Korfballesercizi

Durata: 30 minuti.

A coppie e 5 cesti
I numeri 1 ricevono 3 pedoni, i numeri 2 ricevono 2 pedoni e i numeri 3 ricevono 1 pedone. Continuare fino a quando tutti i pedoni vengono perdonati.

A tre e 3 cesti
I numeri 1 ricevono 2 pedoni e il numero 2 riceve 1 pedone. Continuare fino a quando tutte le pedine sono perdonate.

Esercizi:
  • Dall'8 alle palle
    • pedone a 7 metri di fronte al canestro. Si cambia dopo ogni palla passante.
  • 4 palle passanti a destra
    • pedone a 6 metri. Cambiare posizione dopo 2 tiri.
  • 15 piccole occasioni
    • Si tira a turno.
  • 4 palle da schivare a sinistra
    • Pedina a 6 metri. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 6 tiri a mezzo giro
    • pedone a 4 metri. Dopo ogni tiro cambiare funzione.
  • 6 tiri dalla distanza da dietro il canestro
    • Pedina a 4 metri dietro il canestro. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 5 palle libere a destra
    • Pedina a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 10 tiri di rigore
    • Pedone a 2,5 metri. Dopo ogni tiro cambia posizione.
  • 5 palle libere a sinistra
    • Pedone a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambiare funzione.
Mettere la pedina a 5 metri.
Se si segna un gol, si può rubare una pedina a un altro gruppo.
Non si tira più finché il compagno non torna a canestro per effettuare la presa.
Si cambia funzione ogni 2 tiri.
Si continua finché un gruppo non ha più pedine.

Durata: 10 minuti.


"Da una linea laterale all'altra. Restiamo insieme sulla stessa linea e teniamo il passo con (nome del giocatore)".

Esercizi:
  • 2x corse.
  • 2x saltelli (oscillazione delle braccia).
  • 2x sollevare il ginocchio (fino a metà).
  • 2x tallonare i glutei (fino a metà).
  • 1x lateralmente a sinistra.
  • 1x lateralmente a destra.
  • 1x passo incrociato (cambiando lato a metà).
  • 3x corsa (accelerare un po' ogni volta).
  • A ciascun giocatore viene assegnato un numero, da 1 a X.
  • Tutti entrano in una scatola delimitata da 4 cappelli.
  • 1 lancia a 2, 2 a 3, X a 1.
  • Inizialmente con 2 palline, espandersi con la destra e la sinistra, lanciare con una mano o aggiungere un'altra pallina.
  • Continuare a muoversi bene insieme e non stare fermi.
  • Eventualmente contare quanti passaggi riescono senza che la palla tocchi terra e fissare un obiettivo per questo.
I giocatori sono a coppie davanti a un canestro.
  1. 1 persona inizia davanti al canestro
  2. 1 persona inizia sotto il canestro
Due pedine in diagonale davanti al canestro.
  1. L'attaccante riceve la palla da uno dei pedoni.
  2. L'attaccante afferra la palla con la mano esterna.
  3. L'attaccante corre dietro alla palla per un passaggio.
  4. L'attaccante torna fuori verso l'altra pedina.
Estendere al tiro, a destra e a sinistra.
Al raggiungimento di 5 gol, ad esempio, chiamare il sì e poi cambiare.
Aumentare lentamente il ritmo e la gestione della palla, lanciare a destra e a sinistra, arrotondare può essere fatto anche con variazioni.
  • Il tiratore si trova a 6/7 metri
  • Il ricevitore si trova vicino al palo.
  • Si cambia posizione quando la palla viene presa 3 volte di seguito senza toccare terra.
  • L'allenatore prende tanti palloni quanti sono i bambini.
  • Non appena viene chiamato il nome, una palla entra in campo e la persona deve recuperarla.
  • Il segreto è tenere la palla in campo e prendersi cura della forma fisica.
  • Si forma una squadra a 2.
  • Per iniziare l'esercizio, ci si mette fianco a fianco sulla linea laterale, uno con la corsa e uno con la palla.
  • L'idea è di lanciare una palla lunga nelle mani del compagno di squadra.
  • Un giocatore sta in piedi con la palla e l'altro corre in profondità. Il corridore percorre circa 4-5 metri e poi lancia la palla.
  • La palla viene lanciata il più possibile in corsa verso il compagno.
  • Il corridore rilancia la palla e torna a correre verso la linea laterale.
  • Si esegue questa operazione per 3 volte e poi si cambia posizione.
  • Due giocatori hanno tra loro due pedine di due colori diversi.
  • Numerare le pedine 1 e 2 o in base a un colore, ad esempio rosso e bianco.
  • I giocatori mettono le pedine tra loro e l'asse.
  • Quando l'allenatore chiama un colore o un numero, i giocatori ci mettono sopra la mano il più velocemente possibile.
  • Vince il giocatore che arriva primo, al meglio delle 5 partite.
  • I vincitori si muovono da una parte, i perdenti dall'altra.
  • 1 giocatore prende una palla in allontanamento davanti al canestro.
  • E rimbalza la palla all'interno.
  • Poi fa lo stesso percorso verso l'esterno.
  • Il giocatore tira solo dopo essere uscito.
  • L'esercizio può essere esteso con una palla passante.
  • È importante passare continuamente con la mano esterna.
  • Dividiamo il gruppo in 2 o 3.
  • L'allenatore fa un conto alla rovescia e tutti i gruppi possono sparare contemporaneamente.
  • Se si segna in un colpo solo, si ottengono 3 punti.
  • Se si prende la palla senza toccare terra, si ottiene 1 punto.
  • Poi si prende subito il rimbalzo per ottenere 2 punti.
In questa forma di allenamento si usa solo il quadrato e non il diamante. Gli obiettivi principali dell'allenamento sono:
  • Mantenere lo spazio nel box, attraverso linee di corsa in un quadrato.
  • Riempire tempestivamente le posizioni libere, cronometrando i momenti di corsa.
  • Passare la palla a ritmo al giocatore successivo.
NB: il quadrato deve essere più piccolo perché inizialmente non viene utilizzato il diamante. I giocatori devono trovarsi a una distanza tale da poter lanciare.

Per l'esercizio, un quadrato interno e uno esterno sono contrassegnati da pedine. I giocatori non devono uscire da questo percorso e quindi non devono rendere il quadrato più piccolo di quello:
  • Il giocatore 1 gioca verso il 2 -> corre dietro alla propria palla a un ritmo ragionevole;
  • Il giocatore 2 gioca direttamente verso il 3 -> rincorre la propria palla a un ritmo ragionevole;
  • ecc.
  • Il ritmo della palla aumenta lentamente.
  • Quando i bambini hanno tutto sotto controllo, la palla passa dall'altra parte.
La palla deve essere passata velocemente e sempre più velocemente.
Alla fine, i giocatori devono sempre essere in grado di raggiungere il punto vuoto appena in tempo, perché il ritmo della palla è quasi più veloce di quello dei giocatori.

In questo caso è necessario giocare palle strette.
drawing Introduzione al quadrato -complementare l'uno con l'altro-
Gioco 4 contro 3:
  • I tre difensori cercano di difendere ogni tiro entro 5 metri.
  • Solo ad una distanza maggiore il difensore può appendersi.
  • L'attacco gioca a vuoto finché non si presenta un'opportunità di tiro libero entro i 5 metri e un difensore è in procinto di difenderlo.
  • Il giocatore libero si assicura che venga effettuato un intercetto.
  • Dopo 3 gol o 3 intercetti, si cambia difesa.