Hockeyesercizi per u20

Esecuzione
  • Concludi l'allenamento con una partita su metà campo.
  • Adatta la larghezza del campo a seconda della dimensione della tua squadra durante l'allenamento.
Esecuzione
  • Su un quarto di campo vengono predisposti diversi esercizi.
  • I giocatori possono partire direttamente uno dopo l'altro.
  • Gli esercizi variano da slalom, finta, trucco dell'aringa a un pallonetto.
  • L'obiettivo è concentrarsi su tutte le tecniche durante il riscaldamento.
drawing Riscaldamento con controllo della palla
Obiettivo
  • Riscaldarsi sia fisicamente che tecnicamente come preparazione per l'allenamento.
Impostazione
  • L'esercizio viene eseguito con un massimo di 4 persone. È possibile formare più gruppi in modo che l'esercizio continui a funzionare.
  • I giocatori 1 iniziano con la pallina e la passano ai giocatori 2. Successivamente cambiano posizione.
  • I giocatori 2 restituiscono la pallina ai giocatori 1 e cambiano anche loro posizione.
Variazioni
  • Variare il modo di passare (colpire, spingere, piatto).
  • Aumentare la distanza tra i coni in modo che si debba correre di più.
  • Aumentare la distanza tra i coni in modo che si debba colpire più lontano.
  • Aumentare entrambe le distanze.
  • Aumentare la velocità.
  • Consegna il maggior numero possibile di passaggi riusciti entro il tempo.
Punti di attenzione
  • Stare bassi per un buon controllo.
  • Avere già il bastone a terra durante la ricezione della pallina.
  • Passare la pallina sul lato del rovescio.
  • Fermarsi durante la ricezione della pallina.
Obiettivo
  • Cercare le fasce laterali invece di colpire la palla attraverso il centro del campo. Le squadre cercano soluzioni e sono inclini a spostare il gioco. La percentuale di possesso palla aumenta di conseguenza.
Impostazione
  • Si formano due squadre, a seconda del numero di giocatori disponibili. Al centro del campo c'è un quadrato o un rettangolo attraverso il quale né la palla né i giocatori possono passare.
Variazioni
  • Modifica la dimensione del quadrato o del rettangolo per cambiare il livello di difficoltà. Più grande è l'area, più difficile diventa.
  • Puoi stabilire che i giocatori possono attraversare l'area, ma la palla non può.
  • Assicurati che non ci siano oggetti nell'area e usa coni piatti per evitare inciampi.
  • Con un numero dispari di giocatori, puoi giocare con un 'camaleonte'. Questo giocatore partecipa sempre con la squadra in attacco e cambia quindi continuamente ruolo.
  • Posiziona palline ai lati del campo, in modo che quando una palla esce, una nuova possa essere immediatamente utilizzata per continuare il gioco.
  • Come allenatore, posizionati al centro del campo e guida entrambe le squadre.
Obiettivo
  • Diverse forme tecniche per riscaldarsi.
Impostazione
  • L'impostazione può essere sia unilaterale che bilaterale, a seconda del numero di giocatori.
  • Al punto A il giocatore esegue un movimento di trascinamento e supera i coni.
  • Il giocatore passa al punto B.
  • Al punto B il giocatore controlla la palla e dribbla verso il punto C.
  • Da lì, passa al giocatore al punto C.
  • Il giocatore al punto C controlla la palla, si gira verso la porta e conclude.
  • Dopo aver concluso, il giocatore segue la palla.
  • Il punto D si unisce nuovamente al punto A.
Variazioni
  • Possibile impostazione unilaterale o bilaterale.
  • Usa l'esercizio per riscaldare il portiere.
  • Al punto C si può cambiare lato.
  • Esegui l'esercizio da entrambi i lati.
Punti di attenzione
  • Osserva e migliora le diverse tecniche dei giocatori.
  • Durante le rotazioni e i dribbling, la palla deve rimanere attaccata al bastone.
  • Assicurati che i giocatori non si ostacolino al punto C.
  • Tutte le palle vengono giocate sul lato forte dei compagni di squadra.
Descrizione
  • Giocatore A passa la palla al giocatore B.
  • Giocatore A corre in profondità verso il primo cono (traiettoria di corsa).
  • Giocatore B restituisce il passaggio al giocatore A e si muove rapidamente verso il cerchio (azione breve e veloce).
  • Giocatore A passa nuovamente la palla al giocatore B.
  • Giocatore B riceve la palla sul diritto e si gira via sul rovescio dell'avversario (coni).
  • Giocatore C sprinta verso la parte superiore del cerchio (tempismo).
  • Giocatore B passa al giocatore C, eventualmente con un passaggio sweep di rovescio.
  • Giocatore C riceve la palla, la porta nel cerchio e conclude.
Esecuzione
  • Esegui due azioni, mantieni il controllo della palla e concludi.
drawing Passaggi veloci e conclusione
Obiettivo
  • Come attacco: ottenere rendimento dal tuo attacco.
  • Come difesa: difendere in modo intelligente.
Impostazione
  • Il campo è limitato alla linea tratteggiata.
  • Gli attaccanti prendono la palla da qualche parte sulla linea tratteggiata e cercano di segnare.
  • I difensori cercano di difendere la palla attraverso l'esterno.
  • Gli attaccanti segnano 3 punti per un gol, 2 punti per un corner corto forzato e 1 punto per una buona occasione di segnare.
  • I difensori ottengono 3 punti quando difendono la palla giocando tra i coni, 2 punti per un colpo libero e 1 punto quando la palla va oltre la linea laterale.
Variazioni
  • Adatta la dimensione delle squadre in base al numero di giocatori disponibili.
