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Hockey esercizi

Due squadre si affrontano. Partenza con un fischio.

  • Slalom intorno ai vasi.
  • Dribbling a sinistra-destra 2x.
  • Girare fuori.
  • Tirare in porta.
drawing Relè
Conquista il portiere:

  • Squadra blu e squadra rossa
  • Con un passaggio controllato attraverso la porta, si "conquista" la porta.
  • Vince la squadra che ha conquistato tutte le porte.
  • Una porta può essere riconquistata dalla squadra avversaria con un passaggio controllato attraverso quella porta.
drawing Modulo di partito
Esercizio obiettivo:
Chiarire a una squadra le tattiche di alta pressione.

  • 6 contro 6
  • La difesa impostata è 4-2 con eventuale portiere.
  • La formazione d'attacco è 3-3.
La palla viene portata fuori alternativamente da difensori e attaccanti.

Obiettivo della difesa
In possesso di palla:
  • Giocare la palla fuori e segnare in una delle due porte sulla linea di metà campo.
  • Formare dei triangoli in modo che qualcuno possa sempre giocare.
  • Essere in grado di muovere la palla da un lato all'altro quando si è ammassati su 1 lato.
Nessun possesso palla:
  • Giocare in modo compatto / assicurarsi che la palla + il giocatore sulla palla guidino verso l'esterno.
  • Coprire l'interno di un attaccante in modo da coprire la via della porta.
Attacco in porta
In possesso palla:
  • Gli attaccanti si compattano quando la palla è al centro del campo, quando la palla è giocata lateralmente 1 attaccante deve correre verso l'angolo e gli altri 2 attaccanti assumono la posizione di marcatura nel cerchio.
  • Essere in grado di spostare la palla da un lato all'altro in caso di affollamento su un lato.
Non c'è possesso palla:
  • Gli attaccanti esercitano una forte pressione sulla palla / coprono le opportunità di gioco.
  • Centrocampo compatto fino a quando la palla è su un lato e poi pressione.
drawing Tattiche di gioco con attaccanti e difensori
  • L'esercizio si svolge su due lati.
  • Si inizia con un palleggio, si spinge la palla e poi si corre fino alla testa del cerchio, si riprende la palla e si finisce.
drawing Dare e avere
Questo esercizio è pensato per esercitarsi sulle basi della spinta, della presa e della rifinitura.
drawing passaggi e presupposti
3 squadre iniziano al fischio d'inizio:
  • Galleggiare fino al primo vasino
  • Girare intorno al vasino
  • Tornare al vasino di partenza e girare anche lì
  • Ripetere per ogni vaso
  • Quando hanno fatto il giro di tutti i vasi, passano la palla a quello successivo.
  • Cercare di essere il più veloci possibile
Alternative:
Già palleggiando verso i vasi, con il reggiseno, con una mano sola.

drawing Riscaldamento a staffetta
  • Il giocatore sta al centro
  • Il giocatore viene fatto girare
  • Il giocatore gira verso l'esterno
  • Il giocatore passa al lato opposto
  • Ripetizione delle fasi precedenti
  • Dopo qualche minuto, avviene un cambio
drawing Passare al turno
  • Primo palleggio, spinta in corsa.
  • Il giocatore entra in campo, si gira e poi restituisce una spinta in corsa.
  • Il giocatore rientra e fa due palleggi e poi conclude in porta.
drawing Dribbling e tocchi
Il giocatore rosso parte con la palla e inizia ad andare alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge la palla al giocatore blu.
Il giocatore blu fa un giro aperto intorno al piatto e poi va anche lui alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge di nuovo al rosso!

  • T: Effettuare il maggior numero possibile di passaggi entro 1 minuto.
  • R: /
  • R: Ingrandire il quadrato
  • D: Difensore passivo
drawing Ipotesi e spinta in un quadrato
Attaccanti: giocatori 1, 2 e 3
Difensori: giocatori A, B e C

  • Tutti gli altri giocatori si dividono in fila dietro i difensori.
  • Il giocatore A inizia il gioco e interpreta uno degli attaccanti.
Dopo ogni interruzione, come un tiro, una palla fuori dal cerchio o un gol, i difensori diventano attaccanti e nuovi difensori entrano dalle file A, B e C.
Il gioco inizia subito dopo che il difensore mette una nuova palla a uno degli attaccanti.

  • Gli attaccanti si uniscono alle retrovie delle file A, B e C. Non correre durante il gioco.
  • Attacchi brevi di massimo 1 minuto ad alta intensità.
Note:
  • Pressione diretta per evitare la palla in porta.
  • Strada chiusa verso la porta.
  • Riconoscere il pericolo; giocatore libero.
  • Non concedere spazio nel cerchio.
  • Non è necessario intercettare sempre, ma mantenere chiusa la strada verso la porta.
  • I difensori traggono vantaggio dal mettere rapidamente la palla al primo attaccante pronto.
drawing Commutazione 3 vs 3 e pressione
Due esercitazioni in contemporanea. Nota: solo in porta se si ha un contatto visivo con il portiere.

Sinistra:
  • A gioca a B. B torna ad A.
  • B attacca con forza, gira di dritto o di rovescio nel cerchio e conclude in porta.
A destra:
  • C gioca a D
  • D gioca indietro a C
  • D in banana verso il cerchio
  • C passa nello spazio intorno al bordo del cerchio
Attenzione:
  • Tempismo dell'azione di corsa e tempismo del passaggio
  • Velocità nell'esercizio e passaggi stretti
Rendere più difficile l'esercizio:
  • Utilizzo del difensore. Brillare in difesa.
drawing Impatto e tempistica
  • Il difensore consegna la palla.
  • L'attaccante entra nel cerchio dall'esterno.
  • Il difensore esercita pressione quando l'attaccante entra nel cerchio.
  • Gioco 3 contro 2.
drawing 3 contro 2