Hockeyesercizi per la tecnica assunzione

  • Si posizionano 11 piloni a distanze diverse, sotto ogni pilone si mette una pila di nomi di città.
  • Ogni coppia cerca di raggiungere tutti gli 11 piloni il più velocemente possibile.
  • Si galleggia fino a un pilone, si prende una carta città e la si riprende, si tocca quella successiva e si corre verso un altro pilone.
  • Ogni città consegnata all'allenatore viene stampata sulla carta delle 11 città.
  • Chi raggiungerà per primo le 11 città?
  • (prima esercitazione senza palla e bastone)


anello-di-elfsteden

  • Dividere il gruppo in 2.
  • Ognuno si posiziona nel proprio quadrato libero.
  • Si possono segnare punti fluttuando intorno al pilone e tornando al quadrato libero: 1 punto.
  • Se si viene colpiti, si deve tornare indietro, ma non si ottiene alcun punto.
  • Dopo 2 minuti i 2 ticker vengono sostituiti.
  • (Prima esercitazione senza palla e bastone)


gioco-della-dogana

  • Galleggiare con la palla e giocare al compagno dopo il pilone.
  • Prendere la palla sul dritto, spostarsi intorno al pilone e giocare.
  • Al termine dell'esercizio, tornare al punto di partenza.
  • Cambiare lato dopo ogni giro.


decollo-in-corsa

  • Il giocatore A fluttua intorno al pilone 1 o 2, indicato dal giocatore B.
  • A torna al punto di partenza.
  • Poi A gioca la palla a B.
  • Il giocatore B fa lo stesso


correre-e-giocare-la-palla

  • Ogni squadra ha 2 obiettivi. (Vedi Regole del gioco del triangolo di hockey).
  • 3 contro 3, in cui 5 passaggi valgono 1 punto (se la palla viene messa sotto, si ricomincia a contare).
  • eventualmente partite 3 contro 2 in cui 1 giocatore (allenatore?)
  • appartiene sempre al lato che attacca (esercizio complicato!).
  • Attraversate le mine e fate in modo di non colpirle, quindi segnate in porta.
  • attraversare le mine sempre più velocemente, sempre senza colpirle
  • avvicinare sempre di più i piloni
  • lanciare le mine ai piedi dei bambini che devono schivarle.


campo-minato

  • Nella stanza ci sono dei canestri.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
  • Si può segnare un punto passandosi la palla 5 volte e poi mettendola in un canestro.
  • L'altra squadra può poi togliere la palla
  • ridurre/ingrandire lo spazio
  • più/meno cerchi


sovrapposizione-1

OrganizzazioneCampo: metà campo

Generale

  • Gli arancioni hanno 6 giocatori e i blu 4 più il portiere.
  • Dopo un autopassaggio, l'arancione 1 gioca con il giocatore di destra (2) o di sinistra (3).
  • Poi l'arancione gioca un 6:4+k nella parte centrale del campo.
  • In caso di intercettazione/duello vinto dal Blu, quest'ultimo segna in una delle porte (A/B) sul lato tra la linea dei 23 metri e la linea centrale.
  • L'allenamento riprende dopo una rete, il passaggio della palla oltre la linea di fondo/centrale o dopo un massimo di 3 momenti di commutazione.


Suggerimenti Possesso palla

  • Presupporre l'apertura.
  • Mantenere la profondità a sei (giocare in 3 o 4 linee).
  • Ampliare il campo di gioco.


Suggerimenti Non possesso palla

  • Rallentare l'attacco incanalando.
  • Mantenere la pressione sul portatore di palla (1 lunghezza di bastone di distanza).
  • Portiere: allenare i compagni di squadra in modo conciso.


Consigli Cambio

In caso di perdita di palla:

  • Quando si perde la palla, fare immediatamente pressione sul portatore di palla.
  • Raggrupparsi rapidamente tra il possessore della palla e la propria porta.


Quando si guadagna palla:

  • Scegliere di passare la palla.
  • Uscire dal duello dopo aver conquistato la palla.


Rendere le cose più facili

  • Scambiate i numeri dei giocatori: Arancione con 5 giocatori contro Blu con 3+portiere.


Rendere più difficile

  • Terzo gol sulla linea mediana (proprio davanti alla posizione di partenza di Orange 1).


creare-opportunita

Sovrapposizione per segnare

  • Un giocatore si trovasuogni pedone.
  • Il giocatore A gioca in larghezza a sinistra verso il giocatore B e corre dietro alla sua palla
  • il giocatore B gioca la palla in diagonale a destra verso il giocatore C e corre dietro alla sua palla
  • il giocatore C gioca largo a sinistra verso il giocatore D e corre dietro alla sua palla
  • Il giocatore D gioca la palla in diagonale a destra verso il giocatore E e corre dietro la sua palla
  • Il giocatore E prende la carica e segna con un tiro di piatto/colpo secco
  • Il giocatore E continua a correre a sinistra intorno alle pedine supplementari (esercizio esterno) per tornare alla posizione A.1-2-passaggi-e-marcature-eventualmente-con-la-difesa-

Variante:

  • Le palle partono a sinistra dalla posizione B (la pedina/posizione A viene lasciata cadere), prima di questa viene aggiunta una pedina sul bordo del cerchio (posizione F)
  • il giocatore 1 gioca la palla dalla posizione B in diagonale verso destra al giocatore 2 in posizione C e corre dietro alla sua palla
  • Il giocatore in posizione C gioca la palla a sinistra verso il giocatore in posizione D e corre dietro alla sua palla.
  • Il giocatore in posizione D gioca la palla in diagonale verso destra al giocatore E e corre dietro la sua palla
  • Il giocatore in posizione E gioca largo a sinistra verso il giocatore in posizione F e corre dietro alla sua palla.
  • Il giocatore in posizione F prende il fh o il reggiseno alto e segna con un colpo di (rovescio) e
  • corre all'esterno dell'allenamento e torna alla posizione di partenza (B).


