Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio

Disposizione
  • 1 attaccante e 1 difensore stanno in un quarto del campo.
  • Gli altri 3 attaccanti e difensori stanno anche nel loro quarto.
Regole
  • Gli attaccanti possono stare solo in una casella, insieme al loro difensore.
  • Non possono mai esserci due attaccanti contemporaneamente in una casella.
Esecuzione
  • Gioca 4-0 e cambia casella dopo ogni passaggio da parte di chi ha lanciato la palla.
  • Eventualmente, espandi a 3-1 se è troppo difficile, mettendo ad esempio un raccoglitore o un passatore.
drawing Gioco delle caselle 4-0
Passaggio e Tiro
  • Lavorare in gruppi di tre o due presso il canestro.
  • 1 persona lavora per 2 minuti, 2 persone per il rimbalzo.
  • Coni in un quadrato intorno al canestro, a 4 metri di distanza.
  • Il giocatore 1 inizia dal primo cono, corre verso l'interno per un passaggio.
  • Successivamente va al secondo cono per un tiro.
  • Proseguire al terzo cono per un passaggio, e così via.
  • Dopo 1 minuto, il giocatore cambia.
Passaggi laterali
  • Per 2 minuti, prendere passaggi laterali.
  • 2 assistenti con ciascuno una palla.
  • Dopo 2 minuti, uno degli altri diventa tiratore.
  • Chi del trio è il miglior tiratore?
  • Eventualmente un secondo turno per migliorare.
Lanci e Scatti
  • I giocatori stanno a coppie, a 12 metri di distanza.
  • Lancia la palla dall'altra parte e scatta dietro la palla.
  • Ripetere 10 volte per persona.
drawing Allenamento di condizione con la palla
Esecuzione
  • Per ogni palo, un gruppo di tre giocatori. Tutti gli esercizi vengono eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli incarichi intermedi hanno una durata specifica. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di punti come gruppo.
Esercizio 1
  • Tiri dalla parte anteriore del canestro a 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto, poi si cambia.
Incarico intermedio 1
  • 20 burpees e 20 sit-up.
Esercizio 2
  • Passaggi in corsa da 10 metri sul retro del palo.
Incarico intermedio 2
  • Gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 3
  • 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro. La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana, poi tiro. La palla viene giocata a chi ha tirato. Il giocatore si allontana dal canestro, riceve la palla e tira.
Incarico intermedio 3
  • Jumping jacks per 2,5 minuti.
Esercizio 4
  • Tiri dalla parte posteriore del canestro da almeno 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto.
Incarico intermedio 4
  • Gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 5
  • Effettuare tiri di rigore. Ogni giocatore effettua 4 tiri di rigore consecutivi, poi si cambia.
Incarico intermedio 5
  • Wall sit e plank.
Esercizio 6
  • 2 giocatori nell'area di attacco, 1 persona per il rimbalzo/fornitura. La prima palla sempre dalla fornitura a un giocatore esterno. Poi segue un passaggio e il primo giocatore corre in profondità. Crossball che viene giocato direttamente per il passaggio in corsa. Il giocatore di rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimasto.
drawing Aumenta la tua capacità di segnare sotto pressione
Formazione
  • 4 o 5 giocatori per korf
  • 1 passatore
  • 1 difensore sul passatore
  • 2 attaccanti
Esecuzione
  • Il passatore cerca di posizionarsi mentre il difensore esegue una pre-difesa.
  • Gli attaccanti devono giocare in modo da poter passare al passatore e mettere il difensore fuori gioco.
  • Sposta continuamente il gioco.
  • Se il passatore può ricevere la palla, esegui un'azione e cambia funzione.
Variante
  • Supera il passatore giocando la palla sopra di lui.
  • Oppure allontanati dietro il korf.
Esecuzione
  • Tutti e quattro gli angoli sono occupati, la palla inizia nell'angolo anteriore sinistro.
  • La palla viene passata una volta intorno.
  • Quando la palla è di nuovo al primo giocatore, il terzo giocatore si sposta nella posizione di sostegno.
  • La palla va verso l'interno, il quarto giocatore si posiziona per il rimbalzo.
  • Il primo giocatore incrocia con il secondo giocatore e arriva al tiro.
  • Il secondo giocatore rimane in movimento e prende una breve opportunità.
  • Il primo giocatore termina con un tiro in corsa.
Importante
  • La risoluzione non deve richiedere troppo tempo.
  • L'incrocio deve essere eseguito con precisione.
  • Il passaggio deve essere accurato.
Organizzazione
  • 3-5 giocatori per canestro con due palloni.
  • Cono a circa 6 metri dal canestro.
  • I giocatori sono numerati e si posizionano in fila dietro il cono.
  • I numeri 1 e 2 hanno un pallone.
Esecuzione
  • Il numero 1 inizia a tirare e recupera il proprio pallone.
  • Se segna, passa il pallone al giocatore successivo.
  • Se sbaglia, tira di nuovo dal punto in cui ha recuperato il pallone, finché non segna.
  • Il tiratore si posiziona in fondo alla fila e aspetta il suo prossimo turno.
  • Il numero 2 inizia a tirare non appena il numero 1 ha effettuato un tiro.
  • Il numero 2 tira finché non segna, poi passa il pallone al successivo e si posiziona in fondo alla fila.
  • Se qualcuno segna prima di chi ha iniziato prima di lui, quella persona è eliminata.
  • Chi rimane più a lungo?
Esempio
  • Ci sono 4 partecipanti.
  • Il numero 1 segna subito, passa il pallone al numero 3 e si posiziona dietro il numero 4.
  • Il numero 2 sbaglia, il pallone rotola via.
  • Il numero 3 segna, il numero 2 è eliminato e non partecipa più.
  • I numeri 2 e 3 passano il pallone ai numeri 4 e 1.
  • Il numero 1 aspetta di tirare finché il numero 4 non ha tirato.

