Korfballesercizi per la tecnica riscaldamento

Formazione
  • Forma due sezioni di quattro giocatori.
Esecuzione
  • L'attacco inizia con la palla presso gli allenatori.
  • Quando la difesa intercetta la palla, la riportano prima agli allenatori.
  • In caso di punteggio, la squadra riceve un bonus e può riprendere il gioco con la palla.
Esecuzione
  • Forma coppie.
  • Corri intorno al cerchio di coni.
  • Al segnale di 'SÌ', esegui il più velocemente possibile un passaggio in corsa.
  • Cambia ruolo dopo ogni passaggio in corsa.
  • Con una serie di quattro passaggi in corsa, la coppia guadagna un punto.
  • L'obiettivo è raggiungere per primi tre punti.

In breve:

  • Esercizi mirati a prendere le palle che rimbalzano o rotolano al momento giusto.

Organizzazione:

  • Per coppie o terzetti, una palla.

Esecuzione:

  • Coppie:
    • a) Numero 1 rotola la palla a pochi metri di distanza. Numero 2 deve prendere la palla il più velocemente possibile, raccoglierla e restituirla. Scambiare dopo 5 volte.
    • b) Numero 1 lancia la palla con un piccolo arco in modo che rimbalzi a circa 4 metri di distanza. Numero 2 cerca di prendere la palla il più velocemente possibile dopo il rimbalzo.
    • c) Numero 1 lascia cadere la palla da un'altezza di 1,5 metri proprio davanti a numero 2. Numero 2 cerca di prendere la palla il più velocemente possibile dopo il rimbalzo. Attenzione: mettere subito la mano sulla palla non appena si alza.
  • Terzetti:
    • d) Il passatore si trova al centro e rotola la palla a pochi metri di distanza. Gli altri possono correre non appena la palla è libera. Chi prende la palla per primo? Scambiare dopo 3 volte.
    • e) Come d, ma ora il passatore lancia la palla con un piccolo arco in modo che rimbalzi a circa 4 metri di distanza. Chi prende la palla per primo?
    • f) Come e, ma ora da sotto un canestro. Chi prende la palla per primo può fare un tiro di ritorno.
    • g) Come b, ma ora con terzetti. Chi reagisce più velocemente?
Disposizione
  • Quattro coni disposti in un quadrato.
  • Quattro giocatori, uno presso ogni cono.
  • Un giocatore ha la palla.
Esecuzione
  • Il giocatore con la palla la passa al giocatore successivo in senso antiorario.
  • Dopo il passaggio, il giocatore corre in senso orario verso il cono successivo.
  • C'è sempre un cono senza giocatore, ma la palla rimane in movimento.
Esecuzione
  • Colloca un certo numero di coni a 2 o 3 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Crea due file di coni.
  • Dividi la squadra in due gruppi.
  • I partecipanti sprintano avanti di due coni.
  • Assumi una posizione difensiva e torna indietro di un cono.
  • Ripeti questo schema: due coni avanti e uno indietro.
Esecuzione
  • L'intero gruppo corre intorno alle linee gialle al centro in fila.
  • Quando l'allenatore dice "sì", la persona in fondo alla fila sprinta in avanti e prende il comando.
Opzioni
  • I bambini seguono uno dietro l'altro intorno alle linee gialle in fila.
  • La persona in testa alla fila può scegliere tra diversi movimenti come calci ai glutei, sprint o sollevamento delle ginocchia.
  • Quando l'allenatore dice "sì", la persona in fondo sprinta in avanti e sceglie un altro movimento diverso dalla corsa normale o dal jogging.
  • È consentito lo sprint.
Posizione iniziale
  • Due gruppi presso i primi due coni.
Esecuzione
  • Il primo della fila corre verso il cerchio e passa sotto, quindi il cerchio va sopra la loro testa.
  • Successivamente si muove in posizione difensiva verso il secondo cono e gira quattro volte intorno ad esso.
  • Infine, corre verso il terzo cono e segna prima di poter tornare indietro al primo cono e toccare il prossimo della fila.
Posizione difensiva
  • Indietro e piegato sulle ginocchia con il braccio alzato.
Distanze
  • Cerchio dal cono 1: 5 metri.
  • Cono 2 dal cerchio: 5 metri.
  • Cono 3 dal cono 2: 5 metri.
  • Palo dal cono 3: 4 metri.
Esecuzione
  • Il passante lancia la palla alla persona davanti al canestro.
  • Il ricevitore tenta un tiro.
  • Se la palla viene catturata sotto il canestro, il giocatore entra per un passaggio.
  • Infine, il giocatore prende una breve opportunità.
Punteggio
  • Il tiro vale 2 punti.
  • Il passaggio vale 1 punto.
  • La breve opportunità vale 1 punto.
Opzioni di gioco
  • Gioca fino a quando qualcuno raggiunge 20 punti per primo.
  • Oppure gioca per 1 minuto e vedi chi segna più punti per canestro.
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).
  • 3 gruppi ai coni
  • Correre verso il cerchio
  • Passare da lì, fino ai pedoni
  • attraversare la passerella
  • saltare sopra il bastone
  • Infine tirare (2 tentativi)
  • Chi segna per primo 5 volte (raccoglie le pedine)
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).






A coppie di 3 presso un palo. Il giocatore 1 si posiziona sotto il palo con la palla. Il giocatore 2 inizia l'esercizio, dopo che il giocatore 2 ha eseguito l'esercizio cambia con il puntatore. Il giocatore 3 inizia l'esercizio ecc. Per questo esercizio servono 4 cappelli, un palo, la palla e la scala di corda.


  • Passare brevemente attraverso la scala di corda, poi continuare fino al primo cappello.
  • Il movimento è verso sinistra, ma i primi 3 salti si fanno con la gamba destra. Il salto dal cappello 3 al 4 si fa atterrando sulla gamba sinistra.
  • L'ultimo salto consiste nell'atterrare sulla gamba destra e poi sprintare verso il palo per una palla passante.
drawing Saltare, correre, finire.