Calcioesercizi per u8

Disposizione del campo
  • Delimitare il campo con 4 coni su un'area di 20 per 20 metri.
Svolgimento del gioco
  • Ogni 2 giocatori ricevono un pallone.
  • Il giocatore viola deve cercare di schermare la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore blu deve cercare di riconquistare la palla senza commettere fallo.
Regole del gioco
  • Se un giocatore riconquista la palla, può schermarla e l'altro giocatore deve cercare di riprenderla.
  • Al segnale del fischietto dell'allenatore, devi cambiare gruppo di giocatori.
  • Non puoi cambiare con un altro giocatore contro cui hai già giocato.
  • Usa bene il tuo corpo per schermare la palla.
Organizzazione
  • Si gioca in due squadre l'una contro l'altra.
  • Gli attaccanti giocano verso la porta grande.
  • I difensori giocano verso quattro piccole porte ai lati.
  • Se la squadra che deve segnare nella porta grande perde la palla, deve difendere le quattro porticine.
  • Dopo 15 minuti, cambiare lato.
Osservazioni
  • Se gli attaccanti perdono la palla, questo può portare rapidamente a un gol subito.
  • I giocatori che nelle partite di campionato difendono poco possono trovare questa forma di gioco impegnativa.
Punti di attenzione
  • Marcare l'uomo in tempo.
  • Non farsi ingannare.
  • Marcare dal lato giusto.
  • Posizione durante i duelli, piegando le ginocchia.

Introduzione

  • Questa attività include velocità, agilità, coordinazione, passaggio e duelli.
  • Adatta a tutte le fasce d'età con possibili variazioni.
  • L'aspetto DIVERTENTE è piacevole per giovani e meno giovani.

Esecuzione

  • I giocatori A iniziano spalla a spalla e scattano verso i paletti.
  • Accelerano intorno al cono e si muovono all'indietro verso il bastone.
  • Si muovono lateralmente sopra gli ostacoli e poi di nuovo dietro il bastone.
  • Accelerano in avanti verso il bastone più lontano e poi all'indietro verso l'altro bastone.
  • Il giocatore B passa una palla ad A che conclude a rete.
  • Il giocatore che conclude per primo vince.

