Calcioesercizi per u7

  • I giocatori calciano sui piedi anteriori (pronti a ricevere la palla)
  • Il giocatore 1 gioca a 2 in diagonale, il 2 a 3 dritto, il 3 a 4 in diagonale.
  • Giocare la palla in modo pulito, con potenza sufficiente ma non eccessiva. Continuare a muoversi
Variante:
  • I giocatori 2 e 4 si scambiano il posto quando la palla parte da 2.
drawing Passaggio
  • Enfasi sulla corretta rincorsa, sul posizionamento del piede d'appoggio, sul piede di calcio e sulla posizione del corpo.
  • Ogni giocatore posiziona il proprio pallone e riflette su ciò che potrebbe essere fatto meglio.
  • I palloni vengono raccolti quando tutti hanno calciato
Variante dell'esercizio:
  • Mettere in porta degli ostacoli che devono o non devono essere calciati.
drawing Calci in porta con punte
  • I giocatori si dispongono a coppie l'uno sull'altro. 1 sulla linea e 1 tra un cancello
  • Ogni 0,5 m viene posizionata una nuova porta.
  • I giocatori si passano l'un l'altro in 1 tempo
    • S1 ferma la palla dopo il passaggio S2
    • Se il passaggio è buono (tra le porte), S2 può passare all'indietro attraverso la porta.
  • Quale coppia è la prima a passare dietro e dietro
drawing Passaggio puro
Spiegazione:
  • Le 2 linee diagonali continue sono 2 mini-porte
  • La linea tratteggiata funge da "linea centrale" per il diritto di attacco.
  • Da 4 a 8 giocatori, in 2 squadre o ognuno per sé
  • Vince la squadra/il giocatore con il maggior numero di punti dopo un certo tempo/un certo numero di punti.
Scopo del gioco:
  • Il blu gioca la palla al rosso
  • Il rosso deve dribblare oltre la linea di metà campo per segnare in una delle 2 porte.
    • Se segna, ha un punto
    • Se il blu porta via la palla, anche lui segna e ottiene un punto.
  • Quando viene segnato un gol o la palla è fuori, entrambi i giocatori si uniscono dietro l'altra fila e inizia l'1v1 successivo.
Importante:
  • Questo esercizio consiste nel compiere un'azione.
  • Pertanto, scegliete un movimento particolare che gli attaccanti possono usare per superare il difensore.
    • Se l'attaccante la esegue e segna: 2 punti.
  • Il difensore non può ottenere più di 1 punto se segna.
  • L'attaccante ottiene 2 punti solo se la mossa gli permette di superare il difensore
    • se l'ha già superato e continua a fare la mossa, ottiene solo 1 punto.
Variazioni:
I movimenti che possono essere allenati sono:
  • Forbice singola
  • Doppia forbice
  • Salto
  • Zidane-giro
  • Elastico/akka
  • Elastico/akka inverso
  • Iniesta/La croqueta
  • Rullo di palla + Ronaldo chop
  • Trascinamento e rotolamento
Punti di attenzione:
  • Attaccante d'assalto: almeno in avanti per la velocità in attacco
    • preferibilmente di lato, in modo che corra verso 1 porta e nel frattempo crei spazio nell'altra porta
  • Assicurarsi che il difensore faccia pressione subito dopo il passaggio, in modo che l'attaccante debba reagire rapidamente.
drawing 1v1, focus sull'azione
  • Un giocatore con la palla si posiziona su tutti i coni esterni.
  • Al segnale dell'allenatore, palleggiano verso il pedone centrale, dove eseguono un movimento a cappuccio indicato dall'allenatore e palleggiano di nuovo.
Varianti:
  • 1. dribblare verso il centro con la destra e tagliare indietro con la destra
    • palleggiare all'indietro con la sinistra e coprire con la sinistra
  • 2. Dribbling verso il centro con la destra e taglio con la destra
    • palleggiare con calma all'indietro
    • 2. dribblare con il sinistro verso il centro e abbattere con il destro
    • palleggiare con calma,
    • alternando ogni volta.
L'allenatore può specificare la frequenza con cui vuole che i giocatori eseguano una determinata mossa di cap (per entrambe le varianti) oppure può far palleggiare i giocatori ogni volta allo stesso tempo (per la seconda variante)