Obiettivo

  • Esercitare il tiro in corsa da situazioni sfidanti.

Organizzazione

  • Gruppi di tre o quattro giocatori per canestro. Uno o due giocatori sotto il canestro, due davanti.

Esecuzione

  • Dopo il passaggio, correre in avanti e prendere un tiro in corsa, ruotare.

Varianti

  • Tiro in corsa con rimbalzo: Tiri in corsa effettuati con un passaggio rimbalzato.
  • Tiro in corsa ritardato sopra la testa: Il passaggio avviene in ritardo, eseguire tiri in corsa sopra la testa.
  • Tiro in corsa ritardato laterale: Il passaggio avviene in ritardo, correre a sinistra o a destra del canestro e portare la palla lateralmente o inclinata all'indietro verso l'alto. Con la spinta della gamba destra, il movimento è più fluido e il tiro più preciso se si corre a sinistra del palo.
  • Tiro Durk Bergsma: Il passaggio avviene in ritardo, correre lungo il palo e lanciare la palla con una mano sopra la testa nel canestro.
  • Tiro in corsa ritardato con salto: Il passaggio avviene in ritardo, prendere il tiro in corsa nel salto.
  • Tiro lungo anticipato: La palla viene passata troppo presto, prendere un 'tiro lungo' con un lungo momento di sospensione.
  • Palla rotolata: La palla non viene lanciata ma rotolata.
  • Movimento di spettacolo: La palla viene passata un po' troppo presto, portare la palla una volta intorno al corpo prima di tirare.

