Hockeyesercizi per u6

Esecuzione
  • Il trainer crea due squadre di pari livello.
  • Si gioca una partita normale, in cui ogni squadra difende una porta.
Punti di attenzione
  • Gioca con la regola dei 3 secondi; prendi il disco rapidamente dopo un'infrazione.
  • Se questo richiede più di 3 secondi, la squadra avversaria ottiene un colpo libero.
  • Assicurati che ci sia molto scambio di passaggi tra i giocatori.
  • In possesso del disco, il campo deve essere allargato e in non possesso deve essere ridotto.
drawing Partita con regola dei 3 secondi
Obiettivo
  • Migliorare il passaggio.
  • Migliorare la finalizzazione in porta.
Organizzazione
  • Utilizzare metà campo di gioco.
  • 2 passatori (Z) e 1 portiere.
  • Percorso con passaggi di prima intenzione, dribbling e finalizzazione in porta.
Esecuzione
  • Dopo ogni passaggio, continuare a correre per ricevere nuovamente la palla dal passatore.
  • Prestare attenzione alla posizione del portiere prima di tirare in porta.
Variazioni
  • Allenare diversi movimenti di passaggio.
  • Esercitarsi sia a sinistra che a destra.
Esecuzione
  • Concludi l'allenamento con una partita su metà campo.
  • Adatta la larghezza del campo a seconda della dimensione della tua squadra durante l'allenamento.
Esecuzione
  • Su un quarto di campo vengono predisposti diversi esercizi.
  • I giocatori possono partire direttamente uno dopo l'altro.
  • Gli esercizi variano da slalom, finta, trucco dell'aringa a un pallonetto.
  • L'obiettivo è concentrarsi su tutte le tecniche durante il riscaldamento.
drawing Riscaldamento con controllo della palla
Uitvoering
  • Le palle iniziano al primo cono. Il primo giocatore passa la palla in movimento verso il secondo cono.
  • Il secondo giocatore spinge la palla attraverso i coni verso il terzo giocatore.
  • Il terzo giocatore si avvicina alla palla e continua il suo percorso.
  • Successivamente, spinge la palla in movimento verso il quarto giocatore.
  • Il quarto giocatore gira intorno ai coni e passa la palla verso la testa del cerchio.
  • Il quinto giocatore si è spostato verso la testa del cerchio per finalizzare direttamente nel goal.
Il giocatore rosso parte con la palla e inizia ad andare alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge la palla al giocatore blu.
Il giocatore blu fa un giro aperto intorno al piatto e poi va anche lui alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge di nuovo al rosso!

  • T: Effettuare il maggior numero possibile di passaggi entro 1 minuto.
  • R: /
  • R: Ingrandire il quadrato
  • D: Difensore passivo
drawing Ipotesi e spinta in un quadrato
Scale.
  • Il giocatore blu inizia con la palla sul pedone arancione.
  • Il giocatore blu guida la palla verso la pedina rossa, tira la palla sotto di sé verso la pedina blu e poi accelera brevemente con il rovescio intorno alla pedina blu.
  • Eseguire questo movimento per tre volte di seguito.
  • Poi arrotondare in porta.
  • A seconda del numero di giocatori, eseguire l'esercizio una o due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
Campo minato

  • Iniziare dal pedone arancione e dribblare attraverso il campo minato verso la porta.
  • Tenete la palla vicino a voi e cercate di non colpire i pedoni.
  • Una volta superato il campo minato, concludere con un tiro in porta.
  • Se necessario, ripetere l'esercizio due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Gioco di società con due porte e un quadrato al centro del campo.
  • La palla non può essere giocata attraverso il quadrato. In tal caso, la palla è in touch.
  • L'intenzione è quindi quella di giocare a hockey all'esterno e non attraverso l'asse del campo.
drawing Modulo di partito
Staffetta
  • Formare due squadre uguali: una rossa e una blu.
  • Iniziare con la palla sulla pedina arancione.
  • Fare un giro intorno ai pedoni verdi e mettere la palla con la mano sul pedone rosso.
  • Poi fare un giro intorno ai pedoni verdi senza palla e toccare con la mano il pedone blu.
  • Quindi fare un altro giro intorno alle pedine verdi e togliere la palla dalla pedina rossa.
  • Dopodiché, fate un giro intorno alle pedine verdi con palla e passate la palla alla pedina successiva.

Nota:
  • A seconda del numero di giocatori, è possibile far fare a ciascuno 1, 2 o 3 turni.
  • Una volta che un giocatore ha fatto il suo ultimo turno, si siede a terra.
  • Se una squadra ha tutti i suoi giocatori seduti a terra, vince la staffetta.
drawing Esercizio senza scopo
Gioco dei tre colori

  • L'allenatore ha in mano pedine di tre colori. Rosso, bianco e blu.
  • Il giocatore blu A prende il suo turno.
  • L'allenatore mette prima in aria la pedina di colore 1 --> Per esempio, la pedina bianca.
  • Il giocatore blu A inizia a correre verso il bordo del cerchio e riceve la palla dal giocatore blu ->.
  • Quest'ultimo gioca la palla attraverso la porta bianca, perché l'allenatore mette in aria la pedina bianca.
  • Il giocatore A prende la palla attraverso la porta e tira in porta.
  • Dopo il suo tiro, prende il posto del giocatore che gli ha passato la palla.
  • L'allenatore mette in aria una pedina di un nuovo colore per il giocatore successivo, ecc.
drawing Pratica sul bersaglio
Staffetta 4
  • I giocatori blu e rossi partono contemporaneamente con la palla
  • Slalom intorno ai 5 pedoni --> cross --> intorno al pedone verde e conclusione in porta.
  • Se si segna, si può prendere immediatamente il percorso più breve per toccare il compagno successivo.
  • Se si manca il bersaglio, il palo o la palla non arriva in porta, si effettua una deviazione tramite la pedina rossa o blu/triangolo.
    • I giocatori blu tornano indietro attraverso la pedina blu e i giocatori rossi attraverso la pedina rossa.
  • Una volta partiti, ci si siede a terra.
  • La squadra che per prima ha tutti i giocatori a terra vince la staffetta.
  • A seconda del numero di giocatori, si può scegliere di far fare il turno a tutti i giocatori due volte.
  • Cambiare le parti a metà dell'esercizio.
drawing Esercizio su obiettivo