Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • Per l'esempio, assumo 6/7 giocatori.
  • Su una linea lungo la lunghezza del campo ci sono 3 paletti distanziati di circa 7 metri.
  • Su ogni paletto si trova 1 giocatore con la palla.
  1. Per prima cosa, gli altri giocatori passano davanti a tutti i pali e prendono una palla passante dappertutto.
  2. Ripetere l'operazione per 3 volte e poi cambiare posizione.
  3. Il turno successivo si passa a palleggiare a sinistra.
  4. Il turno successivo si schivano le palle a destra.
drawing Riscaldamento
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
Obiettivo:
La base è un esercizio di corsa standard, in cui i giocatori si muovono avanti e indietro in modi diversi per allenare le capacità motorie generali.
L'elemento del gioco del rubinetto aggiunge reattività, inducendo i giocatori a reagire il più rapidamente possibile e a stabilire cosa fare.

Descrizione:
  • I giocatori si posizionano su una linea e l'istruttore dà loro sempre la possibilità di camminare dall'altra parte, vedi anche le forme di corsa.

  • Tutti i giocatori hanno un nastro, 1-3 giocatori dello stesso colore.
    Di tanto in tanto, durante la corsa avanti e indietro, l'allenatore chiama il colore di uno dei nastri. Questi diventano così i ticker. Questi ultimi hanno 10 secondi per toccare il maggior numero possibile di giocatori rimasti.

  • Poi tutti tornano sulla stessa linea e ricominciano con una forma di corsa.

  • L'idea è di iniziare immediatamente il giro di tap quando l'allenatore chiama un colore e di iniziare rapidamente la forma di corsa successiva quando il giro di tap è finito. Mantenere il ritmo.

Varianti:
Invece delle forme di corsa in cui i giocatori camminano avanti e indietro, si possono fare esercizi di movimento in piedi nello stesso punto. Per esempio Jumping Jacks, sedersi/sdraiarsi e rialzarsi, saltare in avanti e all'indietro, ecc.
L'istruttore di tanto in tanto dà il compito di movimento successivo e chiama un colore per iniziare un turno di tip tap.

Forme di corsa:
Standard
- Correre / Correre all'indietro
- Saltellare / Saltellare all'indietro
- Laterale con la parte anteriore destra / Laterale con la parte anteriore sinistra
- Piccoli passi
- Saltellare a destra / Saltellare a sinistra
- Passaggio incrociato

Salti
- Salti il più possibile grandi.
- Salti di media grandezza e sempre saltellando per un momento. Salti di media grandezza, sempre in equilibrio su un piede per un po' prima di passare al salto successivo.
- Con due piedi affiancati.
- Con due piedi affiancati, uno dei due piedi è in equilibrio sull'altro. Con due piedi affiancati, un grande salto in avanti e un altro piccolo salto indietro.
- Salto a zig-zag con due piedi.

Movimenti delle braccia da combinare con le forme precedenti.
- Oscillazione di 1 braccio in avanti o all'indietro.
- Oscillazione di entrambe le braccia in avanti o all'indietro.
- 1 braccio in avanti e 1 all'indietro. 1 braccio in avanti e 1 all'indietro.
- Tenere un'altra parte del corpo con 1 o entrambe le braccia.

Come animali
- Rana; saltare su mani e piedi.
- Granchio; su mani e piedi, con la pancia in su.
- Canguro; saltare su due zampe.
- Fenicottero; saltellare.
- Anatra; camminare accovacciata.
Obiettivo
  • Tiro puro e costruzione della forma fisica.
  • Quale coppia sarà la prima a raggiungere 0 corse ascendenti e discendenti.
Regole
  • Si inizia con uno sprint su e giù per la larghezza della sala per 5 volte il più velocemente possibile.
  • Poi si spara 10 volte nel raggio di 2 metri e si conta quante volte si fa centro. Si tira alternativamente, quindi 5 volte a testa.
  • Se si è fatto centro 5 o più volte - la metà del numero di sprint singoli - si può fare uno sprint su e giù per il corridoio una volta in meno, quindi 4 volte.
  • Poi si ricomincia a scattare e si conta quante volte si fa centro. Se questo numero è pari o superiore alla metà del numero di volte in cui si è corso, allora si può fare un altro su e giù.
  • Il giocatore scatta in avanti.
  • Poi lateralmente a sinistra.
  • Lateralmente a destra.
  • Lateralmente verso il centro.
  • Infine, torna indietro al punto di partenza.
  • Eseguire l'esercizio in 3 coppie alternate e ripetere l'esercizio per 5 volte.
drawing Anello a T
  • 2 - o 3 tal.
  • 1 palo con il dichiarante e 3 pedine davanti al palo a 5 metri di distanza.

  • Il giocatore inizia all'1 con le spalle al palo.
  • Si sposta lateralmente al 2.
  • Mescola al 3.
  • E a tutta velocità verso il palo per la palla passante. Punto di svolta difficile alla 3.

