Hockeyesercizi per u13

  1. Il giocatore A passa le pedine.
  2. Passa con forza e in modo pulito al giocatore B.
  3. A scappa da B.
  4. B passa ad A e quest'ultimo prende la rincorsa.
  5. Porta nel cerchio e arrotonda.
Punti di attenzione:
  • Passaggio veloce, duro e pulito.
  • Prendere il controllo della corsa.
  • Mantenere la velocità.
Possibilmente allungare con un difensore nel cerchio.
drawing Passaggio difficile, presa di corsa e conclusione
Si distribuiscono tante volte quanti sono i giocatori:
  • Ogni giocatore ha la propria pedina.
  • Giocano 1-1 con la persona di fronte a loro.
  • La palla è al centro.
  • Al fischio, iniziano a cercare di toccare la pedina dell'altro.
  • Dopo un certo tempo, si fischia.
  • Il giocatore che ha vinto si sposta di uno spazio a destra e il perdente di uno a sinistra.
  • In caso di pareggio, carta e forbice.
drawing 1 vs 1 mini
  • Preparare il quadrato con le pedine come nel disegno.
  • Si formano due squadre di tre persone. A una squadra vengono date le palle e all'altra i giubbotti.
  • Una squadra può iniziare con 1 giocatore che parte per il quadrato con 1 palla.
  • Un giocatore della squadra con i giubbotti può quindi partire.
  • I giocatori possono posare un oggetto o spostare un oggetto.
  • Vince la squadra che per prima ne ottiene 3 di fila.
drawing 3 giochi di fila per il fitness
  • Metà campo.
  • Al centro della metà campo viene tracciato un quadrato con delle pedine, i giocatori non possono attraversarlo con la palla, ma possono farlo senza palla.
Stabilire un obiettivo; ad esempio:
- Prima di poter segnare, giocare con la propria squadra a 4.
- Cercare di far giocare il portiere con almeno 3 o più giocatori nel cerchio durante l'attacco. Non cercate che la palla vada direttamente in porta quando entrate nel cerchio, ma cercate le giuste opzioni di passaggio.
- Cercare di costruire l'attacco attraverso i lati.
- Cercare sempre di avere qualcuno in guardia.
- Abbassare una boccia se l'attacco rischia di fallire.
- Si può anche dire che la palla deve fare il giro dell'area di rigore per ogni nuovo attacco, se viene schierata in maniera enorme.
- - Oppure, se un tentativo di rete fallisce, che la palla deve essere portata fuori dal cerchio prima di poter fare un nuovo tentativo.

Difficoltà extra: allargare sempre l'area di rigore se l'attacco va a buon fine

Domande ai giocatori:
- Qual è il modo migliore per impostare un attacco?
- Qual è il modo migliore per difendere un attacco?
- Da quale lato si vuole guidare l'attaccante quando si difende?
- Da quale lato si vuole attaccare?
drawing Esercizio di attacco 6 contro 6
  • A inizia con la palla e la passa a B.
  • B passa di nuovo la palla ad A.
  • A prende la palla e la gioca a C.
  • B corre in mezzo e riceve la palla da C.
  • Da quel momento in poi è un 3 contro 2: B, C, D contro i 2 difensori.
    • Se i difensori intercettano la palla, segnano nella porta laterale.


drawing Attacco all'edificio 3:2
  • Le palle partono dal giocatore 1.
  • Il giocatore a 1 passa al giocatore a 2. Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno a 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno al 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 deve trovare la strada e cercare di passare a qualcuno della sua squadra: l'arancione.
  • Se il giocatore 2 riesce a fare il passaggio, allora l'arancione attacca in un 4vs4, se il bianco porta via la palla, allora il bianco attacca in un 4vs4.

drawing Allenamento della squadra U14: creare un sovraccarico
Passaggio e passaggio efficace verso la porta con i tempi supplementari.

drawing Passaggio e passaggio efficace verso la porta con superamento del limite.
Passaggio e passaggio efficace verso la porta con i tempi supplementari.

drawing Passaggio e passaggio efficace verso la porta con superamento del limite.
  • Un giocatore con la palla al centro e intorno a lui 4 porte con pedine di colori diversi. ROSSO GIALLO VERDE BLU.
  • Di solito qui si possono usare anche delle luci che si illuminano quando la palla viene giocata attraverso di esse, ma non tutti le hanno.
Il giocatore deve ricevere un passaggio verso il giocatore dietro la porta il più spesso possibile in 1 minuto.
drawing Giocare tra le pedine
In questo esercizio, il centrocampista difensivo cerca di rallentare o costringere l'attaccante a fare un passaggio o a commettere un errore sotto pressione.

drawing Difendere con pazienza
Scegliere il momento giusto e con convinzione

drawing Fai da te o accomodati
  • Si inizia con il portiere che esce e calcia la palla al difensore 1 attraverso la porta.
  • Il difensore 1 corre e prende la palla dietro la porta.
  • Questo difensore perde il possesso della palla a favore di A1 a causa di un passaggio nello spazio di finta a sinistra.
  • A1 passa la palla ad A2 con una finta.
  • A1 scambia e inizia a mettere pressione su A2 che guida la palla in modo protettivo tra i pedoni e deve fare attenzione prima alla rasoiata di dritto o di rovescio di V1 e poi a una rubata di V2. Gioco del difensore al 70%. Dopo di che, A2 fa entrare A3 con un passaggio di polso.

  • A3 parte nello stesso momento in cui A2 entra in possesso della palla, ma tira prima dopo un passaggio in porta e poi va a proporsi per la palla di A2 come descritto.
drawing Proteggere la palla e conquistarla con la rifinitura