Hockeyesercizi per u18

Commutazione ad alto ritmo in formato partita.

  • 3 squadre (blu, rosse e bianche);
  • Ogni squadra è composta da 3, 4 o 5 giocatori;
  • La squadra che attacca (A) ha 1 giocatore in più (es. 3:2, 4:3 ...);
  • Un giocatore della squadra in difesa (B) si trova nel box con l'allenatore;
  • La squadra che non gioca (C) si trova sulla linea di metà campo;
  • Se A ha segnato, inizia a difendere con n-1 uomini;
  • La squadra B si schiera sulla linea di metà campo per l'attacco successivo.
  • Alternanza destra-sinistra.
  • L'allenatore mette in gioco la palla.
  • Passaggio:
    • Attacco a sinistra: Il blu attacca, il bianco difende, il rosso è pronto a destra (II).
    • Attacco a destra: il blu difende (n-1), il rosso attacca, il bianco è pronto a sinistra (I)
    • Attacco a sinistra: Il bianco attacca, il rosso si difende (n-1), il blu è pronto (II)
drawing Cambio rapido
  • Il Giocatore 1 gioca la palla al Giocatore 2, dopo di che il Giocatore 1 corre
  • Il Giocatore 2 rimbalza la palla al Giocatore 1,
  • Il giocatore 1 allinea la palla tra i pedoni (Self non corre nella "scatola dei pedoni".
  • Il Giocatore 1 gira la palla in porta
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2 e corre verso la porta,
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3,
  • Il giocatore 3 corre verso il pedone e dà un forte colpo di piatto, verso il secondo palo,
  • Il giocatore 1 lancia la palla in porta.
  • Primo passaggio largo
  • Il giocatore muove la palla all'interno, l'altro attaccante si muove all'esterno.
  • 2 opzioni: camminare all'interno, passare all'esterno

In coppia o con tre giocatori.

ricezione:

  • concentrarsi sulla presa delle mani, sulla mano sinistra si può leggere l'orologio.
  • spingere la mano sinistra in avanti
  • la sinistra davanti


passaggio:

  • piegare il ginocchio
  • cibo sinistro in linea con la palla
  • spalla sinistra in linea con il ginocchio sinistro
  • oscillare per colpire o schiacciare


  • I giocatori 1 e 2 sono difensori
  • I giocatori 3 e 4 sono attaccanti
  • Il giocatore 3 corre con la palla verso il giocatore 1 e cerca di superarlo.
  • Lo stesso accade dall'altra parte.
  • 3x da linea laterale a linea laterale
  • 2 file (alzata di ginocchio, passaggio incrociato, lateralmente, oscillazione delle braccia, tallonaggio) tutte 2x
  • Spinta breve (1-2 metri)
  • Un po' più di distanza e poi corsa in scivolata (5-8 metri)
  • Ancora più distanza e poi corsa a tavoletta (almeno 10 metri)
  • Ci sono almeno 2 squadre
  • Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
  • Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
  • Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)

  • Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.


camminare-e-giocare

  • Con i diversi materiali si possono creare corsi divertenti.
  • Con un corso, è possibile far ripetere ai bambini delle abilità in modo divertente e veloce.
  • Si può anche creare un percorso con un tema particolare.
  • I temi possibili sono: derapata, slalom, sorpasso, gioco alto, ritmo.
  • Le frecce e i segnali stradali possono essere utilizzati in tutti i tipi di esercizi in un percorso e nelle staffette.
  • Ecco alcuni esempi di percorsi possibili


sentiero

  • Il giocatore deve cercare di fare il solletico agli altri.
  • Quando viene spuntato, si sta in piedi con le gambe divaricate e le braccia incrociate.
  • All'insaputa del giocatore, il gruppo ha designato un salvatore segreto;
  • che può redimere i battitori battendoli segretamente.
  • Il gioco si ferma quando il salvatore segreto viene toccato.


gioco-del-rubinetto-con-il-salvatore-segreto

Obiettivo: costruire spostando la palla.

Istruzioni:

  1. 1 parte con la palla e la gioca a 2
  2. 2 gioca la palla all'1
  3. 1 gioca la palla a 3
  4. 3 gioca la palla a 4
  5. Il 4 inizia l'attacco e può scegliere come attaccare.


Punto focale: i difensori cercano di liberare la palla nel modo più veloce e abile possibile.