  • Il giocatore parte da 1 rivolto verso il canestro.
  • Si sposta lateralmente al 2.
  • Torna alla 3.
  • E a tutta velocità intorno alla 4 per una palla passante.
drawing Esercizio di velocità con palla passante
Per ogni coppia/tripla, predisporre un rettangolo di 2 metri per 1 metro con quattro cappelli di colori diversi.
  • 1 giocatore si posiziona nel riquadro, l'altro osserva.
  • Disporre due linee su ogni lato del rettangolo.
  • I giocatori nel riquadro devono muovere i piedi - palleggiando - sul posto.
  • Ai giocatori vengono sempre dati dei comandi a cui rispondere.
  • Ogni volta che si nomina il colore di un cappello, i giocatori devono toccarlo con la mano.
  • La linea di comando significa che devono correre verso una delle linee laterali. A quel punto, l'altro della coppia/tripletta entra nel box ed esegue i comandi.
  • Ognuno esegue questa operazione per 10 volte.
I compiti possono essere: saltare, accovacciarsi, toccare il tallone, toccare il ginocchio, saltare a destra, saltare a sinistra, sedersi, fare un plank, fare una spinta, ecc.
Si alternano questi compiti con un colore del cappello.
Questo esercizio è condizionato e mira ad allenare la rotazione e la svolta ad alta velocità.

Esercizio:
  • Dalla linea di fondo di un campo da pallavolo, sprintate fino alla linea dei 3 metri più lontana.
  • Poi si torna alla prima linea dei 3 metri.
  • Poi sprintate fino alla linea di fondo e tornate indietro nello stesso modo:
    • Attraverso la linea dei 3 metri più lontana,
    • la prima linea di 3 metri
    • La linea di partenza posteriore. Si tratta di 60 metri.

  • Toccare ogni volta la linea. 4 x.
  • Dopo la prima volta, riposare per 15 secondi.
  • Dopo la seconda volta, riposo di 15 secondi.
  • Dopo la terza volta, riposare per 30 secondi.

drawing M-sprint
  • Mettere gli ostacoli a 5 metri di distanza l'uno dall'altro a 7 metri.
    • Saltare l'ostacolo, prendere la palla nel salto.
    • Quando si è a terra con la gamba esterna, giocare la palla all'indietro e fare una palla passante.
    • 5pp a sinistra e 5 pp a destra.
  • Ora posizionare gli ostacoli a 5 metri e 5 metri di distanza l'uno dall'altro.
    • Saltare l'ostacolo, prendere la palla in salto e tirare quando si scende.
    • Punteggio 5x pp.
  • Passare lateralmente attraverso la scala con la schiena dritta e le ginocchia sollevate.
    • 2 volte a destra e 2 volte a sinistra.
  • Percorrere la scala all'indietro con 1 piede in ogni casella.
    • Iniziare 2x con la destra e 2x con la sinistra.
  • Posizionarsi di fronte alla scala.
    • Entrare nella scala con il piede sinistro e con il piede destro dietro la gamba sinistra girare all'esterno della scala e tirare a sinistra.
    • Entrare nella scala con il piede destro e mettere il piede sinistro dall'altra parte, all'esterno della scala, passando per la parte posteriore della gamba destra.
    • Iniziare 2x con la sinistra e 2x con la destra.
  • Passare lateralmente attraverso la scala con il piede sinistro nel primo quadrato.
    • Poi piede destro dietro la scala tra i quadrati.
    • Poi con il piede sinistro nella scala e il piede destro davanti alla scala.
    • Poi di nuovo con il piede sinistro nella scala e con il destro dietro di essa.
    • Fate attenzione al piede sinistro. È sempre nel quadrato, mentre il destro si alterna da dietro a davanti alla scala.
    • Iniziare 2x con il sinistro e 2x con il destro
  • Nei quadrati dispari della scala c'è un cappello.
    • Saltare con due gambe in diagonale sul cappello fino alla casella successiva.
    • Poi, con due gambe, entrare nel quadrato e accanto ad esso sull'altro lato.
    • Poi di nuovo sopra il cappello, ecc.
    • Saltare 2 volte in diagonale a sinistra e 2 volte in diagonale a destra.
  • Correre sopra due ostacoli e poi eseguire una palla passante 10x con la mano, 10x con la mano e 10x con una mano.
  • Iniziare dal lato sinistro dell'ostacolo e spostarsi a destra dietro l'ostacolo, quindi avanzare e tornare a sinistra, poi avanzare e spostarsi a destra , segnando 10 volte.
  • Poi fare il percorso inverso; punteggio 10x.
  • Mettere gli ostacoli a 5 metri l'uno dall'altro, spostarsi a sinistra, saltare oltre l'ostacolo e prendere la palla allo stesso tempo, scendere, saltare in alto e tirare allo stesso tempo, poi a destra; segnare 20x .
  1. Attraversare la scala lateralmente con due piedi ogni volta in ogni passo 2x a sinistra e 2x a destra.
  2. Posizionarsi di fronte alla scala di velocità e saltare a sinistra nella scala e poi a destra nella scala, poi a sinistra fuori e a destra fuori e poi di nuovo in 3x
  3. Posizionarsi davanti alla scala e saltare con due piedi nella scala girando ad angolo retto, poi uscire a sinistra e rientrare a sinistra, poi uscire a destra e rientrare a destra ecc. 3x
  4. Posizionarsi davanti alla scala e fare un passo a sinistra e poi a destra accanto alla scala, poi sullo stesso passo a sinistra/destra dentro la scala, poi di nuovo fuori 3x
  5. In piedi davanti alla scala, passo a sinistra accanto alla scala, poi a destra accanto alla scala un quadrato, poi di nuovo a sinistra ecc. 3x