'altro (il primo vaso a 10 vl dalla linea).
  • A destra, 3 vasi (blu) sono posizionati anch'essi a 10 vl di distanza l'uno dall'altro, ma partendo dalla linea.
  • In questo modo realizziamo 3 strade, gli esercizi vengono svolti in strada e ci si ricollega attraverso l'attraversamento zebrato (spazio tra le strade).
  • La direzione di marcia dei tappi bianchi è con il piede sinistro, quella dei tappi blu è con il piede destro.
Esercizi
  • Tap tap stop (stesso piede)
  • Tap stop (non da vasino a vasino, ma direttamente in strada), alternando i piedi e cercando di picchiettare il più possibile
  • Tap tap trascinare
  • Toccare toccare fare V
  • Tap tap cap


Per i giocatori più bravi questo può essere esteso con
  • Tap tap dietro la gamba d'appoggio
  • Tap switch
  • Tocco a forbice
  • Tap tap Cruyff

Questo esercizio può essere utilizzato come riscaldamento in ogni sessione di allenamento.
drawing Via della tecnologia
  • Calci di rigore
  • 5 minuti di allenamento e lavoro sulla tecnica (se necessario)
  • 10 minuti a turno per calciare, vince chi segna di più
  • Se non c'è un portiere, porta piccola in porta grande
  • L'allenatore tiene il punteggio

  • Il giocatore passa all'allenatore
  • L'allenatore si distende (a destra o a sinistra)
  • Il giocatore corre e calcia in porta
  • Recupero dei palloni dopo che tutti hanno calciato

drawing Tiro al bersaglio
  • Varianti sui calci d'angolo
    • 1 passa il calcio d'angolo corto al 2
    • 2 passaggi (1 corre dietro, 3 fa un passaggio esterno)
    • 1 crossa a 3
    • 3 finisce in porta
drawing Calcio d'angolo corto e lungo
  • 2 squadre in un campo di 10m per 15m.
  • I giocatori cercano di giocare uno dopo l'altro
    • 10 volte senza che la palla cada o tocchi l'avversario.
  • Se l'avversario tocca la palla, si conta di nuovo,
  • Se la palla cade o l'avversario la prende, è per l'avversario.
    • 10 minuti
drawing Imparare a stare all'aperto
  • Ogni squadra lungo il lato.
  • Al segnale dell'allenatore, il primo giocatore di ogni squadra va a prendere una palla e la porta nel proprio campo.
  • C'è un pallone in meno rispetto al numero di giocatori, quindi l'ultimo deve cercare di portare via un pallone.
  • Campo 15m+1m+15m a5m,
    • in più una pedina a 5m dal centro lungo ogni lato
drawing saccheggio del riscaldamento
  • Su un campo di 10 metri per 15, 1 difensore si trova al centro.
  • Gli altri giocatori si trovano sulla linea laterale con una palla.
  • Al momento opportuno, i giocatori con la palla cercano di raggiungere l'altra linea laterale.
  • Il difensore al centro cerca di prendere la palla e di calciarla fuori dal campo, a questo punto anche l'attaccante diventa un difensore.
  • Continuare in questo modo finché non rimane 1 persona
drawing saccheggio del riscaldamento
  • Passaggio della palla in formazione a stella
  • Palla dopo lo sprint
  • Dopo il passaggio
drawing Il Pentagono passa
  • Versare nel quadrato grande
  • Creare dei quadratini agli angoli esterni
  • Dare un nome ai quadratini
  • Quando viene chiamato il nome, tutti devono palleggiare in quel quadrato.
  • Eventualmente si potrebbe lavorare con un sistema a eliminazione diretta, in modo che gli ultimi 2 si ritirino.
drawing Riscaldare i bambini
  • Il giocatore 1 inizia a palleggiare superando 5 cappelli.
  • Poi passa al giocatore 2, che aspetta al cappello.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 1
  • Il giocatore 1 finisce.
  • Il giocatore 2 recupera la palla e si chiude dietro
  • Il giocatore 1 si trova davanti al cappello per il rimbalzo.
drawing dribbling e tiro bambini

passaggi-e-sprint-1

Disposizione del campo:

  • Allineare 2 x 4 x 2 pedine una accanto all'altra per creare due strade di pedine.


Sequenza di gioco:

  • I giocatori devono cercare di passare esattamente attraverso la strada dei pedoni e poi sprintare attraverso di essa inseguendo la palla.
  • Un altro giocatore (bianco) riceve la palla e dribbla fino all'altra strada.
  • A questo punto, il giocatore fa esattamente la stessa cosa verso il giocatore 3.
  • Il giocatore 3 riparte dallo stesso punto del giocatore 1.


Regole del gioco:

  • La palla deve passare attraverso la strada dei pedoni.
  • Se si colpisce un pedone, bisogna correre a raddrizzarlo e riprovare.
  • La palla deve superare tutti i pedoni prima che il giocatore che la riceve possa prenderla.