Variazioni

  • Passaggio dallo spazio: Il passaggio non avviene più da sotto il canestro, ma dallo spazio a circa 5 metri in diagonale davanti al canestro.
  • Lunga distanza: Il passatore si trova a più di 20 metri dal canestro.
  • Con difensore: Tutti gli esercizi con un difensore sul tiratore del tiro in corsa.
Obiettivo
  • Esercizio di tiro in cui si spara da diverse angolazioni rispetto al canestro.
Organizzazione
  • Per ogni canestro una coppia con una palla, o in mancanza di canestri sufficienti, due coppie ciascuna con una palla.
  • Per ogni canestro quattro coni o altri segni di marcatura: uno davanti, uno dietro, uno a sinistra e uno a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Di ogni coppia, uno inizia sotto il canestro. L'altro tira un punto da ciascun cono. Poi si scambiano i ruoli.
  • Quale coppia finisce più velocemente il 'viaggio intorno al mondo'?
Variazioni
  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite a piacere, oppure si può segnare due punti per ogni cono.
  • Invece di tirare da fermi, si può anche tirare in movimento o prendere palloni di deviazione.
  • Si lavora con due coppie per canestro. I due tiratori devono segnare insieme due volte per ogni cono, non importa chi segna i punti.
  • Si cambia ruolo dopo quattro volte due punti.
Esecuzione
  • L'esercizio stimola il tiro da diverse posizioni intorno al canestro.
  • È importante tirare con precisione, soprattutto perché tirare dai lati o dal retro è diverso a causa dell'angolo del canestro.
  • All'inizio i giocatori possono essere rumorosi, ma si concentrano rapidamente e migliorano notevolmente la loro abilità di tiro.

In breve:

  • Praticare diverse forme di tiro da una posizione di supporto.

Organizzazione:

  • Due giocatori per canestro: uno fisso sotto il canestro e uno davanti. Cambiare dopo circa 1 minuto.

Esecuzione:

  • a) Il passatore si trova circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore inizia sotto il canestro. Il tiratore parte in diagonale all'indietro, riceve la palla e tira immediatamente. Il passatore recupera.
  • b) Come a, ma il tiratore finge un tiro, fa saltare il difensore e segue con un 'tiro sotto mano' da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Il passatore recupera.
  • c) Il tiratore ha un difensore. Il difensore determina la possibilità: reagisce in ritardo (segue il tiro) o segue con aggressività (opportunità per il tiro sotto mano).
  • d) Come b, ma il tiratore si muove lateralmente e compie una rotazione di quasi 180 gradi verso il canestro per eseguire il tiro sotto mano. Può anche iniziare da fermo.
  • e) Come d, con difensore sul tiratore. Il difensore avanza con aggressività.
  • f) Il tiratore si trova mezzo metro davanti al canestro, difensore tra tiratore e palo. Il tiratore lancia la palla con due mani all'indietro nel canestro.
  • g) Il tiratore si trova mezzo metro dietro il canestro, con il difensore davanti. Il tiratore fa una finta di tiro, poi segue il tiro non appena il difensore si gira.
  • h) Il passatore tira volutamente sopra il canestro. Il tiratore sotto il canestro recupera la palla e tira immediatamente in un movimento fluido.
  • i) Come h, ma ora la persona sotto il canestro tira direttamente da un salto.
  • j) Il passatore tira sopra il canestro. Il recuperatore lascia che la palla lo superi, corre dietro e tira con una mezza rotazione.
Formazione
  • 1 passatore sotto il canestro
  • 1 attaccante davanti al canestro
  • 1 difensore davanti al canestro
Esecuzione
  • L'attaccante inizia a 5-6 metri dal canestro.
  • L'attaccante ha 3 tentativi per segnare.
  • Se l'attaccante non segna, rimane fermo e riceve un altro difensore.
  • Si cambia fino a quando l'attaccante segna.
Impostazione
  • Crea un'area in cui un'attaccante si muove costantemente.
  • Un difensore segue l'attaccante.
  • Altri giocatori si trovano intorno all'area.
Esecuzione
  • L'attaccante inizia con la palla e la lancia a un giocatore sul lato.
  • Il giocatore sul lato restituisce la palla all'attaccante.
  • L'attaccante lancia poi a un altro giocatore sul lato.
  • Il difensore cerca di intercettare la palla.
  • Se il difensore intercetta la palla, la restituisce e l'esercizio ricomincia.
  • L'attaccante cerca costantemente di smarcarsi, mentre il difensore tenta di intercettare la palla.
Formazione
  • Forma due sezioni di quattro giocatori.
Esecuzione
  • L'attacco inizia con la palla presso gli allenatori.
  • Quando la difesa intercetta la palla, la riportano prima agli allenatori.
  • In caso di punteggio, la squadra riceve un bonus e può riprendere il gioco con la palla.