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Korfball esercizi per la tecnica generale

Due squadre di massimo 4 persone, 1 palla.
Da entrambi i lati 2 persone in campo, altre persone dietro la linea di fondo.

Obiettivo:
segnare in 1x nell'altro campo (dentro le linee).

Regole:
Si inizia con un servizio semplice di rovescio
Si gioca di rovescio, quindi in 1x sopra la rete.
La palla difficile può rimbalzare una volta, ma poi deve essere restituita con: 1 mano, un piede o la testa.

Errore commesso => fuori dal campo, sulla linea di fondo, subentra un nuovo giocatore.

Spiegazione
  • Dividete il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un cesto con quattro cappelli.
  • Disporre il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cappello davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una bordata e poi stringe per la palla passante.
  • Dopo la palla passante, il giocatore 1 continua a muoversi vicino al canestro per una breve possibilità.
  • Infine, il giocatore 1 effettua una linea profonda per il tiro.
  • Dopodiché, il giocatore 1 si alterna al giocatore 2.
Per rendere il gioco più competitivo, è possibile associare dei punti ai diversi obiettivi.
drawing Riscaldamento con la palla
Per 2 o 3 giocatori:

  • Il tempismo è importante. Lavorare con una funzione fissa
  • Con 3 giocatori, il giocatore blu è il dichiarante, il giocatore rosso sta per prendere una palla passante, il giocatore bianco si assicura che l'azione per il tiro sia iniziata al momento giusto.
  • Poi anche il giocatore rosso va a tirare di nuovo al momento giusto.
  • Scambio dopo 10 azioni.

  • Con due giocatori, chi prende la palla passante è anche colui che la prende; chi la chiama esce per il tiro.
  • Dopo aver preso il rimbalzo, la palla viene passata al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
  • La palla viene giocata lateralmente e si chiama nuovamente l'appoggio per la palla passante.
  • Cambio di posizione dopo 7 occasioni -2x-.
drawing Azione-reazione
  • Su un campo da tennis, si giocherà in 2 quadrati 2 contro 2.
  • Entrambi i campi sono in attacco.
  • Se viene intercettata, la palla deve andare prima dall'altra parte.
  • Si gioca con 2 squadre da 2.
  • Entrambe le caselle sono d'attacco.
  • Se viene intercettata, la palla deve andare prima dall'altra parte.
drawing Festa sul campo da tennis
Ognuno esegue 2 tiri di rigore.
  • Se si sbaglia, si deve correre per tutta la larghezza del campo con tutta la squadra.
  • Se si sbaglia due volte, si deve correre avanti e indietro con tutta la squadra.
drawing Tiri di rigore
Il gioco si svolge come segue:
  • Formare due squadre.
  • Lanciate la palla il più velocemente possibile da una parte all'altra.
  • Per farlo, utilizzare una sola mano.
  • Se la palla colpisce il terreno o se si lancia con due mani, si ricomincia dall'inizio della linea.
Compiti per 3 squadre: fare sempre i turni per prendere i rischi.

  • Insieme fate 9 passaggi di fila.
    • A coppie, fare 6 prove di corsa.
  • Segnare 6 passaggi di fila insieme.
    • Canestro da 2 a 4.
  • Insieme segnano 6 passaggi, poi insieme segnano 4 tiri di movimento da circa 6 metri. Passare da una all'altra dopo 2 tiri.
    • Canestro da 2 prima insieme, segnare 4 tiri da corsa, poi segnare insieme 4 tiri da movimento da circa 4 metri dietro il canestro, cambiare dopo 3 tiri.
  • Prima ognuno segna 1 canestro, poi ognuno segna 2 tiri di rigore.
    • Al canestro da 2, qualcuno segna 2 tiri da fermo.
  • Prima ognuno segna 1 passaggio, poi ognuno segna 4 tiri corti sotto canestro.
    • A canestro di 2, qualcuno segna 2 tiri da fermo, poi ognuno segna 6 tiri corti.
  • Il giocatore A parte con la palla a 2,5 metri in diagonale davanti al palo. Anche il giocatore B si trova a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e quest'ultimo la rilancia. In questo modo portano la palla a circa 8 metri davanti al palo.
  • Da lì, il giocatore B parte per una palla passante dallo spazio indicato dal giocatore A. Tuttavia, invece di prendere il pallone, il giocatore B lo prende in mano.
  • Tuttavia, invece che il giocatore B prenda la palla passante, questa entra nella stecca e il giocatore A entra in campo per una palla libera. Il giocatore B prende la palla.
Una variante:
Lanciare la palla solo quando il giocatore B corre vicino/dietro al canestro e il giocatore B effettua immediatamente un tiro. Il giocatore A corre immediatamente a prendere la palla.

Esistono altre varianti, come ad esempio:
  • Maggior numero di gol in un lasso di tempo, ad esempio, di 10 minuti.
  • Chi segna per primo 10 gol
  • Rendere più difficile il gioco togliendo un punto a ogni palla a terra.
  • Possibilmente con un terzo giocatore che ruota e mantiene un ritmo leggermente più lento.

drawing Riprese dallo spazio
Allinearsi a Y
  • Davanti si lancia la palla.
  • Quello dietro il palo sceglie un lato.
  • Prende la palla -> la rilancia a chi è collegato.
  • Il giocatore che non ha lanciato la palla viene a sostenere il pallone.
  • La palla viene giocata.
  • Azione e tiro.
drawing Attacco a Y
  • Il bambino cammina con la palla su una mano, la seconda mano deve essere sulla schiena.
  • Poi il più velocemente possibile da un lato all'altro del campo.
  • Se lascia cadere la palla, deve ricominciare da capo.
  • Chi raggiunge per primo l'altro lato senza far cadere la palla ottiene un punto.
Si può rendere il gioco più difficile dando una palla più grande.
  • Per 2 o 3 giocatori.
  • La tempistica è importante.
  • Lavorare con una funzione fissa.

  • Per 3 giocatori:
    • Il giocatore blu è il dichiarante/rimbalzista.
    • Il giocatore Rosso effettua un passaggio di palla.
    • Il giocatore Bianco si assicura che al momento giusto, dopo il rimbalzo, inizi l'azione per il tiro.
      • Si allontana o devia dall'avversario in tempo.
    • Successivamente, anche il giocatore Rosso che è scappato di nuovo va dentro al momento giusto.
    • Cambio dopo 10 azioni dei tiratori.
      • Il corridore va a rimbalzo.
      • Il tiratore passa,
      • Il rimbalzista diventa tiratore.
      • Ognuno 2x tutte le posizioni.

  • Per 2 giocatori:
    • Chi riceve la palla passante si cattura da solo.
    • Il server continua a muoversi e dopo la presa fa un movimento feroce per liberarsi per il tiro.
    • Dopo l'intercettazione, la palla viene passata di nuovo al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
    • La palla viene giocata all'attaccante che la riprende e va a prendersi la palla in mezzo.
    • Cambio di posizione dopo 10 occasioni - 2x.
drawing Riscaldamento
Qualsiasi numero di pips sul dado è un esercizio. Lavorare con due o, se necessario, tre squadre.

  1. Effettuare serie di 5 tiri di rigore.
  2. 10 accovacciate con palla medica e 20 lanci a 5 metri.
  3. 15 palleggi di corsa.
  4. 5 corse in busta 20x pedone centrale.
  5. 15x marcature a 4 metri.
  6. 10x segnare >6 metri.