Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

Disposizione
  • Quattro coni disposti in un quadrato.
  • Quattro giocatori, uno presso ogni cono.
  • Un giocatore ha la palla.
Esecuzione
  • Il giocatore con la palla la passa al giocatore successivo in senso antiorario.
  • Dopo il passaggio, il giocatore corre in senso orario verso il cono successivo.
  • C'è sempre un cono senza giocatore, ma la palla rimane in movimento.
Formazione
  • Tre bambini per ogni palo di korfball.
  • Un attaccante, un difensore e un passatore/raccoglitore.
Esecuzione
  • L'attaccante cerca di segnare.
  • Il difensore cerca di impedirlo.
  • Cambio di ruolo quando l'attaccante ha segnato.
Esecuzione
  • Forma coppie. Giocatore 1 si trova a 6 metri davanti al canestro. Giocatore 2 si trova con la palla sotto il canestro.
  • Posiziona un cono a sinistra o a destra del canestro a circa 4-6 metri.
  • Giocatore 2 lancia la palla a Giocatore 1.
  • Giocatore 1 posa la palla a terra e corre verso il cono, gira intorno e si muove verso il canestro.
  • Nel frattempo, Giocatore 2 corre verso la palla a terra e passa la palla a Giocatore 1 per un passaggio in profondità.
  • Ripeti questo finché non vengono realizzati 8 passaggi in profondità.
Importante
  • Il ritmo è cruciale: i corridori non devono fermarsi, ma neanche correre troppo lentamente.
  • Il tempismo del passaggio deve essere corretto.
drawing Allenamento di velocità tom e jerry
Disposizione
  • Per ogni gruppo, un canestro e un pallone.
  • Canestri preferibilmente disposti in un cerchio o rettangolo.
  • Tutti i gruppi devono essere di dimensioni approssimativamente uguali.
Esecuzione
  • Realizzare 10 canestri con passaggio in corsa.
  • Il realizzatore dell'ultimo canestro riceve il compito successivo dall'allenatore.
  • L'allenatore chiede quale compito è stato appena eseguito e fornisce il compito successivo.
  • Quale gruppo completa per primo tutti i compiti?
Elenco dei Compiti
  • 10 canestri con passaggio in corsa.
  • 15 tiri di rigore.
  • 5 tiri da 4 metri.
  • 10 canestri con passaggio in corsa da dietro il canestro.
  • 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.
Esecuzione
  • Presso il cono 1, tocca il suolo e salta verso l'alto estendendoti completamente. Ripeti questo dieci volte.
  • Corri verso il palo 1 e esegui un tiro in allontanamento.
  • Corri verso il cono 2 e fai 5 sit-up.
  • Corri verso il palo 2 e esegui un tiro in corsa.
  • Cambia ogni volta sotto il palo.
  • Ripeti questo 5 volte.
Esecuzione
  • Il passante lancia la palla alla persona davanti al canestro.
  • Il ricevitore tenta un tiro.
  • Se la palla viene catturata sotto il canestro, il giocatore entra per un passaggio.
  • Infine, il giocatore prende una breve opportunità.
Punteggio
  • Il tiro vale 2 punti.
  • Il passaggio vale 1 punto.
  • La breve opportunità vale 1 punto.
Opzioni di gioco
  • Gioca fino a quando qualcuno raggiunge 20 punti per primo.
  • Oppure gioca per 1 minuto e vedi chi segna più punti per canestro.
  • 3 gruppi ai coni
  • Correre verso il cerchio
  • Passare da lì, fino ai pedoni
  • attraversare la passerella
  • saltare sopra il bastone
  • Infine tirare (2 tentativi)
  • Chi segna per primo 5 volte (raccoglie le pedine)






A coppie di 3 presso un palo. Il giocatore 1 si posiziona sotto il palo con la palla. Il giocatore 2 inizia l'esercizio, dopo che il giocatore 2 ha eseguito l'esercizio cambia con il puntatore. Il giocatore 3 inizia l'esercizio ecc. Per questo esercizio servono 4 cappelli, un palo, la palla e la scala di corda.


  • Passare brevemente attraverso la scala di corda, poi continuare fino al primo cappello.
  • Il movimento è verso sinistra, ma i primi 3 salti si fanno con la gamba destra. Il salto dal cappello 3 al 4 si fa atterrando sulla gamba sinistra.
  • L'ultimo salto consiste nell'atterrare sulla gamba destra e poi sprintare verso il palo per una palla passante.
drawing Saltare, correre, finire.
  • I giocatori iniziano sulla linea di fondo in 1 fila.
  • Ogni fila è numerata da 1 a 7.
  • Ogni volta chiamo un numero e i giocatori devono raggiungerlo con uno sprint.
  • Variare tra avanti e indietro.
drawing Condizione
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro.
  • Poi esegue un tiro
  • Se la palla viene presa sotto il canestro, va dentro e prende una palla passante.
  • Infine, prende una chance corta
  • Scambio da parte di.
    • La persona che ha puntato va a indicare.
    • Il dichiarante chiude dietro.
  • Conteggio dei punti:
    • Il colpo conta 2x
    • Passo conta 1x
    • La chance corta conta 1x
  • Si può giocare come segue, ad esempio chi arriva per primo a 20
  • Oppure 1 minuto e poi vedere chi ha il maggior numero di punti per canestro
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro.

  • Ogni carta da gioco mostra un "colore": fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio:
    • Cuori: palla passante
    • Picche: tiro di rigore
    • Fiori: tiro frontale
    • Quadri: tiro dal lato posteriore
  • Se hanno preso una carta, il numero è ciò che la carta indica
    • Ad esempio, Cuori 4 = 4 palle passanti
  • L'Asso è 1 o 11 a scelta
  • Il primo gruppo con 50 punti ha vinto.
Davanti a ogni canestro ci sono quattro cappelli.

  • Giocatore 1 sotto il palo con la palla
  • Il giocatore 2 si trova davanti al primo cappello e riceve la palla.
  • Il giocatore 1 rimette la palla ed esegue i movimenti di corsa (vedi schema) Il giocatore che esegue i movimenti di corsa tocca i cappelli con la mano. Il movimento di corsa è laterale, in avanti e all'indietro.
  • Al ritorno al primo cappello, la palla viene giocata e girata, movimento laterale e tiro.
  • Dopo 5 sostituzioni
drawing Velocità / tecnica di corsa / rifinitura