Hockeyesercizi per la tecnica passaggi
- Il pallone viene messo dentro con forza e gli attaccanti nel cerchio cercano le zone di marcatura per segnare in modo creativo.
- L'obiettivo quando si introduce la palla è di farlo con forza e non di giocare un giocatore.
- Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2
- Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3
- Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4
- Il giocatore 4 tira in porta
- Ognuno corre dietro alla propria palla e quando si tira in porta si parte dal punto del giocatore 1.
- Dai due piloni, mirare (spingere/scivolare) ai piloni rovesciati.

- Si posizionano 11 piloni a distanze diverse, sotto ogni pilone si mette una pila di nomi di città.
- Ogni coppia cerca di raggiungere tutti gli 11 piloni il più velocemente possibile.
- Si galleggia fino a un pilone, si prende una carta città e la si riprende, si tocca quella successiva e si corre verso un altro pilone.
- Ogni città consegnata all'allenatore viene stampata sulla carta delle 11 città.
- Chi raggiungerà per primo le 11 città?
- (prima esercitazione senza palla e bastone)

- Galleggiare con la palla e giocare al compagno dopo il pilone.
- Prendere la palla sul dritto, spostarsi intorno al pilone e giocare.
- Al termine dell'esercizio, tornare al punto di partenza.
- Cambiare lato dopo ogni giro.

- Il giocatore A fluttua intorno al pilone 1 o 2, indicato dal giocatore B.
- A torna al punto di partenza.
- Poi A gioca la palla a B.
- Il giocatore B fa lo stesso

- Ogni squadra ha 5 piloni rovesciati che deve difendere.
- I piloni sono sulla linea e i giocatori possono stare in piedi/difendere solo nella propria metà campo.
- Quale squadra sarà la prima a invertire i piloni dell'altra.

- Ogni squadra ha 2 obiettivi. (Vedi Regole del gioco del triangolo di hockey).
- 3 contro 3, in cui 5 passaggi valgono 1 punto (se la palla viene messa sotto, si ricomincia a contare).
- eventualmente partite 3 contro 2 in cui 1 giocatore (allenatore?)
- appartiene sempre al lato che attacca (esercizio complicato!).
- Passare la palla a un compagno sotto/sopra i piloni con il bastone.
- Passaggio: spinta, scivolata e colpo di mano.
- bastone ad altezze diverse
- aumentare la distanza l'uno dall'altro
- piloni più vicini tra loro (porta più piccola)
- fare l'esercizio a tre

- Attraversate le mine e fate in modo di non colpirle, quindi segnate in porta.
- attraversare le mine sempre più velocemente, sempre senza colpirle
- avvicinare sempre di più i piloni
- lanciare le mine ai piedi dei bambini che devono schivarle.

- Disporre tutti i cerchi in un ampio quadrato (isole).
- Sul lato esterno del quadrato galleggiare a sinistra con la palla, sulla stecca galleggiare verso un cerchio e posizionarsi al suo interno con la palla.
- guidare il cerchio in senso orario
- al segnale dell'allenatore, galleggiare all'interno del quadrato intorno a 5 cerchi diversi, in senso antiorario
- muoversi intorno ai cerchi un certo numero di volte
- spostarsi ogni volta su un cerchio di colore diverso

OrganizzazioneCampo: metà campo
Generale
- Gli arancioni hanno 6 giocatori e i blu 4 più il portiere.
- Dopo un autopassaggio, l'arancione 1 gioca con il giocatore di destra (2) o di sinistra (3).
- Poi l'arancione gioca un 6:4+k nella parte centrale del campo.
- In caso di intercettazione/duello vinto dal Blu, quest'ultimo segna in una delle porte (A/B) sul lato tra la linea dei 23 metri e la linea centrale.
- L'allenamento riprende dopo una rete, il passaggio della palla oltre la linea di fondo/centrale o dopo un massimo di 3 momenti di commutazione.
Suggerimenti Possesso palla
- Presupporre l'apertura.
- Mantenere la profondità a sei (giocare in 3 o 4 linee).
- Ampliare il campo di gioco.
Suggerimenti Non possesso palla
- Rallentare l'attacco incanalando.
- Mantenere la pressione sul portatore di palla (1 lunghezza di bastone di distanza).
- Portiere: allenare i compagni di squadra in modo conciso.
Consigli Cambio
In caso di perdita di palla:
- Quando si perde la palla, fare immediatamente pressione sul portatore di palla.
- Raggrupparsi rapidamente tra il possessore della palla e la propria porta.
Quando si guadagna palla:
- Scegliere di passare la palla.
- Uscire dal duello dopo aver conquistato la palla.
Rendere le cose più facili
- Scambiate i numeri dei giocatori: Arancione con 5 giocatori contro Blu con 3+portiere.
Rendere più difficile
- Terzo gol sulla linea mediana (proprio davanti alla posizione di partenza di Orange 1).