Tipi di mosse di cap:
  1. Tappi interni al piede
  2. Tappi esterni al piede
  3. Giro d'arresto
  4. Giro Cruijff
  5. Giro a perno
  6. Passo con l'esterno
  7. Passo, interno con la palla
  8. Forbice, esternamente dentro
  9. Doppia forbice, dietro la gamba d'appoggio
  10. Elia
  11. Elia inversa
  12. Rovesciata
  13. Cappello Okocha
drawing Dribbling con cappuccio
  • S1 parte con la palla al piede attraverso i vasi
  • Alla fine, passa la palla al giocatore libero S2
    • che passa di nuovo a S1
  • Ripresa e 1 passaggio in porta
  • Passaggio: S1-S2-S3-K1-S1
  • Cambio di lato dopo 5 minuti
drawing Andare verso la palla
  • Creare 4 porte in un quadrato di 12 metri per 12.
  • Nei 4 angoli c'è un giocatore con la palla, al centro un giocatore senza palla.
  • Ogni giocatore passa al centro e dice il colore di una porta, poi il giocatore centrale prende la palla e dribbla attraverso la porta il più velocemente possibile.
  • Possiamo cronometrare quanti gol ha fatto
drawing Dribbling a testa alta
2 campi di 20m per 30m, ognuno un pallone.
  • Vengono nominati 4 giocatori, 2 per ogni campo.
  • Questi cercano di portare via la palla ai giocatori o di calciarla leggermente.
  • Se il giocatore viene "toccato", deve spostarsi con la palla nell'altro campo.
  • Dopo 3 minuti, fermiamo il gioco e contiamo i giocatori su ogni campo: quelli con meno giocatori sono i vincitori.
drawing Riscaldamento
Dividete il gruppo in coppie e mettete ogni coppia in corrispondenza di un pilone/cappello, che avete distribuito sul cerchio centrale:

  • Lasciate la palla, che si trova in ogni pilone, per prima e lasciate che l'intero gruppo faccia diversi giri intorno al cerchio centrale;
  • Assicurarsi che ogni coppia arrivi a un pilone con la palla;
  • Il giocatore 1 palleggia la palla fino al punto centrale e la deposita lì;
  • Al ritorno (senza palla), il giocatore 1 esegue degli esercizi (ad esempio, sollevamenti delle ginocchia);
  • Nel momento in cui il giocatore 1 ritorna, il giocatore 2 inizia gli stessi esercizi (ad esempio, sollevamenti delle ginocchia) e poi recupera la palla;
  • Ripetere gli esercizi in modo creativo.
drawing Riscaldamento
migliorare-il-passaggio-tracciamento-tiro-in-combinazione-con-la-rifinitura-2
Contenuti

  • Il n. 1 entra in un 1 -2 con il n. 2
  • Il n. 2 deve entrare nel pallone
  • Il n. 1 effettua un passaggio in profondità al n. 3
  • Il n. 3 gioca verso il n. 4 che entra nel pallone
  • Il n. 4 fa spazio al giocatore in arrivo
  • Il n. 3 passa al n. 5 in larghezza
  • Il n. 6 riceve la palla e il n. 5 decide se la vuole li/re giocandola dentro
  • Il n. 6 prende la palla e segna

Struttura del modulo di allenamento

  • Al n. 1, giocatori con una palla
  • Ai n. 3 e 5, tre giocatori
  • Passaggio dal n. 1 al n. 6
  • Se non c'è il portiere, il n. 6 prende la porta
  • Aumentare/diminuire le distanze
  • Giocare sulla gamba esterna
  • Contatto visivo, creazione di spazio e presa del pallone
  • Aggiungere un difensore nelle posizioni nr. 2, nr. 4 e nr. 6
  • Palla a terra e/o in aria

Allenare

  • Per i n. 2, 4 e 6, allontanarsi prima dalla palla e poi entrarvi.
  • Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nella palla.
  • Assicurarsi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.
  • Il n. 5 decide da solo se vuole la palla li/re in base al modo in cui gioca in entrata
  • A sinistra, 3 vasi (bianchi) sono disposti a 10 piedi di distanza l'uno dall'altro (il primo vaso a 10 vl dalla linea).
  • A destra, 3 vasi (blu) sono posizionati anch'essi a 10 vl di distanza l'uno dall'altro, ma partendo dalla linea.
  • In questo modo realizziamo 3 strade, gli esercizi vengono svolti in strada e ci si ricollega attraverso l'attraversamento zebrato (spazio tra le strade).
  • La direzione di marcia dei tappi bianchi è con il piede sinistro, quella dei tappi blu è con il piede destro.
Esercizi
  • Tap tap stop (stesso piede)
  • Tap stop (non da vasino a vasino, ma direttamente in strada), alternando i piedi e cercando di picchiettare il più possibile
  • Tap tap trascinare
  • Toccare toccare fare V
  • Tap tap cap


Per i giocatori più bravi questo può essere esteso con
  • Tap tap dietro la gamba d'appoggio
  • Tap switch
  • Tocco a forbice
  • Tap tap Cruyff

Questo esercizio può essere utilizzato come riscaldamento in ogni sessione di allenamento.
drawing Via della tecnologia
  • Calci di rigore
  • 5 minuti di allenamento e lavoro sulla tecnica (se necessario)
  • 10 minuti a turno per calciare, vince chi segna di più
  • Se non c'è un portiere, porta piccola in porta grande
  • L'allenatore tiene il punteggio