Variazioni

  • Per le età più avanzate, il perdente può ricevere un compito extra.
  • Per le età più giovani, i punti vengono sommati.
  • I giocatori cambiano posizione dopo ogni turno.
  • Il giocatore B può lanciare la palla in modo che A debba colpire di testa verso la porta.
Esecuzione
  • Giocatore 1 effettua un uno-due con giocatore 2.
  • Giocatore 2 viene incontro al pallone.
  • Giocatore 1 effettua un passaggio in profondità al giocatore 3.
  • Giocatore 3 passa al giocatore 4, che viene incontro al pallone.
  • Giocatore 4 crea spazio per il giocatore in arrivo.
  • Giocatore 3 passa al giocatore 5 in ampiezza.
  • Giocatore 6 viene incontro al pallone e il giocatore 5 decide, attraverso il passaggio, se vuole la palla a sinistra o a destra.
  • Giocatore 6 controlla la palla e segna.
Struttura
  • Iniziare con una palla al giocatore 1.
  • Tre giocatori con il giocatore 3 e il giocatore 5.
  • Spostarsi dal giocatore 1 al giocatore 6.
  • Se non c'è un portiere, il giocatore 6 tira in porta.
  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
  • Passare sul piede esterno.
  • Contatto visivo, creare spazio e venire incontro al pallone.
  • Aggiungere un difensore nelle posizioni del giocatore 2, giocatore 4 e giocatore 6.
  • Palla a terra e/o in aria.
Coaching
  • Per il giocatore 2, giocatore 4 e giocatore 6, prima allontanarsi dalla palla per poi venire incontro.
  • Quando il giocatore 1 ha il controllo della palla, solo allora venire incontro.
  • Assicurarsi che non si giochi troppo vicino l'uno all'altro, perché è facile da difendere.
  • Il giocatore 5 decide da solo se vuole la palla a sinistra o a destra attraverso il modo di passare.
Esecuzione
  • Posiziona 7 coni a una distanza di circa 15-20 metri l'uno dall'altro.
  • Con un gruppo piccolo: un giocatore per serie di coni; con un gruppo più grande: giocatori uno dietro l'altro.
  • Slalom a ritmo attraverso i coni avanti e indietro.
  • Fermare la palla accanto al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
Variante
  • Slalom a ritmo attraverso i coni, ma senza slalom di ritorno.
  • Fermare la palla accanto al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
drawing Allenamento di condizione con slalom
Formazione
  • Schiera la tua squadra in 2 linee con 4-5 giocatori per linea.
  • Utilizza solo 1 pallone.
Esecuzione
  • I giocatori ricevono il pallone e lo passano alla prima persona nella linea di fronte a loro.
  • Subito dopo il passaggio, scattano e si uniscono in fondo alla linea in cui hanno appena giocato.
  • Questo processo si ripete continuamente.
Qualità
  • I giocatori sono pronti sulla punta dei piedi per ricevere il passaggio.
  • I passaggi devono essere chiari e precisi.
  • I giocatori chiamano quando vogliono ricevere il pallone e dicono il nome del giocatore a cui passano.
  • Con il primo contatto con il pallone, lo controllano; il secondo contatto è il passaggio.
Progresso
  • Applica il tocco singolo.
  • Lascia che una linea raccolga il pallone e lo lanci indietro all'altra linea, che lo restituisce con un passaggio al volo.
  • I giocatori ricevono il pallone con la coscia e lo controllano prima di restituirlo a terra.
  • Posiziona un cono a 5 metri da entrambi i lati del punto centrale tra le 2 linee.
  • Dopo il passaggio, i giocatori devono correre intorno al cono prima di unirsi alla fila.
Esecuzione
  • Tutti i giocatori corrono in un quadrato sul campo.
  • La metà dei giocatori ha una palla.
  • I giocatori con la palla passano ai giocatori senza palla, mantenendo il contatto visivo.
  • La palla non può essere tenuta per più di 5 secondi.
  • Al segnale del fischio dell'allenatore, i giocatori senza palla scattano verso un giocatore vicino con la palla e cercano di prenderla.
  • I giocatori con la palla cercano di proteggere la palla (duello 1:1).
  • Al segnale successivo del fischio, riprendiamo a correre e passare.
Variante
  • Con un numero dispari di giocatori, il giocatore senza avversario diretto riceve un compito, per esempio correre a tutta velocità attraverso la larghezza del campo.
Contenuto
  • Il giocatore 1 o il portiere effettua un calcio di rinvio.
  • Il giocatore 2 riceve la palla.
  • Il giocatore 2 effettua un passaggio in profondità al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 4 che viene incontro alla palla.
  • Il giocatore 4 crea spazio per il giocatore in arrivo.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 5.
  • Il giocatore 5 controlla la palla e segna.
Costruzione della forma di esercizio
  • Presso il giocatore 1 ci sono due giocatori con una palla.
  • Presso i giocatori 2, 3 e 5 ci sono tre giocatori.
  • Scalare dal giocatore 1 al giocatore 5.
  • In assenza di un portiere, il giocatore 5 tira in porta.
  • Le distanze possono essere aumentate o ridotte.
  • Giocare sul piede esterno.
  • Stabilire contatto visivo e venire incontro alla palla.
  • Aggiungere un difensore alla posizione 4.
  • Giocare la palla a terra e/o in aria.
  • In caso di interruzione, il giocatore 1 effettua il calcio di rinvio.
Coaching
  • Quando il giocatore 1 ha il controllo della palla, venire incontro alla palla.
  • Il giocatore 4 deve prima allontanarsi dalla palla per poi venire incontro.
  • Assicurarsi che i giocatori non giochino troppo vicini tra loro, poiché è facile da difendere.
Disposizione del Campo
  • 4 a 6 coni lungo i quali bisogna dribblare.
  • 2 coni nella porta.
Svolgimento del Gioco
  • Il giocatore dribbla lungo o attraverso i coni.
  • Il giocatore tenta in un solo movimento con un tiro forte (quindi con la parte superiore del piede) di abbattere uno dei coni.
Regole del Gioco e Consigli
  • Il giocatore deve prendere la palla dalla rete da solo.
  • Il giocatore deve rimettere in piedi il cono da solo.
  • Il giocatore deve recuperare da solo la palla che ha mancato.
  • Un altro giocatore può iniziare solo quando il primo giocatore ha tolto la sua palla.
Disposizione
  • Fai formare ai giocatori un cerchio a circa 15 metri di distanza da te. Tu stai al centro del cerchio.
Esecuzione
  • I giocatori iniziano nella loro posizione nel cerchio e continuano a "correre sul posto". Quando dici "verso l'interno", tutti i giocatori sprintano verso di te fino a circa due metri di distanza.
  • Dopo, si girano e sprintano velocemente indietro alla loro posizione, dove rimangono in movimento.
  • Quando dici "verso l'esterno", tutti i giocatori sprintano lontano da te.
  • Quando dici "indietro", tutti i giocatori tornano alla loro posizione iniziale nel cerchio.
Qualità
  • Assicurati che i giocatori non stiano sui talloni, ma sempre sulle punte dei piedi.
  • I giocatori devono sudare abbondantemente dopo questa attività.
Progresso
  • Aggiungi varianti come addominali, flessioni, salti, ginocchia in alto, o sprint a destra o sinistra mantenendo la forma del cerchio.

Disporsi in un quadrato per 4 Passare la palla con i seguenti comandi
  • Passare al giocatore alla propria sinistra
  • Passare al giocatore alla propria destra
  • Passare a turno al giocatore accanto a voi e in diagonale (Accanto - Diagonale - Accanto - Diagonale - ...)
  • Passaggio al giocatore accanto a sé. Un giocatore può restituire la palla al massimo una volta per turno.
Variazioni
  • Passaggio a destra o a sinistra
  • Con o senza arresto
  • Arresto a sinistra, passaggio a destra o viceversa

Nota sui numeri Combinare con l'esercizio di passaggio in cui 2 o 3 giocatori si trovano di fronte a 2 o 3 giocatori: passare, seguire la palla e unirsi agli altri
  • I giocatori si dispongono in cerchio
  • Un giocatore si trova al centro
  • I giocatori nel cerchio giocano la palla con buoni passaggi e controlli.
  • Se il giocatore al centro intercetta la palla, si cambia mostro