Hockeyesercizi per u17
Commutazione ad alto ritmo in formato partita.
- 3 squadre (blu, rosse e bianche);
- Ogni squadra è composta da 3, 4 o 5 giocatori;
- La squadra che attacca (A) ha 1 giocatore in più (es. 3:2, 4:3 ...);
- Un giocatore della squadra in difesa (B) si trova nel box con l'allenatore;
- La squadra che non gioca (C) si trova sulla linea di metà campo;
- Se A ha segnato, inizia a difendere con n-1 uomini;
- La squadra B si schiera sulla linea di metà campo per l'attacco successivo.
- Alternanza destra-sinistra.
- L'allenatore mette in gioco la palla.
- Passaggio:
- Attacco a sinistra: Il blu attacca, il bianco difende, il rosso è pronto a destra (II).
- Attacco a destra: il blu difende (n-1), il rosso attacca, il bianco è pronto a sinistra (I)
- Attacco a sinistra: Il bianco attacca, il rosso si difende (n-1), il blu è pronto (II)
- Il Giocatore 1 gioca la palla al Giocatore 2, dopo di che il Giocatore 1 corre
- Il Giocatore 2 rimbalza la palla al Giocatore 1,
- Il giocatore 1 allinea la palla tra i pedoni (Self non corre nella "scatola dei pedoni".
- Il Giocatore 1 gira la palla in porta
- Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2 e corre verso la porta,
- Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3,
- Il giocatore 3 corre verso il pedone e dà un forte colpo di piatto, verso il secondo palo,
- Il giocatore 1 lancia la palla in porta.
- Primo passaggio largo
- Il giocatore muove la palla all'interno, l'altro attaccante si muove all'esterno.
- 2 opzioni: camminare all'interno, passare all'esterno
In coppia o con tre giocatori.
ricezione:
- concentrarsi sulla presa delle mani, sulla mano sinistra si può leggere l'orologio.
- spingere la mano sinistra in avanti
- la sinistra davanti
passaggio:
- piegare il ginocchio
- cibo sinistro in linea con la palla
- spalla sinistra in linea con il ginocchio sinistro
- oscillare per colpire o schiacciare
- I giocatori 1 e 2 sono difensori
- I giocatori 3 e 4 sono attaccanti
- Il giocatore 3 corre con la palla verso il giocatore 1 e cerca di superarlo.
- Lo stesso accade dall'altra parte.
- 3x da linea laterale a linea laterale
- 2 file (alzata di ginocchio, passaggio incrociato, lateralmente, oscillazione delle braccia, tallonaggio) tutte 2x
- Spinta breve (1-2 metri)
- Un po' più di distanza e poi corsa in scivolata (5-8 metri)
- Ancora più distanza e poi corsa a tavoletta (almeno 10 metri)
- Ci sono almeno 2 squadre
- Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
- Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
- Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)
- Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.

- Con i diversi materiali si possono creare corsi divertenti.
- Con un corso, è possibile far ripetere ai bambini delle abilità in modo divertente e veloce.
- Si può anche creare un percorso con un tema particolare.
- I temi possibili sono: derapata, slalom, sorpasso, gioco alto, ritmo.
- Le frecce e i segnali stradali possono essere utilizzati in tutti i tipi di esercizi in un percorso e nelle staffette.
- Ecco alcuni esempi di percorsi possibili

- Il giocatore deve cercare di fare il solletico agli altri.
- Quando viene spuntato, si sta in piedi con le gambe divaricate e le braccia incrociate.
- All'insaputa del giocatore, il gruppo ha designato un salvatore segreto;
- che può redimere i battitori battendoli segretamente.
- Il gioco si ferma quando il salvatore segreto viene toccato.

Obiettivo: costruire spostando la palla.
Istruzioni:
- 1 parte con la palla e la gioca a 2
- 2 gioca la palla all'1
- 1 gioca la palla a 3
- 3 gioca la palla a 4
- Il 4 inizia l'attacco e può scegliere come attaccare.
Punto focale: i difensori cercano di liberare la palla nel modo più veloce e abile possibile.