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Hockey esercizi per la tecnica condizione

  • Salta 3 volte
  • Lateralmente verso il primo pedone
  • Tornare lateralmente alla linea di fondo
  • Sprint verso il secondo pedone
  • Ritorno con un lento palleggio
  • Iniziare a ritmo comune dopo le istruzioni dell'allenatore
drawing Condizione
  • Ai lati dei campi ci sono dei palloni.
  • Ogni porta nell'angolo del campo ha il suo colore.
  • Due giocatori sono in piedi in ogni campo.
Esercizio
  • I giocatori iniziano al centro del campo.
  • Quando l'allenatore chiama un colore, i giocatori devono afferrare il più velocemente possibile un pallone a lato del campo.
  • Il giocatore che prende per primo la palla deve segnare nella porta del colore chiamato dall'allenatore. L'altro giocatore va a difendere.
  • Se il giocatore che attacca segna nella porta di quel colore, i giocatori ricominciano e l'allenatore chiama un altro colore e così l'esercizio si ripete.
drawing 1 contro 1 e reazione in forma di gioco
  • Uscire.
  • Riposo.
  • Larghezza di campo.
  • Formazione diagonale a metà campo.
  • Velocità dal 60% al 100%.
drawing Steigerung
  1. Il giocatore A passa le pedine.
  2. Passa con forza e in modo pulito al giocatore B.
  3. A scappa da B.
  4. B passa ad A e quest'ultimo prende la rincorsa.
  5. Porta nel cerchio e arrotonda.
Punti di attenzione:
  • Passaggio veloce, duro e pulito.
  • Prendere il controllo della corsa.
  • Mantenere la velocità.
Possibilmente allungare con un difensore nel cerchio.
drawing Passaggio difficile, presa di corsa e conclusione
  • Preparare il quadrato con le pedine come nel disegno.
  • Si formano due squadre di tre persone. A una squadra vengono date le palle e all'altra i giubbotti.
  • Una squadra può iniziare con 1 giocatore che parte per il quadrato con 1 palla.
  • Un giocatore della squadra con i giubbotti può quindi partire.
  • I giocatori possono posare un oggetto o spostare un oggetto.
  • Vince la squadra che per prima ne ottiene 3 di fila.
drawing 3 giochi di fila per il fitness
Uno-due in profondità con passaggi rapidi e rifiniture ad alto ritmo:

  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B.
  • A corre in profondità verso il primo pedone -linea di corsa-.
  • B passa di nuovo ad A e corre in profondità verso il cerchio -azione rapida breve-.
  • A passa di nuovo a B.
  • B prende il dritto e si allontana sul rovescio dell'avversario - pedone -.
  • C si dirige verso la testa del cerchio -timing-.
  • B passa a C, eventualmente con un passaggio di rovescio.
  • C prende in consegna la palla, la porta nel cerchio e la arrotonda. 2 azioni, palla sotto controllo e arrotondamento.
drawing Uno-due in tempo elevato
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
  • L'allenatore chiama il codice colore: esempio BIANCO ROSSO ROSSO chi raggiunge per primo il cerchio può colpire per primo:
    • Galleggiare con la palla.
    • Guardare la palla e capire come correre.
    • Guardare il compagno di squadra per capire se si può colpire il bersaglio.
drawing Galleggiante con palla
2 squadre una contro l'altra.
  • L'allenatore chiama una combinazione di colori.
  • I giocatori corrono intorno alle pedine e poi nel cerchio.
  • L'allenatore lancia una palla nel cerchio e i giocatori giocano 1:1.

drawing Combinazione di colori
  • A seconda del livello, mettere un po' più grande o più piccolo.
  • Può essere anche speculare con eventuale arrotondamento sul rovescio.

  • La palla parte dal rosso.
  • Il bianco corre indietro verso l'offerta e riceve la palla.
  • Al momento della presa, accelera con la palla verso il lato in cui il blu è salito.
  • Il rosso fa il punto del triangolo verso il fondo e viene giocato.
  • Il blu corre in profondità e il bianco va nel cerchio di testa.
  • Il blu viene giocato e passa la palla al giocatore nel cerchio di testa che segna.

Punti di attenzione:
  • Accelerazione in avvicinamento
  • L'azione di passaggio è seguita da un'azione di corsa
  • Ritmo elevato della palla
  • Osservare ciò che accade e anticipare
  • Cercare il contatto visivo
Possibilmente espandere a
  • 3:1
  • 2:1
  • o 3:2
drawing Attacco laterale con giocatori di corsa

Allenamento per la corsa

  • 30 sec di Jumping Jacks
  • 30 sec di sollevamenti delle ginocchia
  • 30 secondi tacchi contro i glutei
  • 30 secondi ponte con 1 piede sulla palla
  • 30 secondi di jump-lunge con la palla tra le gambe 30 secondi di salti con lo skating
  • 30 secondi torsione russa (piedi fuori dal pavimento)


Burpees

  • Aumentare da 25


Esercizio di plank (3 minuti)

  1. 30 secondi di plank normale
  2. 30 secondi sollevando alternativamente la gamba destra e quella sinistra
  3. 30 secondi di plank laterale sul lato destro, con l'altro braccio esteso
  4. 30 secondi plank laterale sul lato sinistro, l'altro braccio esteso
  5. 30 secondi plank normale 30 secondi spiderman plank


Crunch con la bicicletta

  • 2 x 1 minuto (20 secondi di riposo)


Flessioni

  • 3 x 8 flessioni con il pylo-clap
  • Riscaldamento.
  • Camminare lungo le linee tratteggiate.
  • Spingersi nell'area di rigore.
  • Far giocare la palla e concludere.
drawing Riscaldamento e rifinitura