Hockeyesercizi per u16

  • Primo passaggio largo
  • Il giocatore muove la palla all'interno, l'altro attaccante si muove all'esterno.
  • 2 opzioni: camminare all'interno, passare all'esterno

In coppia o con tre giocatori.

ricezione:

  • concentrarsi sulla presa delle mani, sulla mano sinistra si può leggere l'orologio.
  • spingere la mano sinistra in avanti
  • la sinistra davanti


passaggio:

  • piegare il ginocchio
  • cibo sinistro in linea con la palla
  • spalla sinistra in linea con il ginocchio sinistro
  • oscillare per colpire o schiacciare


  • I giocatori 1 e 2 sono difensori
  • I giocatori 3 e 4 sono attaccanti
  • Il giocatore 3 corre con la palla verso il giocatore 1 e cerca di superarlo.
  • Lo stesso accade dall'altra parte.
  • 3x da linea laterale a linea laterale
  • 2 file (alzata di ginocchio, passaggio incrociato, lateralmente, oscillazione delle braccia, tallonaggio) tutte 2x
  • Spinta breve (1-2 metri)
  • Un po' più di distanza e poi corsa in scivolata (5-8 metri)
  • Ancora più distanza e poi corsa a tavoletta (almeno 10 metri)
  • Ci sono almeno 2 squadre
  • Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
  • Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
  • Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)

  • Galleggiare lungo l'esterno del quadrato.
  • Non solo guardando la palla, ma anche in avanti/intorno a voi.
  • Nella stanza ci sono dei canestri.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
  • Si può segnare un punto passandosi la palla 5 volte e poi mettendola in un canestro.
  • L'altra squadra può poi togliere la palla.
  • Spingere la palla in senso orario.
  • giocare in senso antiorario
  • scivolare
  • posare diversi cerchi e passare in tre 6x a 1 cerchio e poi al cerchio successivo.
  • Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.


camminare-e-giocare

  • Con i diversi materiali si possono creare corsi divertenti.
  • Con un corso, è possibile far ripetere ai bambini delle abilità in modo divertente e veloce.
  • Si può anche creare un percorso con un tema particolare.
  • I temi possibili sono: derapata, slalom, sorpasso, gioco alto, ritmo.
  • Le frecce e i segnali stradali possono essere utilizzati in tutti i tipi di esercizi in un percorso e nelle staffette.
  • Ecco alcuni esempi di percorsi possibili


sentiero

  • Il giocatore deve cercare di fare il solletico agli altri.
  • Quando viene spuntato, si sta in piedi con le gambe divaricate e le braccia incrociate.
  • All'insaputa del giocatore, il gruppo ha designato un salvatore segreto;
  • che può redimere i battitori battendoli segretamente.
  • Il gioco si ferma quando il salvatore segreto viene toccato.


gioco-del-rubinetto-con-il-salvatore-segreto

  • Esecuzione dell'esercizio e dove la palla viene giocata al compagno la palla passa attraverso il vicolo.
  • Al termine dell'esercizio, il possessore della palla può segnare in porta.
  • Al termine dell'esercizio, i giocatori tornano all'esterno verso il punto di partenza
  • aumentare la distanza tra loro
  • rendere il vicolo sempre più stretto
  • cambiare la posizione di partenza dopo un po' di tempo


sovrapposizione-per-strada