Variazione 2:

  • 2 file di giocatori dietro le pedine A e B
  • il giocatore 1 gioca la palla largamente a sinistra e corre dritto verso la posizione C
  • il giocatore 2 prende la palla e la passa al giocatore 1 in diagonale destra in fh nella corsa (verso la posizione C) e prosegue dritto verso la posizione D
  • il giocatore 1 prende la palla in fh intorno alla posizione C e la gioca larga/all'indietro verso il giocatore 2 (verso la posizione D) e corre da solo verso la posizione E
  • il giocatore 2 prende la palla (preferibilmente con il fh) e con il piede si posiziona verso la posizione E e gioca la palla in diagonale in avanti verso il giocatore 1 (verso la posizione E / piuttosto appena dentro il cerchio / bordo del cerchio che dietro il giocatore 1)
  • il giocatore 1 prende la palla e la colpisce/la batte il più velocemente possibile verso la porta (non la porta) e corre all'esterno dell'allenamento tornando alla posizione B.


Variante al punto 2:

  • Dopo che il giocatore 2 ha passato la palla al giocatore 1 per la 2ª volta/ultima volta, diventa difensore (passivo) al prossimo set 1,2 volte
  • il difensore non può entrare nel cerchio (o preferibilmente non dietro la linea (posizione C/D) da dove è partito (posizione D)
  • se prende la palla, galleggia oltre la linea tra le posizioni A e B.
  • I 2 giocatori che salgono rimangono all'interno dell'area di rigore (larghezza delle linee di passaggio) ma sono liberi di costruire, possono anche incrociare dietro, crossare ma passare tutto sopra il terreno (senza alzate)
  • il n. 1 segna e corre mentre il difensore corre all'esterno per tornare in un'altra posizione. Il n. 2 diventa difensore

Accenti:

  • mani divaricate quando si prende il comando
  • posizione dei piedi aperta
  • accompagnamento dello stacco per il passaggio successivo o anche per la palla a mano
  • segnare dopo 2 contatti (ripresa, max 1 bel lay-up)
    • vedere la posizione delle mani/dei piedi/distanza dalla palla al momento della battuta e gli accenti di flats
  • L'allenatore (T) lancia la palla (1) a uno dei quattro giocatori di fronte (ad esempio ad A).
  • Il giocatore A che riceve la palla (2) gioca un duello con il giocatore V1 di fronte a lui.
  • L'obiettivo è quello di segnare la palla nella porta dell'avversario.
  • Se V1 riesce a portare via la palla, la gioca a V2.
  • A questo punto V2 può cercare di segnare al giocatore B.
  • Dopo un gol, il modulo di gioco ricomincia.Rendere più facileGiocare un duello 1-1 sulle due caselle per qualche minuto, con il giocatore sostituto che passa il turno dopo un gol.


Rendere più difficile

  • Dopo che V1 ha tolto la palla, V1 e V2 possono cercare di segnare al giocatore A (ora è diventato un duello 2-1).
  • A deve difendere.
  • Quando A toglie la palla, la gioca al giocatore B.
  • I giocatori A e B giocano un duello 2-2 sui giocatori V1 e V2.
  • Disporre le pedine come mostrato in figura.
  • Distribuire le palline sulle pedine C e D
  • In questo esercizio, posizionare un giocatore sul pilone C e D.
  • Il resto della squadra si schiera al pilone A.

  • Da A, il giocatore cammina intorno al pilone
  • Dal pilone, il giocatore esegue un movimento laterale rivolto verso la palla (verso C).
  • Il giocatore C gioca la palla sul dritto di A.
  • A prende la palla e si apre a destra
  • A corre verso il cerchio e lavora verso la porta.
  • Da qui corre verso D e riceve un'altra palla.
  • Il giocatore ruota e si apre a sinistra e finisce di nuovo in porta.esercizio-di-hockey


esercizio-di-hockey

Il giocatore del pedone rosso è pronto per il corner lungo. Questo giocatore gioca la palla a sinistra e la passa al giocatore proveniente dal pedone bianco. Il giocatore del pedone bianco gioca la palla il più forte possibile nel cerchio (verso la porta).

Quando viene battuto il corner lungo, i giocatori del pedone blu e arancione cercano di correre per intercettare la palla. Chi intercetta la palla segna sulla linea di fondo e l'altro giocatore segna sulla linea dei 23 metri. Diventa un 1 contro 1.

Cambio di campo: Rosso - Bianco - Blu - Arancione - Rosso

Punto focale: il giocatore che esegue il corner lungo si tiene pronto come se si stesse dirigendo verso il cerchio. Palla gonfiata forte e bassa verso il punto.