Korfballesercizi

Obiettivo:
Imparare a percepirsi senza comunicare e a tenere la faccia sul gioco.

Preparazione:
Due canestri uno di fronte all'altro. In ogni canestro una palla e due giocatori.

Gioco:
  • Il giocatore 1 sotto ogni canestro cammina verso il centro.
  • Al centro, i giocatori 1 si mettono in cerchio, con la faccia rivolta verso il canestro.
  • Il corridore passante viene schierato e si autocattura.
  • Il giocatore 2 si lancia e inizia la rincorsa verso il centro; si cerca il contatto con il giocatore 2 dall'altra parte.
drawing Thruster con torsione
  • Le coppie corrono e giocano con la palla: presa e lancio con una mano.
  • Idem ma con la mano sbagliata.
  • A coppie; A corre da sinistra a destra B lancia sempre la palla con precisione durante la corsa; scambio dopo 1 minuto.
  • Idem, ma A ora si gira a destra nel punto finale; è un buon esercizio di coordinazione.
  • Coppia: i giocatori partono fianco a fianco; A scappa e prende la palla in corsa; la rilancia con un giro; al ritorno A prende di nuovo la palla e gioca con due mani; cambio dopo 1 minuto.
  • Collo; con il mento seguire la clavicola 3x sinistra 3x destra.
  • Spalla: braccio esteso all'indietro a sinistra a destra alternativamente.
  • Parte superiore della schiena: intrecciare le mani dietro di sé e piegarsi in avanti con il busto dritto 3x.
  • Parte bassa della schiena: lasciate cadere le mani, allargate le gambe e fate dei piegamenti all'indietro.
  • Gambe superiori: in ginocchio e piegate all'indietro per 3 volte.
  • Inguine: sedersi con le piante dei piedi unite e a farfalla.
Regole/accordi:
  • Dividere la squadra in gruppi di 2-3 persone.
  • Ogni gruppo si posiziona dietro una fila di pedine: l'ultimo della fila si posiziona sotto il canestro con la palla.
  • Il numero 1 corre verso il pione 1 e torna indietro, verso il pione 2 e torna indietro, verso il pione 3 e prende una palla passante, prende la palla e si posiziona in rimessa laterale.
  • Il numero 2 corre verso il pione 1 e indietro, verso il pione 2 e indietro, verso il pione 3 e prende una palla passante, prende la palla e si posiziona in una rimessa in gioco.
  • Continuano così finché non hanno segnato entrambi un numero x di volte.
Varianti:
  • Al pedone 2 palla passante nel primo giro.
  • Al pedone 3 tiro dalla distanza nel secondo turno.
  • Al pedone 4 tiro di rigore nel terzo turno.
A coppie. Un dichiarante e un attaccante.
Il dichiarante sta sotto il canestro, l'attaccante sta davanti al canestro.

  • L'attaccante corre a destra/sinistra e riceve la palla giocata sulla mano esterna.
  • Cerca di prendere e rigiocare con 1 mano.
  • Al 4° passaggio, l'attaccante va al tiro.
  • Scambio dopo 2 turni.
  • Enfasi sui passaggi solidi e sull'accelerazione dopo il replay.
Gioco:
  • Le squadre si schierano una dopo l'altra sul canestro 1.
  • Il partecipante 1 inizia a tirare, poi il partecipante 2 inizia a tirare immediatamente.
  • Se il partecipante 2 segna prima del partecipante 1, il partecipante 1 è fuori e va al canestro 2. Il partecipante 2 lo segue.
  • La partecipante 2 si aggiunge dietro.
  • Se la partecipante 1 segna prima, va dietro.
  • Il partecipante 3 si unisce al tiro. Se tira prima del partecipante 2, si unisce dietro e il partecipante 2 va al canestro 2.
  • Il gioco continua in questo modo per tutti e quattro i canestri, fino a quando non c'è un vincitore nel canestro 1.
Accordi
  • Si può ostacolare in difesa, ma non si può buttare via la palla.
drawing Gara di tiro ai rifiuti
L'obiettivo di queste esercitazioni è far sì che le coppie di tre/quattro persone si muovano a ritmo costante e si alternino nell'opportunità di segnare.
I tiri provengono da tutti i lati del canestro.
  • 40 palle passanti segnano, il tiratore prende la palla da solo e 1 degli altri 2 entra in campo per una possibilità. Nel 4 contro 4 la palla può essere presa da altri.
  • Segnano 15 palle in allontanamento. Quando la palla viene presa, il terzo giocatore effettua immediatamente una deviazione e viene fatto passare. Il tempismo è quindi importante.
  • 20 tiri dalla distanza a circa 6-8 metri dal canestro, sempre muovendosi fino a quando la palla viene giocata.
Infine, ogni giocatore segna 5 tiri di rigore di fila. Gli altri possono allungarsi in quel lasso di tempo, se vogliono.
Regole del gioco:
  • Si rimane sul proprio lato con il proprio gruppo.
  • I leader cambiano lato in modo che tutti continuino a muoversi.
  • L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
  • Iniziare davanti ai coni. Dopo il cono 5 sprint verso il primo canestro.
  • Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
  • Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai coni.

