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hockey training

Hockeyesercizi per u11

Commutazione ad alto ritmo in formato partita.

  • 3 squadre (blu, rosse e bianche);
  • Ogni squadra è composta da 3, 4 o 5 giocatori;
  • La squadra che attacca (A) ha 1 giocatore in più (es. 3:2, 4:3 ...);
  • Un giocatore della squadra in difesa (B) si trova nel box con l'allenatore;
  • La squadra che non gioca (C) si trova sulla linea di metà campo;
  • Se A ha segnato, inizia a difendere con n-1 uomini;
  • La squadra B si schiera sulla linea di metà campo per l'attacco successivo.
  • Alternanza destra-sinistra.
  • L'allenatore mette in gioco la palla.
  • Passaggio:
    • Attacco a sinistra: Il blu attacca, il bianco difende, il rosso è pronto a destra (II).
    • Attacco a destra: il blu difende (n-1), il rosso attacca, il bianco è pronto a sinistra (I)
    • Attacco a sinistra: Il bianco attacca, il rosso si difende (n-1), il blu è pronto (II)
drawing Cambio rapido
  • Il Giocatore 1 gioca la palla al Giocatore 2, dopo di che il Giocatore 1 corre
  • Il Giocatore 2 rimbalza la palla al Giocatore 1,
  • Il giocatore 1 allinea la palla tra i pedoni (Self non corre nella "scatola dei pedoni".
  • Il Giocatore 1 gira la palla in porta
  • Primo passaggio largo
  • Il giocatore muove la palla all'interno, l'altro attaccante si muove all'esterno.
  • 2 opzioni: camminare all'interno, passare all'esterno

In coppia o con tre giocatori.

ricezione:

  • concentrarsi sulla presa delle mani, sulla mano sinistra si può leggere l'orologio.
  • spingere la mano sinistra in avanti
  • la sinistra davanti


passaggio:

  • piegare il ginocchio
  • cibo sinistro in linea con la palla
  • spalla sinistra in linea con il ginocchio sinistro
  • oscillare per colpire o schiacciare


  • I giocatori 1 e 2 sono difensori
  • I giocatori 3 e 4 sono attaccanti
  • Il giocatore 3 corre con la palla verso il giocatore 1 e cerca di superarlo.
  • Lo stesso accade dall'altra parte.
  • 3x da linea laterale a linea laterale
  • 2 file (alzata di ginocchio, passaggio incrociato, lateralmente, oscillazione delle braccia, tallonaggio) tutte 2x
  • Spinta breve (1-2 metri)
  • Un po' più di distanza e poi corsa in scivolata (5-8 metri)
  • Ancora più distanza e poi corsa a tavoletta (almeno 10 metri)
  • Ci sono almeno 2 squadre
  • Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
  • Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
  • Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)

  • Galleggiare lungo l'esterno del quadrato.
  • Non solo guardando la palla, ma anche in avanti/intorno a voi.
  • Nella stanza ci sono dei canestri.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
  • Si può segnare un punto passandosi la palla 5 volte e poi mettendola in un canestro.
  • L'altra squadra può poi togliere la palla.
  • Spingere la palla in senso orario.
  • giocare in senso antiorario
  • scivolare
  • posare diversi cerchi e passare in tre 6x a 1 cerchio e poi al cerchio successivo.
  • Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.


camminare-e-giocare

Organizzazione
Campo: metà campo

Attuazione

Generale

  • Gestire la direzione di gioco della partita
  • Obiettivi al centro del campo per stimolare la consapevolezza del contesto di gioco (da dove mi difendo?, dove devo segnare?).
  • 1:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. L'obiettivo del portatore di palla è segnare. L'obiettivo del difensore è impedire il gol e segnare lui stesso.
  • 2:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. Se l'arancione 1 riceve la palla, l'arancione 2 la riceve. Se l'arancione 1 riceve il pallone, l'arancione 3 può entrare nell'area di gioco dell'arancione 1.
  • Gli arancioni 1 e 2 giocano un 2:1 sul blu 4 (idem se l'arancione 3 riceve la palla (riquadro B)).
  • 2:2 : come 2:1, se Blu 2 toglie la palla, Blu 4 può unirsi all'attacco nell'area di Orange 1 (riquadro A).
    Consigli Possesso palla
  • Eseguire un'azione di finta durante il passaggio.
  • Tagliare dopo l'azione di passaggio; proteggere la palla dal difensore.


Suggerimenti per il possesso palla

  • Cercare l'avversario il più rapidamente possibile.
  • Mantenere il bastone sulla/vicino alla palla.
  • Tenere l'avversario di fronte a sé (sul dritto).
  • cambio di ps

In caso di perdita della palla:

  • Fare pressione immediata sul possessore della palla, tagliare il percorso più breve verso la porta.


In caso di conquista della palla:

  • Eseguire un'azione rapida/tentativo di gol verso la porta.
  • Rendere più facile
  • Cambiare regolarmente la posizione di partenza.


Rendere più difficile

  • Variare la velocità di lancio


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