  • Gioca con una squadra a lato e cambia ogni 2 o 3 minuti per facilitare il riposo e il confronto.
  • Rendi i coni per i difensori più piccoli.
  • Usa un 'camaleonte' per dare agli attaccanti un vantaggio numerico se segnare è difficile.
Punti di attenzione
  • Assicurati che sia chiaro chi copre quale avversario.
  • I difensori devono restare bassi ed evitare falli.
  • Gli attaccanti devono cercare attivamente un piede.
  • Cerca come attaccante il rovescio dell'avversario; un attacco a destra è spesso più facile.
  • I difensori devono aiutare nella difesa se il loro avversario diretto non è attivo.
Esecuzione
  • Giocatore A passa tra i coni.
  • Giocatore A effettua un passaggio forte e preciso verso il giocatore B.
  • Giocatore A si allontana dal giocatore B.
  • Giocatore B restituisce il passaggio al giocatore A, che riceve la palla in movimento.
  • Giocatore A porta la palla nel cerchio e conclude.
Punti di attenzione
  • Assicurarsi di effettuare passaggi rapidi, forti e precisi.
  • Ricevere la palla in movimento.
  • Mantenere la velocità durante l'esercizio.
  • Opzionale: Aggiungere un difensore nel cerchio per una sfida extra.
drawing Passaggio preciso e conclusione in movimento
Obiettivo
  • Riscaldarsi attraverso una combinazione di passaggi, corsa e ricezione in movimento e da fermo.
Impostazione
  • Il giocatore in posizione A passa la palla direttamente al giocatore in posizione B.
  • Il giocatore in posizione B passa la palla al giocatore in posizione C e corre verso il punto A.
  • Il giocatore in posizione C riceve la palla al punto D e la passa al punto A.
  • Per il cambio di posizione, A corre verso B, B tramite D verso C e C verso A.
Variazioni
  • Si può variare il tipo di colpo (colpo, spinta, piatto).
  • Le distanze possono essere modificate per variare il livello di difficoltà.
  • Coni possono essere posizionati per giocare attraverso di essi per maggiore precisione. Con coni più piccoli, la difficoltà aumenta.
  • La palla da C a D può essere rimbalzata.
  • La palla da D ad A può essere rimbalzata.
  • Il punto C può essere posizionato dall'altro lato per la variazione di rovescio e diritto.
  • Con una disposizione a 90 gradi dei punti B e C, l'esercizio può essere eseguito da un'altra angolazione.
  • Possono essere impostate diverse situazioni per variare l'esercizio: standard, specchiato, disposizione a 90 gradi.
Punti di attenzione
  • Come allenatore, presta attenzione alle diverse tecniche dei giocatori.
  • Stare bassi durante la ricezione.
  • Quando si passa la palla da C a D, la palla non deve scivolare troppo verso A.
  • Il giocatore da B deve ricevere la palla perpendicolarmente.
  • Passare dove possibile sul diritto.
  • Essere pronti a ricevere una palla (bassi al suolo, bastone a terra).
Uitvoering
  • Le palle iniziano al primo cono. Il primo giocatore passa la palla in movimento verso il secondo cono.
  • Il secondo giocatore spinge la palla attraverso i coni verso il terzo giocatore.
  • Il terzo giocatore si avvicina alla palla e continua il suo percorso.
  • Successivamente, spinge la palla in movimento verso il quarto giocatore.
  • Il quarto giocatore gira intorno ai coni e passa la palla verso la testa del cerchio.
  • Il quinto giocatore si è spostato verso la testa del cerchio per finalizzare direttamente nel goal.
Esecuzione
  • A seconda del livello, il campo da gioco può essere ingrandito o ridotto. Può anche essere eseguito in modalità specchio, eventualmente con conclusione sul rovescio.
  • La pallina inizia dal giocatore rosso. Il giocatore bianco torna indietro per offrire un'opzione di passaggio e riceve la pallina.
  • Alla ricezione, il giocatore bianco accelera con la pallina verso il lato dove si è posizionato il giocatore blu.
  • Il giocatore rosso forma la punta del triangolo verso il retro e riceve la pallina.
  • Il giocatore blu si muove in profondità e il giocatore bianco si sposta verso la parte superiore del cerchio.
  • Il giocatore blu riceve la pallina e la passa al giocatore sulla parte superiore del cerchio che segna.
Punti di attenzione
  • Accelerare alla ricezione.
  • Dopo un'azione di passaggio, seguire un'azione di corsa.
  • Mantenere un ritmo di pallina elevato.
  • Osservare cosa accade e anticipare.
  • Cercare il contatto visivo.
  • Eventualmente espandere a situazioni come 3 contro 1, 2 contro 1, o 3 contro 2.
drawing Attacco attraverso il fianco con giocatori in movimento
Esecuzione
  • Giocatore 1 inizia con la palla e corre verso la linea di fondo. Lì si gira stretto e passa la palla in movimento al giocatore 2.
  • Giocatore 2 si muove verso la linea dei 23 metri, gira a destra e spinge la palla al giocatore 3.
  • Giocatore 3 cerca di avanzare verso la parte superiore del cerchio, ma recupera la palla presso l'ion e passa al giocatore 4.
  • Giocatore 4 corre verso la linea di fondo e passa la palla alla parte superiore del cerchio.
  • Giocatore 3, dopo il passaggio, continua a correre e prende posizione tra la parte superiore del cerchio e il punto centrale. Da qui, il giocatore 3 sceglie tra concludere o giocare sulla deviazione.
  • Giocatore 1 è pronto per la deviazione.
Nota
  • La direzione di rotazione è in ordine cronologico.
drawing Spostamento e attacco lungo la linea di fondo