  • Da un lato, un allenatore lavora come dichiarante.
  • Sommare i punteggi individuali.
  • Contare ad alta voce con la propria squadra.
    • Per ogni giro 1 punto.
    • Il 5° round vale 2 punti.
Esercizio:
  • Giro 1:
    • 10 palle passanti. Esercizio cono: alzate di ginocchio.
  • Round 2:
    • 8 tiri a 3-4 metri. Esercizio del cono: 2 pedine avanti, 1 pedina indietro.
  • Terzo round:
    • 10 tiri corti. Esercizio del cono: zigzagare.
  • 4° turno:
    • 6 tiri a 4-5 metri. Esercizio del cono: zig-zag inverso.
  • 5° turno:
    • La squadra con meno punti determina l'esercizio, compreso quello del cono.
drawing Riscaldamento condizionato con palla e barattoli
4 attaccanti e 4 difensori.

Esercizio:
  • L'attacco gioca la palla, mette a terra il rimbalzo a un certo punto e tenta di tagliare in posizione di appoggio o di colpire dal 3-1. I difensori devono fare pressione sull'esterno e impedire il momento di taglio.
  • I difensori devono fare pressione sull'esterno e impedire il momento del taglio.
  • Non difendere ancora sulla linea di palla e non sostituirsi l'un l'altro.
Variante dell'esercizio:
  • Come l'esercizio precedente, ma i difensori devono prestare maggiore attenzione ai seguenti punti:
    • Allenare dalla panoramica della zona del canestro.
    • Mantenere un triangolo difensivo nell'area del canestro e davanti al campo.
    • Seduta bassa e mano alta.
Variante dell'esercizio:
  • Come l'esercizio precedente, ma i difensori possono cercare di rubare la palla facendo più pressione sulle linee della palla.
Ogni compito dura 6 minuti, con cambio di ruolo dopo 3 minuti.
drawing Difesa in 4-4
Scala di velocità:
  • Lateralmente con le ginocchia alte attraverso la scala. Posizionare sempre entrambe le gambe nella scala. Leone con la schiena dritta e rivolto in avanti.
  • Saltellare con 2 piedi contemporaneamente. Iniziare con 2 piedi nella scala e salire con entrambe le gambe accanto alla scala nello stesso box. Poi avanti, indietro nella scala e indietro con entrambe le gambe.
  • 2 passi avanti, 1 passo indietro.
  • Stare a sinistra accanto alla scala e saltellare a destra e poi a destra fuori dalla scala. Poi entrare e uscire dalla scala con la sinistra.
  • Lateralmente, mettere 1 gamba nella scala e 1 gamba dietro. Poi cambiare gamba, ruotando con le anche.
Cerchi:
Posizionare i cerchi a circa un metro di distanza l'uno dall'altro in modo da poter pattinare.
  • Pattinare per 5 volte attraverso i cerchi, mantenendo ogni salto per 3 secondi.
  • Saltellare tra i cerchi per 5 volte, alternando un cerchio a sinistra e uno a destra.
Necessario: 2 giocatori di velocità con canestro alle spalle.
Dopo ogni esercizio, correre per la palla passante o il tiro, prendere la propria palla e passarla al giocatore successivo.
Il dichiarante corre all'inizio della speed ladder dopo aver dichiarato.

Esercizio:
  • ginocchia alte laterali, speed ladder:
    • Correre lateralmente attraverso la scala, sollevando le ginocchia e mantenendo il busto eretto.
    • Muovete le braccia con voi durante il movimento. in senso antiorario e orario.
  • Dritto veloce attraverso la speed ladder
  • Chi segna il maggior numero di gol da palla inattiva ha vinto.
Esercizio a coppie

  • Per ogni due giocatori 5 pedine colorate in un quadrato di circa 6x6 metri,distanza a scelta, e una pedina al centro.
  • Il giocatore 1 parte dal pedone centrale. Il giocatore 2 chiama un colore, dopodiché il giocatore 1 corre verso il pedone e torna al pedone centrale il più velocemente possibile.
    Sempre 1 minuto e poi scambiarsi.
  • Contare quante volte si colpisce il pedone centrale. Vince chi lo fa più spesso.
  • L'allenatore chiama i minuti.